Ich rede immer wieder von dem Tank mit bestimmter Ware usw also habe ich mich mal dran gesetzt und einen gebastelt. Es ist wirklich nur ein Konzept und wird wie das eine oder andere Konzept welches ich hier schon vorgestellt habe nicht von mir ingame gespielt, der wäre auch echt zu extrem.
Das Gimmick an diesem Chars ist das fast jeder Schaden durch den hohen Soakingpool auf den Geistigen Monitor aufläuft, dieser dank Schmerzeditor aber keine Mali verursacht und wenn er voll ist auch nicht zum KO des Chars führt. Danach wird laut Regeln der Schaden 2:1 auf den körperlichen Monitor übertragen, wo er auch keine Mali verursacht. Durch Doppelelastin wird der Schaden verringert und man hat im Endeffekt 3 Schadensmonitore. Dazu kommt der sehr hohe Ausweichpool bereits ohne volle Verteidigung.
Kurz gesagt, wenn man ihn trifft läufts höchst wahrscheinlich auf den geistigen Monitor aber macht keine Mali.
Hank teh Tank - Zwerg (Koborokuru) - Sam extrem
Sum to ten:
Metatyp: C - Koborokuru (1)
Attribute: A - 24 Attribute
Magie/Resonanz: E - Steine haben mehr Magie!
Fertigkeiten: E - 18 Fertigkeiten
Resourcen: A - 450.000 ¥
Attribute
Körper: 2 + 2 = 4 (+ Kunstknochen)
Geschick: 1 + 4 = 5 (7)
Reaktion: 1 + 4 = 5 (7)
Stärke: 2 + 4 = 6 (7)
Charisma: 1 + 1 = 2 (Karma gesteigert)
Intuiton: 1 + 4 = 5 (6)
Logik: 1 + 1 = 2 (Karma gesteigert)
Willenskraft: 1 + 6 = 7
Edge: 1 + 1 = 2 (Spezial Attribut)
Magie: 0
Essenz: 0,43
Vorteile:
Schnelligkeit (Rassenboni)
Infrarotsicht (Rassenboni)
Toxinresistenz (Rassenboni)
Ein bisschen von allem (-2 Karma)
Biokompalität Cybeware (-5 Karma)
Schwarzmarkt dingens für Ware bis 24V (-10 Karma)
Innere Uhr (-5 Karma)
Nachteile:
SIN-Mensch (Staatlich, UCAS) (+5 Karma)
Abhängigkeit Cram leicht (+5 Karma)
Abhängigkeit Jazz leicht (+5 Karma)
Schulden (+5 Karma)
Vorurteile irgendwas (+5 Karma)
Verwendetes Karma:
Charisma von 1 auf 2 -> 10 Karma
Logik von 1 auf 2 -> 10 Karma
Wahrnehmung von 0 auf 1 -> 2 Karma
Computer von 0 auf 1 -> 2 Karma
Fertigkeiten:
Gebräuche - 2 (4)
Klingenwaffen oder sonst eine Nahkampffertigkeit - 6 (14)
Spezialisierung der Nahkampffertigkeit - 1 (16)
Schnellfeuerwaffen oder sonst eine Schusswaffenfertigkeit - 6 (14) (16 wenn Smart)
Spezialisierung der Schusswaffenfertigkeit - 1(16) (18 wenn Smart)
Akrobatik - 2 (9)
Sprachen:
Englisch - N
Deutsch - 2
Spanisch - 2
Wissensfertigkeiten:
Poker Hobby - 1 (7)
Wissen der 6. Welt - 3 (5)
Taktik kleiner Einheiten - 3 (9)
Zwergen Community - 3 (5)
Sprawl Leben - 2 (8)
Untergrund Seattle - 2 (4)
Kontakte:
Charisma 2 x 3 = 6 Punkte
Drogensepp E3, Loy1
Penner in der Gosse vor der Tür E1, Loy1
Cyber/Bioware/Genware
Narko - 16.500¥ 0,2 (Drogen welche Attribute Boni geben geben einen Punkt mehr Boni, Drogen welche Schaden machen machen 2 Punkte weniger Schaden, wenn man bereits Abhängig ist wird die Abhängigkeitsprobe leichter)
Kunstmuskeln 2 Alpha - 60.000¥ 1,44 (+2 Geschick, +2 Stärke)
Reaktionsverbesserung 2 Alpha - 31.200¥ 0,43 (+2 Reaktion)
Smartlink Alpha- 4.800¥ 0,14 (+2 Pool mit Smartwaffen, +2 Präzision mit Smartwaffen)
Datenbuchse Alpha - 1.200¥ 0,07 (DNI!)
Reflexrekorder (Schnellfeuerwaffen) - 14.000¥ 0,1 (+1 für Schnellfeuerwaffen)
Reflexrekorder (Klingenwaffen) - 14.000¥ 0,1 (+1 Klingenwaffen)
Synapsenbeschleunigung - 78.000¥ 0,4 (+1W6 Ini, +1 Ini, +1 Ausweichpool)
Reakt - 73.000¥ 0,4 (+2 Ausweichpool)
Kleinhirnbooster 1 - 50.000¥ 0,2 (+1 Intuition)
Orthoskin 3 - 18.000¥ 0,75 (+3 Panzerung)
Aluminiumknochen - 18.000¥ 0,9 (+2 Körper, +2 Panzerung)
Schmerzeditor Alpha - 57.600¥ 0,24 (wenn Geistiger Monitor voll geht er nicht KO und er bekommt keine Mali - gekauft mit Vorteil)
Doppelelastin - 18.000¥ 0,2 (jeder geistige Schaden >2 wird um 1 reduziert)
Ausrüstung:
Lebensstil (Unterschicht) - 2.400 ¥ (Zwerge leben teurer)
Panzerjacke - 1.000 ¥
Unterarmschützer - 300¥
Securetech Bein Set - 300¥
Ballistische Maske (Maßangefertigt) - 300¥
Credstick Silber - 20¥
Jazz 5 Dosen - 375¥
Cram 5 Dosen - 50¥
Guts 4 Dosen - ¥
Gef. SIN St. 4 (Maxe Baumann) - 10.000¥
Lizensen Stufe 4 (5 Stück) - 4.000¥
Noch 8505¥ übrig -> Waffen und weiteren Kleinkram kaufen
Mit 123 freiem Karma (für 2. Char)
Edge +1 (15)
Klingenwaffen +2 (34 Ein bisschen von allem machts hier teurer)
Akrobatik +1 (5)
Verhandeln 1 (1)
Charisma +1 (15)
Schleichen 2 (4)
Einschüchterung 2 (4)
Bodenfahrzeuge 1 (1)
Schnellfeuerwaffen +1 (16 Ein bisschen von allem machts hier teurer)
Fingerfertigkeit 2 (4)
Schwimmen 1 (1)
Gebräuche +1 ( 5)
Schlosser 2 (4)
Vorteil Drogen Tolerant (12)
Waffenloser Kampf 1 (1)
Überreden 1 (1)
Mit der bei uns freien Kohle wird:
Nissan Jackrabbit 10.000¥
Drogen
Mehr Waffen!
Titanknochen Beta 45.000¥ 0,81 (und damit weniger Essenzverbrauchend als die Aluknochen!)
Gibt am Ende einen Soakingpool von 26 Würfeln
einen Ausweichpool von 16, mit voller Verteidigung 23, mit Drogen noch mehr!
einen Inipool von 14 + 2W6, mit Drogen noch mehr!
einen Angriffspool mit seinen Schusswaffen von 18
einen Abhängigkeitspool bei körperlichen Drogen von 11 und von psychischen von 9 (mit dem Vorteil Drogentolerant wird's noch mehr)
Variante 2 als Ork, da ändert sich aber im Kern nur der Attributsblock:
Attribute
Körper: 4 + 3 = 7 (+ Kunstknochen)
Geschick: 1 + 5 = 6 (8)
Reaktion: 1 + 4 = 5 (7)
Stärke: 3 + 4 = 7 (8)
Charisma: 1 + 1 = 2 (Karma gesteigert)
Intuiton: 1 + 4 = 5 (6)
Logik: 1 + 1 = 2 (Karma gesteigert)
Willenskraft: 1 + 4 = 5
Edge: 1 + 1 = 2 (Spezial Attribut)
Magie: 0
Essenz: 0,43
Als Ork ist der Angriffspool höher dafür sinkt der Ausweichpool bei voller Verteidigung und der Widerstandspool für die Drogen. Ansonsten ists sich gleich. Gut der Soakingpool ist auch höher was mehr mehr geistigen Schaden bedeutet.
Das Gimmick an diesem Chars ist das fast jeder Schaden durch den hohen Soakingpool auf den Geistigen Monitor aufläuft, dieser dank Schmerzeditor aber keine Mali verursacht und wenn er voll ist auch nicht zum KO des Chars führt. Danach wird laut Regeln der Schaden 2:1 auf den körperlichen Monitor übertragen, wo er auch keine Mali verursacht. Durch Doppelelastin wird der Schaden verringert und man hat im Endeffekt 3 Schadensmonitore. Dazu kommt der sehr hohe Ausweichpool bereits ohne volle Verteidigung.
Kurz gesagt, wenn man ihn trifft läufts höchst wahrscheinlich auf den geistigen Monitor aber macht keine Mali.
Hank teh Tank - Zwerg (Koborokuru) - Sam extrem
Sum to ten:
Metatyp: C - Koborokuru (1)
Attribute: A - 24 Attribute
Magie/Resonanz: E - Steine haben mehr Magie!
Fertigkeiten: E - 18 Fertigkeiten
Resourcen: A - 450.000 ¥
Attribute
Körper: 2 + 2 = 4 (+ Kunstknochen)
Geschick: 1 + 4 = 5 (7)
Reaktion: 1 + 4 = 5 (7)
Stärke: 2 + 4 = 6 (7)
Charisma: 1 + 1 = 2 (Karma gesteigert)
Intuiton: 1 + 4 = 5 (6)
Logik: 1 + 1 = 2 (Karma gesteigert)
Willenskraft: 1 + 6 = 7
Edge: 1 + 1 = 2 (Spezial Attribut)
Magie: 0
Essenz: 0,43
Vorteile:
Schnelligkeit (Rassenboni)
Infrarotsicht (Rassenboni)
Toxinresistenz (Rassenboni)
Ein bisschen von allem (-2 Karma)
Biokompalität Cybeware (-5 Karma)
Schwarzmarkt dingens für Ware bis 24V (-10 Karma)
Innere Uhr (-5 Karma)
Nachteile:
SIN-Mensch (Staatlich, UCAS) (+5 Karma)
Abhängigkeit Cram leicht (+5 Karma)
Abhängigkeit Jazz leicht (+5 Karma)
Schulden (+5 Karma)
Vorurteile irgendwas (+5 Karma)
Verwendetes Karma:
Charisma von 1 auf 2 -> 10 Karma
Logik von 1 auf 2 -> 10 Karma
Wahrnehmung von 0 auf 1 -> 2 Karma
Computer von 0 auf 1 -> 2 Karma
Fertigkeiten:
Gebräuche - 2 (4)
Klingenwaffen oder sonst eine Nahkampffertigkeit - 6 (14)
Spezialisierung der Nahkampffertigkeit - 1 (16)
Schnellfeuerwaffen oder sonst eine Schusswaffenfertigkeit - 6 (14) (16 wenn Smart)
Spezialisierung der Schusswaffenfertigkeit - 1(16) (18 wenn Smart)
Akrobatik - 2 (9)
Sprachen:
Englisch - N
Deutsch - 2
Spanisch - 2
Wissensfertigkeiten:
Poker Hobby - 1 (7)
Wissen der 6. Welt - 3 (5)
Taktik kleiner Einheiten - 3 (9)
Zwergen Community - 3 (5)
Sprawl Leben - 2 (8)
Untergrund Seattle - 2 (4)
Kontakte:
Charisma 2 x 3 = 6 Punkte
Drogensepp E3, Loy1
Penner in der Gosse vor der Tür E1, Loy1
Cyber/Bioware/Genware
Narko - 16.500¥ 0,2 (Drogen welche Attribute Boni geben geben einen Punkt mehr Boni, Drogen welche Schaden machen machen 2 Punkte weniger Schaden, wenn man bereits Abhängig ist wird die Abhängigkeitsprobe leichter)
Kunstmuskeln 2 Alpha - 60.000¥ 1,44 (+2 Geschick, +2 Stärke)
Reaktionsverbesserung 2 Alpha - 31.200¥ 0,43 (+2 Reaktion)
Smartlink Alpha- 4.800¥ 0,14 (+2 Pool mit Smartwaffen, +2 Präzision mit Smartwaffen)
Datenbuchse Alpha - 1.200¥ 0,07 (DNI!)
Reflexrekorder (Schnellfeuerwaffen) - 14.000¥ 0,1 (+1 für Schnellfeuerwaffen)
Reflexrekorder (Klingenwaffen) - 14.000¥ 0,1 (+1 Klingenwaffen)
Synapsenbeschleunigung - 78.000¥ 0,4 (+1W6 Ini, +1 Ini, +1 Ausweichpool)
Reakt - 73.000¥ 0,4 (+2 Ausweichpool)
Kleinhirnbooster 1 - 50.000¥ 0,2 (+1 Intuition)
Orthoskin 3 - 18.000¥ 0,75 (+3 Panzerung)
Aluminiumknochen - 18.000¥ 0,9 (+2 Körper, +2 Panzerung)
Schmerzeditor Alpha - 57.600¥ 0,24 (wenn Geistiger Monitor voll geht er nicht KO und er bekommt keine Mali - gekauft mit Vorteil)
Doppelelastin - 18.000¥ 0,2 (jeder geistige Schaden >2 wird um 1 reduziert)
Ausrüstung:
Lebensstil (Unterschicht) - 2.400 ¥ (Zwerge leben teurer)
Panzerjacke - 1.000 ¥
Unterarmschützer - 300¥
Securetech Bein Set - 300¥
Ballistische Maske (Maßangefertigt) - 300¥
Credstick Silber - 20¥
Jazz 5 Dosen - 375¥
Cram 5 Dosen - 50¥
Guts 4 Dosen - ¥
Gef. SIN St. 4 (Maxe Baumann) - 10.000¥
Lizensen Stufe 4 (5 Stück) - 4.000¥
Noch 8505¥ übrig -> Waffen und weiteren Kleinkram kaufen
Mit 123 freiem Karma (für 2. Char)
Edge +1 (15)
Klingenwaffen +2 (34 Ein bisschen von allem machts hier teurer)
Akrobatik +1 (5)
Verhandeln 1 (1)
Charisma +1 (15)
Schleichen 2 (4)
Einschüchterung 2 (4)
Bodenfahrzeuge 1 (1)
Schnellfeuerwaffen +1 (16 Ein bisschen von allem machts hier teurer)
Fingerfertigkeit 2 (4)
Schwimmen 1 (1)
Gebräuche +1 ( 5)
Schlosser 2 (4)
Vorteil Drogen Tolerant (12)
Waffenloser Kampf 1 (1)
Überreden 1 (1)
Mit der bei uns freien Kohle wird:
Nissan Jackrabbit 10.000¥
Drogen
Mehr Waffen!
Titanknochen Beta 45.000¥ 0,81 (und damit weniger Essenzverbrauchend als die Aluknochen!)
Gibt am Ende einen Soakingpool von 26 Würfeln
einen Ausweichpool von 16, mit voller Verteidigung 23, mit Drogen noch mehr!
einen Inipool von 14 + 2W6, mit Drogen noch mehr!
einen Angriffspool mit seinen Schusswaffen von 18
einen Abhängigkeitspool bei körperlichen Drogen von 11 und von psychischen von 9 (mit dem Vorteil Drogentolerant wird's noch mehr)
Variante 2 als Ork, da ändert sich aber im Kern nur der Attributsblock:
Attribute
Körper: 4 + 3 = 7 (+ Kunstknochen)
Geschick: 1 + 5 = 6 (8)
Reaktion: 1 + 4 = 5 (7)
Stärke: 3 + 4 = 7 (8)
Charisma: 1 + 1 = 2 (Karma gesteigert)
Intuiton: 1 + 4 = 5 (6)
Logik: 1 + 1 = 2 (Karma gesteigert)
Willenskraft: 1 + 4 = 5
Edge: 1 + 1 = 2 (Spezial Attribut)
Magie: 0
Essenz: 0,43
Als Ork ist der Angriffspool höher dafür sinkt der Ausweichpool bei voller Verteidigung und der Widerstandspool für die Drogen. Ansonsten ists sich gleich. Gut der Soakingpool ist auch höher was mehr mehr geistigen Schaden bedeutet.
Kommentar