Best Selling RPGs - Available Now @ DriveThruRPG.com

Trollstrolch

Einklappen

Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

Riggen Erklärt (Nur GRW)

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    [Regeln] Riggen Erklärt (Nur GRW)

    Ich versuche mal riggen zu erklären und falls jemanden Fehler auffallen soll er/sie mich bitte korrigieren.

    Kapitel 1 Die Riggerkontrolle


    Die Riggerkontrolle ist das Implantat welcher Rigger zu Rigger macht.
    Sie ermöglicht das Reinspringen in Fahrzeuge (und Geräte) welche mit einem Rigger Interface ausgerüstet sind.
    Die Riggerkontrolle ist in 3 Stufen verfügbar, pro Stufe wird (wenn man reingesprungen ist)
    1. Alle Limits des Fahrzueges um 1 erhöht
    2. Alle Schwellenwerte für Fahrzeugproben um 1 gesenkt (Minimum 1)
    3. Ein Würfelpoolbonus von 1 für alle Proben mit Fahrzeugfertigkeiten erzuegt (auch Geschütze ?)

    Desweiteren ist sie mit einer gratis Datenbuchse ausgerüstet.

    Kapitel 2 Die Riggerkonsole

    Die Riggerkonsole ist nützlich (aber nicht notwendig) zum steuern mehrerer mit Riggerinterface ausgestatten Fahrzeugen (meist Drohnen).
    Das steuern (besser gesagt die Möglichkeit) der Drohnen geschieht in dem man die Drohnen an die Konsole slaved.
    Eine Riggerkonsole hat die Attribute Datenverarbeitung und Firewall welche nicht von der Gerätestufe abhängen, desweitern hat sie die Attribute
    Rauschunterdrückung und Zugriff welche man frei verteilen kann mit der Einschränkung, dass beide zusammen addiert nicht mehr als die Gerätestufe betragen dürfen.
    Rauschunterdrückung tut genau das was es sagt, es senkt Rauschen um seine Stufe. Währenddessen beschränkt Zugriff die Anzahl der Autosofts welche auf der Konsole
    laufen können und auf welche die Drohnen (gleichzeitig) zugreifen können. Da bei können Drohnen aber nicht ihre eigenen Autosofts nutzen.
    Zusätlich kann man mit einen Riggerkonsole beliebig vielen geslaved Drohnen gleichzeitig den selben Befehl erteilen.
    Außerdem kann man kann ist es möglich inerhalb des Netzwerkes von Drohnen zu Drohne zu springen ohne erst aus einer Drohne rauspringen zu müssen.

    Kapitel 3 Die Steuerungarten und wie sie funktionieren

    Es gibt 4 verschieden Steuerungsarten in der reihenfolge der steuerungshirachie lauten sie:
    1. Reingesprungen (Geriggt)
    2. Ferngesteuert
    3. Manuelle Steuerung
    4. Autopilot

    Sie funktionieren wie folgt:
    1. Reingesprungen
    Man steuert mit Fahrzeugfertigkeit + Reaktion [Geschwindigkeit oder Handling].
    Beobachtet wird mit Wahrnemung + Intuition [Sensor].
    Man schleicht mit Schleichen + Intuition [Handling].
    Als Initiative benutzt man einfach die VR-Initiative (Bei Direktverbindung wird Datenverarbeitung durch Reaktion ersetzt).
    Man greift an mit Geschütze + Logik [Präzision], wobei jeder Feuermodus eine Komplexe Handlung braucht (Diese Regelstelle finde ich leicht verwirrend (GRW Seite 186)
    Alle Limits werden um die Stufe der Riggerkontrolle gesteigert.
    Aus der AR springt man mit einer Komplexen Handlung in ein Fahrzeug, aus der VR braucht man nur eine Einfache Handlung.
    Der hälfte des Schaden den ein Fahrzeug eleidet muss der Rigger als Biofeedback wi


    Freigegeben, mehr wird folgen.
    Zuletzt geändert von Hetzer; 10.08.2016, 21:55.

    #2
    Weil ich leider die Cheat-Sheets (von Wandler aus dem Pegasus Forum) hier nicht anhängen kann, da sie zu groß sind, kopiere ich hier einfach mal die Inhalte rein und ergänze vielleicht noch ein paar Kommentare:

    Vorab: Es gibt meines Wissens hier keinerlei Unterschiede zwischen Drohne und anderen Fahrzeugen.

    Steuerung von Drohnen/Fahrzeugen auf Autopilot

    Drohne auf Autopilot
    • Grundlage: Nachricht übermitteln (Einfache Handlung)


    Typische Befehle an eine Drohne
    • Bestimmtes Ziel angreifen/Feuerbefehl
    • Ziel erfassen (zielen) und auf Feuerbefehl warten
    • Ziel in Zielliste aufnehmen oder von der Liste streichen
    • Drohne landen lassen und Neustart
    • Ziel in die Zielverfolgung nehmen und verfolgen
    • Aktive/Passive Zielerfassung befehlen


    Initiative:
    4W + Pilotx2


    Schießen:
    Pilot + Zielerfassung(Waffe) [Präz]


    Verteidigungsprobe:
    Pilot + Ausweichen [Handling]


    Schadenswiderstandsprobe:
    Rumpf + Panzerung (Mod. Schadenscode muß höher als Panzerung sein - sonst keinen Schaden)


    Schleichen/Verstecken:
    Pilot + Stealth [Handling] gegen Wahrnehmung + INT [Geistig]
    Wahrnehmung (der Umgebung) - nutzt komplette Sensorbatterie:
    Erfolgsprobe: Pilot + Clearsight [Sensor]

    Wahrnehmung/Entdeckung von Lebewesen & Fahrzeugen:
    Pilot + Clearsight +/- Signatur [Sensor] gegen
    1. Metamenschen/Critter: Schleicher + GES [K]
    2. Gesteuertes Fahrzeug: Schleicher + REA [K]
    3. Autonome Drohne: Pilot + Ausweichen [Handling]


    Fahrzeugproben:
    Pilot + Manövrieren [Handling]


    Steuerung von Drohnen/Fahrzeugen per Fernsteuerung
    Ferngesteuerte Drohne:
    - Per AR (Grundlage: Gerät steuern - Gegen Geräte für die man die Besitzrechte hat, wird man wohl nicht würfeln - Variable Aktion)
    - Per VR (Grundlage: Gerät steuern - Gegen Geräte für die man die Besitzrechte hat, wird man wohl nicht würfeln - Variable Aktion)
    - Mit Kommlink, Deck oder Riggerkonsole
    - Entweder zählt das angegebene Limit, oder Datenverarbeitung (Abkürzung: DV, je nachdem welches niedriger ist)

    Initiative:
    - AR: Wie Charakter - 1W + REA + INT
    - VR (Kaltes SIM): 3W + INT + DV
    - VR (Heißes SIM: 4W + INT + DV

    Schießen:
    Geschütze + GES - Rauschen +2 (Heißes SIM)[Präz]
    Verteidigungsprobe:
    REA + INT [Handling]
    Schadenswiderstandsprobe:
    Rumpf + Panzerung (Mod. Schadenscode muß höher als Panzerung sein - sonst keinen Schaden)
    Schleichen/Verstecken:
    Schleichen + REA - Rauschen +2 (Heißes SIM)[Handling] gegen Wahrnehmung + INT [Geistig]
    Wahrnehmung (der Umgebung) - nutzt komplette Sensorbatterie:
    Erfolgsprobe: Wahrnehmung + INT +2 (Heißes SIM) - Rauschen [Sensor]
    Wahrnehmung/Entdeckung von Lebewesen & Fahrzeugen:
    Wahrnehmung + INT +2 (Heißes SIM) - Rauschen +/- Signatur [Sensor] gegen
    1. Metamenschen/Critter: Schleicher + GES [K]
    2. Gesteuertes Fahrzeug: Schleicher + REA [K]
    3. Autonome Drohne: Pilot + Ausweichen [Handling]

    Fahrzeugproben (Limit +1 wegen AR):
    Fahrzeugfertigkeit + REA +2 (Heißes SIM) - Rauschen [Handling]


    Geriggte Drohne/Fahrzeuge

    Geriggte Drohne:
    - Grundlage: Fertigkeit einsetzen (Komplexe Handlung)
    - Voraussetzung: Riggerkontrolle, Riggerinterface, Besitzrecht oder 3 Marken
    - Hineinspringen aus der AR: Komplexe Handlung
    - Hineinspringen aus der VR: Einfache Handlung
    - Rauschen: Nicht bei einer Direktverbindung, sonst aber normal
    - Heißes SIM: +2 auf Matrixhandlungen, Fahrzeughandlungen, Fahrzeugsteuerung, Geschütz- und Sensorproben
    - Limits: Alle Limits + Stufe der Riggerkontrolle
    - Riggerkontrolle: Alle Limits basierend auf Sensor, Geschwindigkeit, Handling und Präzision der montierten Waffen werden um die Stufe der Riggerkontrolle erhöht
    - Riggerkontrolle: Schwellenwerte der Fahrzeugprobe - Stufe der Riggerkontrolle

    Initiative:
    - VR (Kaltes SIM): 3W + INT + DV
    - VR (Heißes SIM: 4W + INT + DV
    - Direktverbindung: 4W + INT + REA

    Schießen:
    Geschütze + GES - Rauschen +2 (Heißes SIM)[Präz + Stufe der Riggerkontrolle]
    oder "Passive Zielerfassung":
    Geschütze + LOG - Rauschen +2 (Heißes SIM) +/- Signatur (s. 186)[Sensor]
    oder "Aktive Zielerfassung":
    1. Vergleichende Sensor-Probe (1 Einfache Handlung)
    1. Char: Wahrnehmung + INT +/- Signatur [Sensor]
    2. Autopilot: Pilot + Clearsight +/- Signatur [Sensor]

    gegen
    1. Metamenschen/Critter: Schleicher + GES [K]
    2. Gesteuertes Fahrzeug: Schleicher + REA [K]
    3. Autonome Drohne: Pilot + Ausweichen [Handling]

    Die Nettoerfolge ergeben den Malus für die Verteidigungsprobe des Ziels. Möchte das Ziel aus der aktiven Zielerfassung entkommen, muss es eine erfolgreiche vergleichende Sensorprobe ablegen (1 Komplexe Handlung).
    Verteidigungsprobe:
    REA + INT [Handling + Stufe der Riggerkontrolle]
    Schadenswiderstandsprobe:
    Rumpf + Panzerung (Mod. Schadenscode muß höher als Panzerung sein - sonst keinen Schaden)
    Schleichen/Verstecken:
    Schleichen + INT - Rauschen +2 (Heißes SIM)[Handling + Stufe der Riggerkontrolle] gegen Wahrnehmung + INT [Geistig]
    Wahrnehmung (der Umgebung) - nutzt komplette Sensorbatterie:
    Erfolgsprobe: Wahrnehmung + INT +2 (Heißes SIM) - Rauschen [Sensor + Stufe der Riggerkontrolle]
    Wahrnehmung/Entdeckung von Lebewesen & Fahrzeugen:
    Wahrnehmung + INT +2 (Heißes SIM) - Rauschen +/- Signatur [Sensor + Stufe der Riggerkontrolle] gegen
    1. Metamenschen/Critter: Schleicher + GES [K]
    2. Gesteuertes Fahrzeug: Schleicher + REA [K]
    3. Autonome Drohne: Pilot + Ausweichen [Handling]

    Fahrzeugproben:
    Fahrzeugfertigkeit + REA +2 (Heißes SIM) - Rauschen [Handling + Stufe der Riggerkontrolle]
    Zuletzt geändert von Welf; 11.08.2016, 12:40.

    Kommentar


      #3
      - Riggerkontrolle: Sensor, Geschwindigkeit, Handling und Präzision der montierten Waffen werden um die Stufe der Riggerkontrolle erhöht
      Das ist nur in der Englischen Variante so in der deutschen werden nur diese Limits erhöht.

      Kommentar


        #4
        Jop habs mal unmissverständlicher formuliert

        Kommentar


          #5
          - Limits: Alle Limits + Stufe der Riggerkontrolle
          - Riggerkontrolle: Alle Limits basierend auf Sensor, Geschwindigkeit, Handling und Präzision der montierten Waffen werden um die Stufe der Riggerkontrolle erhöht
          jetzt haben wir zwei sätze die genau das gleiche bedeuten.

          Ich bin mal so frei und korrigiere. (Fehler mache ich kursive und Ergänzugen fett.)

          Steuerung von Drohnen/Fahrzeugen auf Autopilot

          Drohne auf Autopilot
          • Grundlage: Nachricht übermitteln (Einfache Handlung)


          Typische Befehle an eine Drohne
          • Bestimmtes Ziel angreifen/Feuerbefehl
          • Ziel erfassen (zielen) und auf Feuerbefehl warten
          • Ziel in Zielliste aufnehmen oder von der Liste streichen
          • Drohne landen lassen und Neustart
          • Ziel in die Zielverfolgung nehmen und verfolgen
          • Aktive/Passive Zielerfassung befehlen


          Initiative:
          4W + Pilotx2


          Schießen:
          Pilot + Zielerfassung(Waffe) [Präz]


          Verteidigungsprobe:
          Pilot * 2
          Schadenswiderstandsprobe:
          Rumpf + Panzerung (Mod. Schadenscode muß höher als Panzerung sein - sonst keinen Schaden)


          Schleichen/Verstecken:
          Pilot + Stealth [Handling] gegen Wahrnehmung + INT [Geistig]

          Wahrnehmung (der Umgebung) - nutzt komplette Sensorbatterie:
          Erfolgsprobe: Pilot + Clearsight [Sensor]

          Wahrnehmung/Entdeckung von Lebewesen & Fahrzeugen:
          Pilot + Clearsight +/- Signatur [Sensor] gegen
          1. Metamenschen/Critter: Schleichen + GES [K]
          2. Gesteuertes Fahrzeug: Schleichen + REA [K]
          3. Autonome Drohne: Pilot + Ausweichen [Handling]


          Fahrzeugproben:
          Pilot + Manövrieren [Handling]


          Steuerung von Drohnen/Fahrzeugen per Fernsteuerung: (wird ein Rigger wahrscheinlich nie benutzen)Ferngesteuerte Drohne:
          - Per AR (Grundlage: Gerät steuern - Gegen Geräte für die man die Besitzrechte hat, wird man wohl nicht würfeln - Variable Aktion)
          - Per VR (Grundlage: Gerät steuern - Gegen Geräte für die man die Besitzrechte hat, wird man wohl nicht würfeln - Variable Aktion)
          - Mit Kommlink, Deck oder Riggerkonsole
          - Entweder zählt das angegebene Limit, oder Datenverarbeitung (Abkürzung: DV, je nachdem welches niedriger ist)

          Initiative:
          - AR: Wie Charakter - 1W + REA + INT
          - VR (Kaltes SIM): 3W + INT + DV
          - VR (Heißes SIM: 4W + INT + DV

          Schießen:
          Geschütze + GES - Rauschen +2 (Heißes SIM)[Präz]

          Verteidigungsprobe:

          REA + INT [Handling]

          Schadenswiderstandsprobe:

          Rumpf + Panzerung (Mod. Schadenscode muß höher als Panzerung sein - sonst keinen Schaden)

          Schleichen/Verstecken:

          Schleichen + REA - Rauschen +2 (Heißes SIM)[Handling] gegen Wahrnehmung + INT [Geistig]

          Wahrnehmung (der Umgebung) - nutzt komplette Sensorbatterie:

          Erfolgsprobe: Wahrnehmung + INT +2 (Heißes SIM) - Rauschen [Sensor]

          Wahrnehmung/Entdeckung von Lebewesen & Fahrzeugen:

          Wahrnehmung + INT +2 (Heißes SIM) - Rauschen +/- Signatur [Sensor] gegen
          1. Metamenschen/Critter: Schleichen + GES [K]
          2. Gesteuertes Fahrzeug: Schleichen + REA [K]
          3. Autonome Drohne: Pilot + Ausweichen [Handling]

          Fahrzeugproben (Limit +1 wegen AR): ????????????
          Fahrzeugfertigkeit + REA +2 (Heißes SIM) - Rauschen [Handling]


          Geriggte Drohne/Fahrzeuge

          Geriggte Drohne:
          - Grundlage: Fertigkeit einsetzen (Komplexe Handlung)
          - Voraussetzung: Riggerkontrolle, Riggerinterface, Besitzrecht oder 3 Marken
          - Hineinspringen aus der AR: Komplexe Handlung
          - Hineinspringen aus der VR: Einfache Handlung
          - Rauschen: Nicht bei einer Direktverbindung, sonst aber normal
          - Heißes SIM: +2 auf Matrixhandlungen, Fahrzeughandlungen, Fahrzeugsteuerung, Geschütz- und Sensorproben
          - Limits: Alle Limits + Stufe der Riggerkontrolle
          - Riggerkontrolle: Schwellenwerte der Fahrzeugprobe - Stufe der Riggerkontrolle
          - Riggerkontrolle :Würfelpoolbonus in höhe der Stufe der Riggerkontrolle

          Initiative:
          - VR (Kaltes SIM): 3W + INT + DV
          - VR (Heißes SIM: 4W + INT + DV
          - Direktverbindung: 4W + INT + REA

          Schießen:
          Geschütze + GES - Rauschen +2 (Heißes SIM)[Präz + Stufe der Riggerkontrolle]
          oder "Passive Zielerfassung":
          Geschütze + LOG - Rauschen +2 (Heißes SIM) +/- Signatur (s. 186)[Sensor]
          oder "Aktive Zielerfassung":
          1. Vergleichende Sensor-Probe (1 Einfache Handlung)
          2. Char: Wahrnehmung + INT +/- Signatur [Sensor]

          gegen
          1. Metamenschen/Critter: Schleichen + GES [K]
          2. Gesteuertes Fahrzeug: Schleichen + REA [K]
          3. Autonome Drohne: Pilot + Ausweichen [Handling]

          Die Nettoerfolge ergeben den Malus für die Verteidigungsprobe des Ziels. Möchte das Ziel aus der aktiven Zielerfassung entkommen, muss es eine erfolgreiche vergleichende Sensorprobe ablegen (1 Komplexe Handlung).
          Verteidigungsprobe:
          REA + INT [Handling + Stufe der Riggerkontrolle]

          Schadenswiderstandsprobe:

          Rumpf + Panzerung (Mod. Schadenscode muß höher als Panzerung sein - sonst keinen Schaden)

          Schleichen/Verstecken:

          Schleichen + INT - Rauschen +2 (Heißes SIM)[Handling + Stufe der Riggerkontrolle] gegen Wahrnehmung + INT [Geistig]

          Wahrnehmung (der Umgebung) - nutzt komplette Sensorbatterie:

          Erfolgsprobe: Wahrnehmung + INT +2 (Heißes SIM) - Rauschen [Sensor + Stufe der Riggerkontrolle]

          Wahrnehmung/Entdeckung von Lebewesen & Fahrzeugen:

          Wahrnehmung + INT +2 (Heißes SIM) - Rauschen +/- Signatur [Sensor + Stufe der Riggerkontrolle] gegen
          1. Metamenschen/Critter: Schleicher + GES [K]
          2. Gesteuertes Fahrzeug: Schleicher + REA [K]
          3. Autonome Drohne: Pilot + Ausweichen [Handling]

          Fahrzeugproben:
          Fahrzeugfertigkeit + REA +2 (Heißes SIM) - Rauschen [Handling + Stufe der Riggerkontrolle]
          Zuletzt geändert von Hetzer; 24.08.2016, 21:58.

          Kommentar

          Lädt...
          X