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[D&D 5E] Proben, die man nicht zwingend würfeln muß (Passive Wahrnehmung z. Bsp)

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    [Talk] [D&D 5E] Proben, die man nicht zwingend würfeln muß (Passive Wahrnehmung z. Bsp)

    Nerdarchy
    How to Use Passive and Automatic Skill Checks in Your Game of D&D| Game Master Tips



    Veröffentlicht am 26.01.2017
    We had another request about passive skill checks from the skill proficiencies in the PHB.
    So ted and I give our 2 cents as a Game Master and a Dungeon Master who's been playing tabletop role-playing games for a couple of decades.
    We also talk about the mistakes we've made sitting in the GM and DM chairs at a gaming table.
    This way your D&D games don't have to suffer from the same mistakes we made.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Starwalker Studios
    Game Master's Journey 140: D&D Ability Scores & When to Call for a Check



    Veröffentlicht am 01.02.2017
    I dig into chapter 7 of the Player’s Handbook and discuss ability checks.
    I tell you how you can determine which ability and skill to use for a check and how to assign the DC for a check.
    I also touch on helping, group checks, encumbrance, and hiding in combat.
    Finally, I provide some insight on how to know when to ask for a roll, and when not to.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      TheDiceStormers
      DM tips 2 - Auto success and failure



      Veröffentlicht am 19.07.2017
      Tip 2 in our series about how to game betterer! Sound off about your feelings in the comments!

      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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