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Diablo at Blizzcon 2016

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    Diablo at Blizzcon 2016

    Rhykker
    Diablo at Blizzcon 2016: Rhykker's Thoughts



    Veröffentlicht am 15.11.2016
    Blizzcon 2016 Diablo wrap-up: Diablo 3 necromancer gameplay, no Diablo 4.
    No Diablo 2 remake, but Diablo 1 event in D3 Season 9 and patch 2.4.3. Necromancer cinematic reveal.
    A new Diablo game is definitely in the works, but it was too early for Blizzard to show us a teaser, trailer, or other reveal.
    We're just left with more Diablo 4 rumors, and the dice are totally debunked. Necromancer release date is second half of 2017.

    Deckard Cain cosplay by Steel Barrel Cosplay: https://www.facebook.com/SteelBarrelC...
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Diablo
    Clickies, Traps & Breakables ft. Neal Wojahn



    Veröffentlicht am 13.12.2016
    At BlizzCon 2016, several developers gave short, miniature panels called Lightning Talks.
    We've recorded these presentations to give you an inside look at development on Diablo III!

    In this talk, Artist Neal Wojahn discusses clickies, traps, and breakables,
    and how these elements affect your game experience in Sanctuary.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Diablo
      No Downtime in Diablo III ft. Kenneth Williams



      Veröffentlicht am 14.12.2016
      At BlizzCon 2016, several developers gave short, miniature panels called Lightning Talks.
      We've recorded these presentations to give you an inside look at development on Diablo III!

      In this talk, Senior Software Engineer Kenneth Williams dives into the tech developed that allows Diablo III to seamlessly patch.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        Diablo
        Evolution of Cursed Events ft. Zaven Haroutunian



        Veröffentlicht am 17.12.2016
        At BlizzCon 2016, several developers gave short, miniature panels called Lightning Talks.
        We've recorded these presentations to give you an inside look at development on Diablo III!

        In this talk, Senior Game Designer Zaven Haroutunian explains the design and iteration processes
        most of our game features go through, using Cursed Events as an example.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Diablo
          Animation Support ft. Non Thareechit



          Veröffentlicht am 19.12.2016
          At BlizzCon 2016, several developers gave short, miniature panels called Lightning Talks.
          We've recorded these presentations to give you an inside look at development on Diablo III!

          In this talk, Principal Animator Non Thareechit visualizes and shares some of the challenges and philosophies
          behind in-game animations, from the way monsters walk to the flair behind a Wizard's teleport.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            #6
            Diablo
            Engineering the Design of Set Dungeons ft. Stuart Capewell and Alex Sulman



            Veröffentlicht am 21.12.2016
            At BlizzCon 2016, several developers gave short, miniature panels called Lightning Talks.
            We've recorded these presentations to give you an inside look at development on Diablo III!
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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            Art van Rheyn

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              #7
              Diablo
              One Couch to Rule Them All ft. Mike Hershberg



              Veröffentlicht am 24.12.2016
              At BlizzCon 2016, several developers gave short, miniature panels called Lightning Talks.
              We've recorded these presentations to give you an inside look at development on Diablo III!

              In this talk, Gameplay Engineer Mike Hershberg discusses the challenges and changes that were necessary
              to bring Diablo III from the PC experience you know to a fluid, enjoyable journey on console.
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

              Art van Rheyn

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                #8
                Diablo
                Diablo Dungeon Design ft. Ed Hanes



                Veröffentlicht am 27.12.2016
                At BlizzCon 2016, several developers gave short, miniature panels called Lightning Talks.
                We've recorded these presentations to give you an inside look at development on Diablo III!

                In this talk, Senior Game Designer Ed Hanes discusses the philosophies and technical approaches the Diablo III
                game team follows with level and dungeon design, including scene layouts, procedural generation,
                and placement of the gizmos and monsters that bring these dungeons to life.
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                einander zuzuhören...

                Art van Rheyn

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                  #9
                  Diablo
                  20th Anniversary Event ft. David Pendergrast



                  Veröffentlicht am 29.12.2016
                  At BlizzCon 2016, several developers gave short, miniature panels called Lightning Talks.
                  We've recorded these presentations to give you an inside look at development on Diablo III!

                  In this talk, Senior Software Engineer David Pendergrast looks behind-the-scenes at the techniques
                  used to make the Darkening of Tristram event in Diablo III look, sound, and feel retro.
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

                  Art van Rheyn

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