Aussehen
Aussehen sehr ähnlich dem eines 5 jährigen Kindes. Nur das ganze Auftreten, die Aussprache und Wortwahl, als auch der Blick lassen durchblicken, dass er doch deutlich älter ist.
Größe: 107cm
Gewicht: 18 kg
Haarfarbe: Blond
Augenfarbe: Grau
Die nackten Daten:
Body 3
Agility 3
Reaction 3
Strength 1
Willpower 4
Logic 5
Intuition 4
Charisma 4
Resonance 4
Edge 1
Komplexe Form: FAQ
Vorteile:
(müssen dir zum Teil wohl andere spiegeln)
Arcane Arrester 2 (Arkaner Blitzableiter 2), dank Gnom
Fade to Black (Ausblenden)
Human Looking
Linguist (Sprachtalent)
Ninja Vanish (Wundersame Rettung)
Quick Healer
Technomancer
Thermographic Vision (Gnom; Infrarotsicht)
Nachteile:
(merkst du bzw. können dir andere spiegeln)
Amnesia (Neural Delection; Gedächnislöschung!)
Codeblock Blackout (GRW 90, VR = Ko + Wille (4) sonst 6 Std Blackout; Patzer oder krit Patzer = 24 Std; IC -> Will (3) sonst Panik; Schadenswiderstand -2 gegen das Psychotropische IC)
Distinctive Style (Gnom mit menschlichem Aussehen, atypisches Kind)
Flashbacks I - Selbstbeherrschungsprobe (5) sonst 5-Erfolge Kampfrunden handlungsunfähig, tritt bei starker Lichteinwirkung und ggf. in der Matrix oder entsprechenden opt. Darstellungen auf
Neoteny (Gnom, Kleinwuchs und Kindlichkeit) Lebensstil+ 10% (kommt das zu den 20% für Zwerg noch dazu?) und Körperlicher Monitor 6+1/2 Body statt 8+
Fertigkeiten:
(Die auf 1 liegen dir irgendwie, aber ob Talent oder verbliebenes Halbwissen? Die anderen - das kommt beim Tun wieder)
Blades 4 - die Hand / der Körper hat wohl nicht viel vergessen
Chemistry 1 (Schulwissen? Richtig geraten?)
Compiling 1 - keinen Dunst, aber Glück? Ausbaufähig
Computer 6 - das liegt dir wie ein angeborenes Talent ganz intuitiv
Cybercombat 4 - irgendwie rostig, aber Reflexe und Ahnungen
Decompiling 1 - keinen Dunst, aber Glück? Ausbaufähig
Demolitions 1 (ist doch irgendwie auch bloß Chemie?)
Disguise 1 (Kinderspiel)
Electronic Warfare 4 - irgendwie rostig, aber Reflexe und Ahnungen
Etiquette 3 - Instinkt?
First Aid (Biofeedback) 6 (tausendmal gemacht, die Hände arbeiten ohne Hirn)
Free Fall 1 (ohne von Stärke ableiten wäre gemein, war vielleicht mal Teil einer Ausbildung, wirkt vertraut)
Gymnastics 1
Hacking 4 - irgendwie rostig, aber Reflexe und Ahnungen
Hardware 6 - siehe Computer
Impersonation 1 (wie Verkleiden spielerisch)
Locksmith (MagLock) 3 - eine Kombination aus Talent und Erinnerungsfetzen
Medicine (Rest) 6 - bisserl wie erste Hilfe oder Latein, scheinbar auf der mentalen Festplatte eingebrannt
Navigation 1
Palming (Pickpocket) 1
Perception (Search) 6 - weil du tiefer am Boden bist, chronischer Suchender, wer weiß. Vielleicht Intuition?
Pistols (Taser) 3 - wie bei den Messern, ob du als Kind einen Spielzeugtaser hattest?
Registering 1 - keinen Dunst, aber Glück? Ausbaufähig
Running 1
Sneaking 1
Software 6
Survival (Urban) 2
Swimming 1
Throwing Weapon 1
Tracking 1
Unarmed Combat 1
Sprachen und Wissen:
(Sprachen merkst du sobald du sie hörst, Wissen, wenn du damit konfrontiert wirst, hab die extra so ausgesucht, dass es paßt)
German N
English 6
French 4
Italian 4
Latin 4
Russian 4
Spanish 4
Biology (Anatomie) 1 (irgendwie hast du ein Verständnis dafür, als hättest du das mal gelernt - vermutlich halt sehr viel besser)
Chemistry 1 (irgendwie hast du ein Verständnis dafür, als hättest du das mal gelernt - vermutlich halt sehr viel besser)
Security Tactics 1 (irgendwie hast du ein Verständnis dafür, als hättest du das mal gelernt - vermutlich halt sehr viel besser)
Kontakte (leider vergessen):
Axel Schmidt, ADL Botschafter Tokio Loy ?/ Einfluß ?
Dr. Alessandra Moretti, Forensik Frankfurt 1/1
Fulgenzio Dellucci, Cosa Nostra 1/5
Lucian Carrasco Tellez, Aztec Spitzel SOX 1/1
Miquel Costa, Geldwäscher Seattle 1/1 (wenn du Startgeld hast, hat der das für dich verwahrt auf diversen Konten)
Aktuelle Ziele
Kontakte knüpfen, Ausrüstung beschaffen, Lebensunterhalt sicherstellen, Rausfinden was er alles kann
Rausfinden was mit ihm passiert ist
Moralische Vorstellungen / persönliche Leitregeln (kann sich mit mehr Wissen noch ändern)
So viele Informationen wie möglich sammeln, unauffällig bleiben, möglichst keine nachverfolgbare Spuren hinterlassen
Er hat grundsätzlich wenig Skrupel Leute zu hintergehen, versucht das aber zu vermeiden, da Hintergangene häufig ein langes Gedächtnis haben
Aussehen sehr ähnlich dem eines 5 jährigen Kindes. Nur das ganze Auftreten, die Aussprache und Wortwahl, als auch der Blick lassen durchblicken, dass er doch deutlich älter ist.
Größe: 107cm
Gewicht: 18 kg
Haarfarbe: Blond
Augenfarbe: Grau
Die nackten Daten:
Body 3
Agility 3
Reaction 3
Strength 1
Willpower 4
Logic 5
Intuition 4
Charisma 4
Resonance 4
Edge 1
Komplexe Form: FAQ
Vorteile:
(müssen dir zum Teil wohl andere spiegeln)
Arcane Arrester 2 (Arkaner Blitzableiter 2), dank Gnom
Fade to Black (Ausblenden)
Human Looking
Linguist (Sprachtalent)
Ninja Vanish (Wundersame Rettung)
Quick Healer
Technomancer
Thermographic Vision (Gnom; Infrarotsicht)
Nachteile:
(merkst du bzw. können dir andere spiegeln)
Amnesia (Neural Delection; Gedächnislöschung!)
Codeblock Blackout (GRW 90, VR = Ko + Wille (4) sonst 6 Std Blackout; Patzer oder krit Patzer = 24 Std; IC -> Will (3) sonst Panik; Schadenswiderstand -2 gegen das Psychotropische IC)
Distinctive Style (Gnom mit menschlichem Aussehen, atypisches Kind)
Flashbacks I - Selbstbeherrschungsprobe (5) sonst 5-Erfolge Kampfrunden handlungsunfähig, tritt bei starker Lichteinwirkung und ggf. in der Matrix oder entsprechenden opt. Darstellungen auf
Neoteny (Gnom, Kleinwuchs und Kindlichkeit) Lebensstil+ 10% (kommt das zu den 20% für Zwerg noch dazu?) und Körperlicher Monitor 6+1/2 Body statt 8+
Fertigkeiten:
(Die auf 1 liegen dir irgendwie, aber ob Talent oder verbliebenes Halbwissen? Die anderen - das kommt beim Tun wieder)
Blades 4 - die Hand / der Körper hat wohl nicht viel vergessen
Chemistry 1 (Schulwissen? Richtig geraten?)
Compiling 1 - keinen Dunst, aber Glück? Ausbaufähig
Computer 6 - das liegt dir wie ein angeborenes Talent ganz intuitiv
Cybercombat 4 - irgendwie rostig, aber Reflexe und Ahnungen
Decompiling 1 - keinen Dunst, aber Glück? Ausbaufähig
Demolitions 1 (ist doch irgendwie auch bloß Chemie?)
Disguise 1 (Kinderspiel)
Electronic Warfare 4 - irgendwie rostig, aber Reflexe und Ahnungen
Etiquette 3 - Instinkt?
First Aid (Biofeedback) 6 (tausendmal gemacht, die Hände arbeiten ohne Hirn)
Free Fall 1 (ohne von Stärke ableiten wäre gemein, war vielleicht mal Teil einer Ausbildung, wirkt vertraut)
Gymnastics 1
Hacking 4 - irgendwie rostig, aber Reflexe und Ahnungen
Hardware 6 - siehe Computer
Impersonation 1 (wie Verkleiden spielerisch)
Locksmith (MagLock) 3 - eine Kombination aus Talent und Erinnerungsfetzen
Medicine (Rest) 6 - bisserl wie erste Hilfe oder Latein, scheinbar auf der mentalen Festplatte eingebrannt
Navigation 1
Palming (Pickpocket) 1
Perception (Search) 6 - weil du tiefer am Boden bist, chronischer Suchender, wer weiß. Vielleicht Intuition?
Pistols (Taser) 3 - wie bei den Messern, ob du als Kind einen Spielzeugtaser hattest?
Registering 1 - keinen Dunst, aber Glück? Ausbaufähig
Running 1
Sneaking 1
Software 6
Survival (Urban) 2
Swimming 1
Throwing Weapon 1
Tracking 1
Unarmed Combat 1
Sprachen und Wissen:
(Sprachen merkst du sobald du sie hörst, Wissen, wenn du damit konfrontiert wirst, hab die extra so ausgesucht, dass es paßt)
German N
English 6
French 4
Italian 4
Latin 4
Russian 4
Spanish 4
Biology (Anatomie) 1 (irgendwie hast du ein Verständnis dafür, als hättest du das mal gelernt - vermutlich halt sehr viel besser)
Chemistry 1 (irgendwie hast du ein Verständnis dafür, als hättest du das mal gelernt - vermutlich halt sehr viel besser)
Security Tactics 1 (irgendwie hast du ein Verständnis dafür, als hättest du das mal gelernt - vermutlich halt sehr viel besser)
Kontakte (leider vergessen):
Axel Schmidt, ADL Botschafter Tokio Loy ?/ Einfluß ?
Dr. Alessandra Moretti, Forensik Frankfurt 1/1
Fulgenzio Dellucci, Cosa Nostra 1/5
Lucian Carrasco Tellez, Aztec Spitzel SOX 1/1
Miquel Costa, Geldwäscher Seattle 1/1 (wenn du Startgeld hast, hat der das für dich verwahrt auf diversen Konten)
Aktuelle Ziele
- Kurzfristig
Kontakte knüpfen, Ausrüstung beschaffen, Lebensunterhalt sicherstellen, Rausfinden was er alles kann
- Langfristig
Rausfinden was mit ihm passiert ist
Moralische Vorstellungen / persönliche Leitregeln (kann sich mit mehr Wissen noch ändern)
So viele Informationen wie möglich sammeln, unauffällig bleiben, möglichst keine nachverfolgbare Spuren hinterlassen
Er hat grundsätzlich wenig Skrupel Leute zu hintergehen, versucht das aber zu vermeiden, da Hintergangene häufig ein langes Gedächtnis haben
Kommentar