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Brian Robert „Rob“ Ó Néill aka Mæ©

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    [Person] Brian Robert „Rob“ Ó Néill aka Mæ©

    Moin zusammen,

    hier mein Charakterkonzept zum Decker. Die Ausrüstungstabelle als Excel-Datei folgt in den nächsten Tagen.

    VG
    Rondrastein aka TribunDRM

    ----------------------------------------------------------------------------------------
    Name: Brian Robert „Rob“ Ó Néill aka Mæ©

    Erstellt nach 10-Punkte Option

    Prioritäten
    Metatyp: E (0) = Mensch (1)
    Attribute: A (4) = 24 Punkte
    Magie/Resonanz: E (0) = keine Magie/Resonanz
    Fertigkeiten: C (2) = 28/2 Punkte
    Ressourcen: A (4) = 450000 ¥

    Gesamt: 10 Punkte

    Attribute (A (4) = 24)
    Konstitution: 1 + 2 = 3
    Geschicklichkeit: 1 + 4 = 5 + 1 = 6
    Reaktion: 1 + 1 = 2+ 1 = 3
    Stärke: 1 + 3 = 4
    Willenskraft: 1 + 2 = 3
    Logik: 1 + 5 = 6
    Intuition: 1 + 4 = 5 + 1 = 6
    Charisma: 1 + 3 = 4

    Gesamt:24 Punkte

    Edge: 2 + 1 = 3
    Essenz: 6 – 2,56 = 3,44

    Fertigkeiten (C (2) = 28/2)

    Aktionsfertigkeiten
    Cracken (Fertigkeitsgruppe): 2
    Elektronische Kampfführung:2 + 0 + 1 = 3
    Hacking:2+ 4 = 6
    Matrixkampf:2+ 1 = 3

    Computer: 1 + 1 = 2
    Software: 1 + 1 = 2
    Hardware: 1 + 1 = 2

    Pistolen: 5
    Waffenloser Kampf: 4

    Verhandlung: 5
    Überreden: 2
    Gebräuche: 1 + 1 = 2
    Wahrnehmung: 4
    Führung: 1
    Fälschen: 1+ 1 = 2
    Bodenfahrzeuge: 1
    Schleichen: 2

    Gesamt: 28 Punkte / 2 Punkte

    Punkte für Wissensfertigkeiten und Sprachfertigkeiten
    (Intuition + Logik) x 2 = (5 + 5) x 2 = 20

    Wissensfertigkeiten
    Sprachtalent (ab Stufe 3 -1KP pro Steigerung, Sprachwis. 2P pro 1KP bei Erschaff.) (SL 128)

    Matrixsicherheit (College) 2 = 4
    Matrixforensik (College) 2 = 4
    Sport (Hobby) 2
    Wirtschaft (College) 1 = 2
    Schieber (Straßenwissen) 2
    Schattenkliniken (Straßenwissen) 2
    Mr. Johnsons (Straßenwissen) 2

    Wissensf. gesamt: 13 Punkte

    Sprachfertigkeiten
    Sprachtalent (ab Stufe 3 -1KP pro Steigerung, Sprachwis. 2P pro 1KP bei Erschaff.) (SL 128)

    Englisch (M)
    Französisch 1 = 2
    Japanisch 2 = 4
    Mandarin 2 = 4
    I33tspeak 2 = 4

    Sprachf. gesamt: 7 Punkte
    Gesamt: 20 Punkte

    Vor-/Nachteile
    Vorteile

    KP
    Nachteile
    KP
    Analytischer Geist (GRW 83)
    -5
    SIN-Mensch (staatlich, UCAS) (GRW 93)
    5
    Biokompatibilität (BS 58)
    -5
    Fester Job (1000 ¥ / 10 h/w) (SL 132)
    5
    College-Abschluss (ab Stufe 3 -1KP pro Steigerung, Akadem. Wis. 2P pro 1KP) (SL 124)
    -4
    Vorurteile (Technomancer) (GRW 96)
    3
    Sprachtalent (ab Stufe 3 -1KP pro Steigerung, Sprachwis. 2P pro 1KP bei Erschaff.) (SL 128)
    -4
    Vendetta (???) (SL 137)
    7
    Schnelllesen (SL 128)
    -2
    Verpflichtungen (jüngere Schwester) (GRW 95)
    3
    Übertakter (SL 129)
    -5
    Getriebener (Suche nach dem/den Mörder/n seiner Eltern) (SL 133)
    2
    Fotografisches Gedächtnis (+2 Würfelpool bei Erinnerungsproben) (aus Bioware)
    0






    Gesamt
    -25
    Gesamt

    25

    Connections
    Charisma x 3 = 4 x 3 = 12

    Denny Doyle (Privatdetektiv, Mensch; Einfluss 3, Loyalität 1)
    Russell Edelman (Straßendoc, Mensch; Einfluss 2, Loyalität 3)
    James Crane (Knight-Errant-Einsatzkoordinator, Zwerg; Einfluss 2, Loyalität 1)

    Gesamt:12 Punkte

    Nan (Informationsschieberin, Zwergin; Loy 1, Con 4)


    Startkarma (25 KP)

    Gebräuche: 0 auf 1 = 2 KP
    Fälschen: 0 auf 1 = 2 KP
    Bodenfahrzeuge: 0 auf 1 = 2 KP
    Schleichen: 0 auf 2 = 6 KP
    Führung: 0 auf 1 = 2 KP
    Computer: 1 auf 2 = 4 KP
    Kampfstil: Knight Errant Tactical (Technik: Verteidigung gegen Feuerwaffen im Nahkampf) 7 KP

    Gesamt: 25 Karmapunkte

    Extra Karma (100 KP)
    Geschicklichkeit: +1 = 30 KP
    Intuition: +1 = 30 KP
    Reaktion: +1 = 15 KP

    Elektronische Kriegsführung: + 1 = 6 KP
    Gebräuche: +1 = 4 KP
    Software: 1 auf 2 = 4 KP
    Hardware: 1 auf 2 = 4 KP
    Fälschen: 1 auf 2 = 4 KP

    Gesamt: 97/100 Karmapunkte

    Extra Nuyen (50000 ¥)

    Kleinhirnbooster 50000 ¥ Essenz 0,16 (Siehe Tabelle)


    Ausrüstung
    Start Nuyen: 450000 ¥
    Extra Nuyen: 50000 ¥

    500000
    497485
    2515

    Alle Preise in Nuyen ( ¥) KURSIV = Lizenz Rot = Verboten Orange = Eingeschränkt Grün = Bioware




    Nahkampfwaffen
    Menge Waffe Präzision Reichweite Schaden DK Modus RK Munition Verfügbarkeit Preis Art Zubehör
    2 Messer 5 X (STR + 1)K -1 X X X X 20 Klingenwaffen













    1 Defiance EX-Shocker 3 0 8G(e) X X X X 3 0 Taser













    1 Schlagring 5 X (STR + 2)K X X X X 2 60 Andere
    X Hände und Füße Körperlich X (STR + 1)K X X X X X 0 Waffenlos Mehrschaden durch Knochenverstärkung










    80
    Feuerwaffen
    Menge Waffe Präzision Reichweite Schaden DK Modus RK Munition Verfügbarkeit Preis Art Zubehör
    1 Defiance EX-Shocker 4(+2) X 9G(e) -5 EM X 4(m) X, +2 250 Taser int. Smartgunsystem, 24 Taserpfeile
    1 Cavalier Safeguard 5(6)(+2) X 6G(e) -5 HM X 6(m) X,+2 275 Taser (Lasermarkierer), int. Smartgunsystem, 36 Taserpfeile
    2 Streetline Special 4 X 6K X HM X 6(s) 4E 240 Holdout-Pistolen 4 Streifen, Munition: 44 Standard
    1 Colt Agent Special 8 (+2) X 8K X HM X 8(s) 5E, +2 250 Leichte Pistolen Schalldämpfer, int. Smartgunsystem, 4 Streifen, Munition: 40 Standard, 8 Gel, 16 APDS
    1 Colt America L36 7 (+2) X 7K X HM X 11(s) 4E,+2 320 Leichte Pistolen Schalldämpfer, int. Smartgunsystem, 4 Streifen, Munition: 66 Standard, 11 Gel, 11 APDS
    1 Ares Predator V 5 (7) X 8K -1 HM X 15(s) 5E 725 Schwere Pistolen (Int. Smartgunsystem), Schalldämpfer, 6 Streifen, Munition: 80 Standard, 15 Gel, 45 APDS, 30 Flechette
    1 Colt Government 2066 6 (+2) X 7K -1 HM X 14(s) 7E,+2 425 Schwere Pistolen Schalldämpfer, int. Smartgunsystem, 4 Streifen, Munition: 70 Standard, 14 Gel, 28 APDS























    2485

    Munition


    Menge Munition Schadensmodifikator DK-Modifikator Verfügbarkeit Preis
    300 Standard X X 2E 600 10 Schuss = 20 ¥
    50 Gel +0G +1 2E 125 10 Schuss = 25 ¥
    30 Flechette +2 +5 6E 195 10 Schuss = 65 ¥
    100 APDS X -4 12V 1200 10 Schuss = 120 ¥
    0 Explosiv +1 -1 9V 0 10 Schuss = 80 ¥
    60 Taserpfeile X X 3 300 10 Schuss = 50 ¥






    2420
    Waffenzubehör
    Menge Gegenstand Halterung Verfügbarkeit Preis
    22 Ersatzladestreifen X 4 110
    4 Schalldämpfer Lauf 9V 2000
    7 Schnellzieh-Tarnholster X 6 1925
    1 Springarm X 4E 350
    5 Smartgunsystem, intern (Defiance, Cavalier, ALF 70, Agent Special, L36, Gov. 2066) X (+2E) 1520





    5905
    Panzerung
    Menge Gegenstand Panzerung Kapazität Verfügbarkeit Preis Merkmale
    1 Summit-Anzug 8 6 7 2500 (Maßanfertigung, Soziales Limit +1, Tarnbarkeit -2)
    1 Mantel Greatcoat 10/+3 10 8 3000 (Maßanfertigung (Kombination), Soziales Limit +1, Tarnbarkeit -3)







    1 Panzerjacke 12 12 2 1000
    1 Panzerkleidung 6 6 2 450
    1 Kleidung 0 0 X 0 Aus Mittelschicht






    6950
    Kommunikation/Cyberdeck
    Menge Gegenstand Gerätestufe/Programme Verfügbarkeit Preis
    1 Biometrischer Scanner 3 4 200
    1 Drucker 3 X 25
    1 RFID-Löscher X 6E 450
    1 Wanzenscanner (S6) X 6 600
    1 White-Noise-Generator (S6) X 6 300
    10 Datenchip 1 X 50
    2 Mikro-Transceiver X 2 200
    1 Datenwanze X 6E 300





    1 Störsender, Bereich (S4) X 12V 800
    1 Datensoft X 4 120
    1 Shopsoft (Elektronik) X 4 150
    1 Transys Avalon (Kommlink) 6 12 5000
    1 Kommlink-App (Diagnose-App) X X 80
    1 Kommlink-App (Ticker) X X 80

    Kommlink-App (P2.1) X X 80
    2 Prepaid-Kommlink (billig) X X 40
    1 Prepaid-Kommlink (gut) X X 100
    1 Renraku Tsurugi (6/5/5/4) 3 / 3 9E 214125
    10 Cyberprogramme (Standard) X X 800
    31 Cyberprogramme (Hacking) (alle außer Superbombe) X 6E 7750
    1 Cyberdeck-Modul (Gerichteter Signalfilter X 3 800
    1 Cyberdeck-Modul (Härte) X 3E 1500
    1 Cyberdeck-Modul (Induktionsempfänger) X 10E 1200
    1 Cyberdeck-Modul (Multidimensionaler Koprozessor) X 7E 1400
    1 Cyberdeck-Modul (Overwatch-Maske) X 9V 4200
    1 Cyberdeck-Modul (Programmträger [Babymonitor]) X 2 900





    241250
    Bodytech/Bioware
    Menge Implantat Essenz Kapazität Verfügbarkeit Preis Merkmale
    1 Smartlink 0,16 [3] 8E (+2) 4800 Alphaware
    1 Datenbuchse 0,08 X 2 (+2) 1200 Alphaware
    1 Bildverbindung 0,08 X 4 (+2) 1200 Alphaware
    1 Blitzkompension 0,08 [1] 4 (+2) 1200 Alphaware
    1 Infrarotsicht 0,08 [2] 4 (+2) 1800 Alphaware
    1 Restlichtverstärkung 0,08 [2] 4 (+2) 1800 Alphaware
    1 Sichtverbesserung (S3) 0,1 [3] 9 12000
    1 Sichtvergrößerung 0,08 [2] 4 (+2) 2400 Alphaware
    1 Audioverbesserung (S3) 0,1 [3] 9 12000
    1 Audioverbindung 0,08 X 4 (+2) 1200 Alphaware
    1 Dämpfer 0,08 [1] 6 (+2) 2700 Alphaware
    1 Richtungsdetektor 0,1 [2] 8 4000
    1 Selek. Geräuschfilter (S3) 0,1 [3] 9 10500
    1 Muskelstraffung (S1) 0,18 X 5E 32000 GES+1
    1 Knochenverstärkung (S2) 0,42 X 8 (+2) 12000 KON +2 bei Schadenswiderstandsproben, Schaden STR+1K, Alphaware
    1 Orthoskin (S2) 0,35 X 8E (+2) 14400 Panzerung +2, Alphaware
    1 Verbesserter Neuralspeicher 0,09 X 4 10000 Vorteil: Fotografisches Gedächtnis
    1 Kleinhirnbooster (S1) 0,16 X 8 50000 INT +1
    1 Thrombozytenfabrik 0,16 X 12 17000 2 Kästen oder mehr körperlichen Schaden = -1 Kasten Schaden



    2,56

    192200
    Identifikation/Verträge
    Menge Gegenstand Maximalwert Verfügbarkeit Preis
    1 Echte SIN aus SIN-Mensch 0
    1 Gefälschte SIN (S4) X 12V 10000
    1 Gefälschte Lizenz (Privatdetektiv) (S4) X 12V 800
    1 Gefälschte Lizenz (Waffenschein) (S4) [Pistolen] X 12V 800
    1 Gefälschte Lizenz für verdecktgetragene Waffen (S4) X 12V 800
    1 Gefälschte Lizenz (Cyberdeck) (S4) X 12V 800
    1 Gefälschte Lizenz (Smartlink & Smartgun) (S4) X 12V 800
    1 Gefälschte Lizenz (Besitz von Cyberware) (S4) X 12V 800
    1 Gefälschte Lizenz (Besitz von Bioware) (S4) X 12V 800





    1 Gefälschte SIN (S4) X 12V 10000
    1 Gefälschte Lizenz (Privatdetektiv) (S4) X 12V 800
    1 Gefälschte Lizenz (Waffenschein) (S4) [Pistolen] X 12V 800
    1 Gefälschte Lizenz für verdecktgetragene Waffen (S4) X 12V 800
    1 Gefälschte Lizenz (Cyberdeck) (S4) X 12V 800
    1 Gefälschte Lizenz (Smartlink & Smartgun) (S4) X 12V 800
    1 Gefälschte Lizenz (Besitz von Cyberware) (S4) X 12V 800
    1 Gefälschte Lizenz (Besitz von Bioware) (S4) X 12V 800





    5 Creditstick, Standard 5000 ¥ X 25
    1 Creditstick, Silber 20000 ¥ X 20
    1 Vorstadthaus (Mittelschicht): Förderer d. Künste (Seattle Art Museum), Gitter-Abo, Stammkneipe, Rückzugsraum, Hof, ÖNPV (1 Monate) X 5000
    1 Lebensstil: Reisender (1 Monate) X 3000





    39245
    Sonstige Ausrüstung
    Menge Gegenstand Max. Sensorstufe/Gerätestufe Kapazität Verfügbarkeit Preis Merkmale
    1 Tragbares Gehäuse (Handgerät) 3 3 X 300 MAD-Scanner, Geigerzähler, Ultraschall
    1 Tragbares Gehäuse (Handgerät) 3 1 X 100 Bewegungsmelder
    1 Einzelsensor (MAD-Scanner) X [1] 5 300
    1 Einzelsensor (Geigerzähler) X [1] 5 300
    1 Einzelsensor (Ultraschall) X [1] 5 300
    1 Einzelsensor (Bewegungsmelder) X [1] 5 200
    1 AR-Handschuhe 3 X X 150
    1 Cyberwareblocker (Handschellen) X X 6E 250 Panzerung 16, Struktur 2
    2 Metall (Handschellen) X X 6E 40 Panzerung 20, Struktur 2
    20 Plastik (Handschellen) X X X 10 Panzerung 6, Struktur 1
    1 Atemschutzsmaske X X X 300 Stufe 6
    1 Gasmaske X 4 8 400 (5 Ersatztanks = 200 ¥)
    5 Leuchtstäbe X X X 125
    1 Survival-Kit X X 4 200
    1 Taschenlampen X X X 25
    1 Medikit (S4) X X 4 1500 (5 Medikit-Nachfüllpacks je 100 ¥)
    1 Vitalmonitor X X 3 300
    4 Traumapatch X X 6 2000
    10 Einweghandschuhe X X X 10
    1 Einliter-Feldflasche X X X 10
    1 Gepäck (billig) X X X 20
    1 Gepäck (gut) X X X 100
    2 Gürteltasche X X X 10






    6950
    Zuletzt geändert von Rondrastein; 06.02.2017, 21:25.

    #2
    Sieht gut aus, würd aber bei den Attributen Kon, Wil oder Rea bei der Erschaffung auf 2 ändern und Log, Int oder Ges auf 6 ziehn. Wenn du später mit den 100 Karma das Attribut wieder auf 3 steigerst hast du 15 Karma gewonnen die du noch in was anders Stecken kannst. (z.B. Cracken Gruppe auf 3)

    Kommentar


      #3
      Danke für den Tipp. Mit der Fertigkeitsgruppe steigern wird es leider nichts, da die schon auseinander gerissen ist (Hacking 6, die anderen beiden 3). Aber dennoch ein paar Änderungen:

      Attribute (A (4) = 24)
      Konstitution: 1+ 2 = 3
      Geschicklichkeit: 1+ 4 = 5 + 1 = 6
      Reaktion: 1+ 1 = 2+ 1 = 3
      Stärke: 1+ 3 = 4
      Willenskraft: 1+ 2 = 3
      Logik: 1+ 5 = 6
      Intuition: 1+ 4 = 5 + 1 = 6
      Charisma: 1+ 3 = 4

      Software: 1 + 1 = 2
      Hardware: 1 + 1 = 2
      Fälschen: 1+ 1 = 2

      Extra Karma (100 KP)
      Geschicklichkeit: +1 = 30 KP
      Intuition: +1 = 30 KP
      Reaktion: +1 = 15 KP

      Elektronische Kriegsführung: + 1 = 6 KP
      Gebräuche: +1 = 4 KP
      Software: 1 auf 2 = 4 KP
      Hardware: 1 auf 2 = 4 KP
      Fälschen: 1 auf 2 = 4 KP

      Gesamt: 97/100 Karmapunkte

      Die 20 Fragen folgen auch noch in den nächsten Tagen.
      Zuletzt geändert von Rondrastein; 06.02.2017, 19:20.

      Kommentar


        #4
        Gut das du es geschafft hast.
        Dann mal meine Ausführliche Kritik, zu einem Char zu dem ich auch eine fundierte Meinung haben kann dank ausreichender Regel Festigkeit. Sorry an alle Magier.

        Attribute:
        mir wäre Rea zu wenig aber ansonsten passt des
        Ini hast damit eine 7 + 1w6 bzw 9 + 1w6 mit den Einbauten, das ist... naja wirst schon merken. Dein Ausweichpool ist halt auch entsprechend, wie gesagt wirst schon merken dann.

        Fertigkeiten:
        S. 72 GRW du kannst keine Gruppen in diesem Schritt auflösen. Ergo kannst du auch nicht weiter steigern mit Fertigkeitspunkten. Fertigkeitsgruppen können erst in Schritt 7 (ausgeben des restlichen Karmas) aufgelöst werden da kostet die Steigerung der Fertigkeiten aber das reguläre Karma.
        Daher geht es nicht das du dir die Cracken Gruppe holst und da direkt 2 Fertigkeiten einzeln weiter steigerst. Mein Tipp: Hol dir die Athletik oder Heimlichkeitsgruppe und steigere dir Hacking, Matrixkampf auf den Wert den du brauchst. Hardware reicht 3 + Spezialisierung (Decks!), Software kann man sich später holen, Computer 3 + Spezialisierung (Matrixsuche!).

        Pistolen 5 ist für dich jetzt nur so ok, Waffenloser Kampf würde ich direkt durch Klingenwaffen ersetzen. Gründe: Pistolen Pool liegt bei 11 + 2 Smart, 13 Würfel ist ok als 2. Option aber nicht der Hammer. Waffenloser Kampf hat nen 10er Pool, das ist schon wenig aber wennst damit mal triffst machst keinen Schaden. Klingenwaffen treffen zwar nicht besser aber machen wenigstens mehr bums. Für den 13er Pool mit Pistolen, was nun nicht der Hammer ist, würden sich Schnellfeuerwaffen eher anbieten, damit feuerst zwar nicht besser aber die Gegner weichen weniger aus = mehr Netto Erfolge möglich.

        Verhandlung 5 ist zu hoch in meinen Augen.

        Vorteile: Danke erst einmal das du die Seiten dazu geschrieben hast!
        Analytischer Geist ist kappes
        Biokompatibilität wäre toll wenn du auch nur annähernd die Essenz brauchen würdest, tust du aber nicht, es fehlt nebenbei auch die Bezeichnung auf welche Art von Ware der Vorteil wirken soll.
        College Abschluss ist bei der Menge an Wissenfertigkeiten welche du bekommst nur Fluff
        Sprachtalent siehe College Abschluss, wenn dir das der Fluff wert ist ok
        Schnelllesen siehe die beiden oben aber du verbrätst hier halt auch 10 Punkte für den Fluff
        Übertakter super guter Vorteil!

        Was mir fehlt:
        Schnellkonfiguration (DP 54) um mehr Attris bzw Programme zu schieben, Programmiergenie (GRW 85)um mit Hack on the Fly besser agieren zu können oder/und Innere Uhr (SL 126) für mehr Freie Handlungen zum Attris bzw Programme schieben.

        Nachteile:
        Vendetta ist schon recht Plot definierend, für 7 Punkte sollt es ein relativ häufiger aber nicht zu häufiger Aufhänger sein. Kritisch.
        Getriebener wieder sehr Plot definierend und die Probe ist echt hart, würde ich mir 2 mal überlegen
        Verpflichtungen sind übel weil die die Lernzeiten verlängern, das ist für das Karma schon ein harter Nachteil

        Insgesamt würde ich nicht unbedingt auf 25 Nachteile gehen wollen bei einem Char der eigentlich relativ gut zu bauen ist dank der gewählten Rasse.

        Connections:
        Dein Einsatzkoordinator hat erschreckend wenig Einfluss auf seine Einsätze wohin gehend der Privatdetektiv verdammt gut vernetzt ist.

        Ausrüstung:
        Ist der Pistolensammler? Du kannst doch eh nur eine nutzen effektiv. Man braucht auch nur eine legale und eine mit ordentlich bums für die Aktionen wenn die Kacke dampft. Ich will dir den Spleen nicht ausreden aber da versenkst halt auch nutzlos Geld in meinen Augen.
        Panzerung das gleiche spiel, zumindest die Panzerkleidung könntets dir sparen. Dafür fehlt der Unterarmschutz (um das Deck zu verstauen), die Ballistische Maske und das Beinschutz Set.

        Wo hast die Prepaid Kommlinks her? Warum soviele?
        Module... du weißt doch das man nur ein Modul ins Deck einbauen kann? Gut mit den Modifkationen 2 maximal aber dann ist echt Schluss. Du hast 6 Module? Willst du die im fliegenden Wechsel austauschen?

        Bildverbindung brauchst du nicht, dafür hast das DNI durch die Datenbuchse. Blitzkompensation, Infrarotsicht, Restlichverstärkung, Sichtverbesserung und Sichtvergrößerung bekommst auch alles in einer Brille bzw in Kontaktlinsen unter. Das kostet dann auch noch weniger. Wenn man schon das volle Paket unbedingt verbauen möchte dann denk doch lieber über Cyber Augen nach, das spart Essenz. Da gibts auch noch ne Genware...
        Audioverbesserung, Audioverbindung, Dämpfer, Richtungsdetektoren und Selektive Geräuschfilter gibts als Ohrstecker, biller und ohne Essenzkosten. Die Audioverbindung brauchst dank DNI eh nicht.
        Muskelstraffung ist schlicht schlechter als Kunstmuskeln, das mit der weniger Essenz kannst mit der Biokomp auffangen und noch Geld sparen, bzw direkt auf Alpha gehen. Knochenverstärkung verliert gegen Kunstknochen. Wenn man bei der Bioware für Muskeln noch streiten kann wird man beim Vergleich Kunstknochen vs Knochenverstärkung erst ab Stufe 4 Knochenverstärkung ein brauchbares Argument finden. Du hast Stufe 2? Hol dir Kunstknochen.
        Orthoskin, willst du Tanken? Wäre es nicht besser schlicht auszuweichen? Ich mein es gibt da so tolle Ware wie Reaktionsverbesserung, REAKT, Synapsenbeschleunigung (Genware) und du nimmst Orthoskin welche nur 2 Würfel zum soaking Pool geben (was du mit Kunstknochen auch direkt bekommen könntest).
        Der Neuralspeicher ist wohl nur Fluff, oder? Weil der Mnemoverstärker wäre eher was hätt ich gemeint.
        Kleinhirnbooster ist toll aber was mir wirklich fehlt ist der Zerebralbooster.
        Thrombozytenfabrik ist gut, Doppelelastin (Genware) ist sinnvoller da der meiste Schaden auf den Geistigen Monitor aufläuft.
        Abschließend zur Cyber/Bioware: Schau dir Reakt, Synapsenbeschleunigung, Synch, Tetrachromatische Sicht (alles Genware), Reflexrekorder (GRW) und Verstärkte Reflexe (BS) mal genauer an.

        Du hast zu viele SIN's.
        Du hast zu viele Credsticks
        Du hast zu viele Lebensstile

        Die Atemschutzmaske würde ich ja in einen Helm einbauen um direkt auch die Panzerung zu erhöhen
        Zuletzt geändert von Lunatic_NEo; 06.02.2017, 21:01.

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          #5
          Vorweg, bevor ich zu den einzelen Punkten komme: Wie ich schon im TS sagte, mag ich die bis aufs äußerste ausgereizten "Charakterkonzepte" nicht, da ich keine Superhelden spielen möchte, sondern Charaktäre, die auch Tiefe besitzen und zu deren Lebensgeschichte (vor dem Runnerleben) die Sachen eventuell auch passen. ;-)

          Zitat von Lunatic_NEo Beitrag anzeigen
          Attribute:
          mir wäre Rea zu wenig aber ansonsten passt des
          Ini hast damit eine 7 + 1w6 bzw 9 + 1w6 mit den Einbauten, das ist... naja wirst schon merken. Dein Ausweichpool ist halt auch entsprechend, wie gesagt wirst schon merken dann.
          S.o. Er ist Decker, kein Sam.

          Zitat von Lunatic_NEo Beitrag anzeigen
          Fertigkeiten:
          S. 72 GRW du kannst keine Gruppen in diesem Schritt auflösen. Ergo kannst du auch nicht weiter steigern mit Fertigkeitspunkten. Fertigkeitsgruppen können erst in Schritt 7 (ausgeben des restlichen Karmas) aufgelöst werden da kostet die Steigerung der Fertigkeiten aber das reguläre Karma.
          Daher geht es nicht das du dir die Cracken Gruppe holst und da direkt 2 Fertigkeiten einzeln weiter steigerst. Mein Tipp: Hol dir die Athletik oder Heimlichkeitsgruppe und steigere dir Hacking, Matrixkampf auf den Wert den du brauchst. Hardware reicht 3 + Spezialisierung (Decks!), Software kann man sich später holen, Computer 3 + Spezialisierung (Matrixsuche!).
          Habe voll überlesen, dass das nicht geht, schade. Was soll die FG Athletik bringen? Meiner Meinung nach verschenkte Punkte.

          Hacking, Matrixkampf + Elektronische Kampfführung auf die Werte, die ich fälschlicherweise mit der aufgeteilten Fertigkeitsgruppe erreicht habe, werde ich durch einzelne Punkt vergabe nicht erreichen bzw. wird es dafür sorgen, dass ich sonst fast keine Punkte vergeben kann.

          Hardware + Computer bzw. genauer deren Spezialisierungen, s. o. (Charakterkonzepte ausreizen)
          Ist zwar ungemein hilfreich beim Würfeln, aber Rollenspiele sind meiner Meinung nach, nicht nur reine Würfelorgien. Man (die SL) kann auch mal fünf gerade sein lassen und auf eine Würfelprobe verzichten, wenn es durch den Spieler schön beschrieben/geplant o. ä. wurde. Gilt auch für andere Sachen, wie z. B. soziale Fertigkeiten.

          Nebenbei wenn immer alles klappt, wird es irgendwann langweilig. :-)


          Zitat von Lunatic_NEo Beitrag anzeigen
          Pistolen 5 ist für dich jetzt nur so ok, Waffenloser Kampf würde ich direkt durch Klingenwaffen ersetzen. Gründe: Pistolen Pool liegt bei 11 + 2 Smart, 13 Würfel ist ok als 2. Option aber nicht der Hammer. Waffenloser Kampf hat nen 10er Pool, das ist schon wenig aber wennst damit mal triffst machst keinen Schaden. Klingenwaffen treffen zwar nicht besser aber machen wenigstens mehr bums. Für den 13er Pool mit Pistolen, was nun nicht der Hammer ist, würden sich Schnellfeuerwaffen eher anbieten, damit feuerst zwar nicht besser aber die Gegner weichen weniger aus = mehr Netto Erfolge möglich.

          Verhandlung 5 ist zu hoch in meinen Augen.
          Klingenwaffen habe ich bewusst nicht genommen, da es nicht zum Charakterkonzept passt, daher Waffenloser Kampf.
          Was Pistolen und den Pool angeht, siehe oben (Decker kein Sam).
          Schnellfeuerwaffen wollte ich erst im Spiel holen, da der Charakter ja nicht dauerhaft in den Schatten war sondern erst in diese reingekommen ist. Ergo sind Pistolen sinnvoller, da eher legal als Schnellfeuerwaffen.

          Weshalb ist Verhandlungen zu hoch?
          Ein "Nerd", der auch verhandeln kann, hat was amüsantes bzw. könnte Spaß machen beim Spielen.

          Zitat von Lunatic_NEo Beitrag anzeigen
          Vorteile: Danke erst einmal das du die Seiten dazu geschrieben hast!
          Analytischer Geist ist kappes
          Biokompatibilität wäre toll wenn du auch nur annähernd die Essenz brauchen würdest, tust du aber nicht, es fehlt nebenbei auch die Bezeichnung auf welche Art von Ware der Vorteil wirken soll.
          College Abschluss ist bei der Menge an Wissenfertigkeiten welche du bekommst nur Fluff
          Sprachtalent siehe College Abschluss, wenn dir das der Fluff wert ist ok
          Schnelllesen siehe die beiden oben aber du verbrätst hier halt auch 10 Punkte für den Fluff
          Übertakter super guter Vorteil!

          Was mir fehlt:
          Schnellkonfiguration (DP 54) um mehr Attris bzw Programme zu schieben, Programmiergenie (GRW 85)um mit Hack on the Fly besser agieren zu können oder/und Innere Uhr (SL 126) für mehr Freie Handlungen zum Attris bzw Programme schieben.
          Biokompatibilität: Da habe ich in der Tat den Zusatz "(Bioware)" vergessen.
          Was den Fluff angeht, mag ich da es dem Charakter Tiefe verleiht, gehört für mich irgendwie zum Rollenspiel dazu. Aber eventuell ändere ich da was ab.
          Abgesehen davon kann Schnelllesen ja was bringen, wenn man irgendwelche Dateien durchforstet, wenn man was sucht.

          Zu "was dir fehlt": s. o. (Stichwort: Superheld), wobei Schnellkonfiguration und eventuell Innere Uhr zu überlegen wäre. Programmiergenie mag ich irgendwie nicht, selbst wenn es hilfreich sein sollte.

          Zitat von Lunatic_NEo Beitrag anzeigen
          Nachteile:
          Vendetta ist schon recht Plot definierend, für 7 Punkte sollt es ein relativ häufiger aber nicht zu häufiger Aufhänger sein. Kritisch.
          Getriebener wieder sehr Plot definierend und die Probe ist echt hart, würde ich mir 2 mal überlegen
          Verpflichtungen sind übel weil die die Lernzeiten verlängern, das ist für das Karma schon ein harter Nachteil

          Insgesamt würde ich nicht unbedingt auf 25 Nachteile gehen wollen bei einem Char der eigentlich relativ gut zu bauen ist dank der gewählten Rasse.
          25 KP Nachteile, um die Vorteile eins zu eins auszugleichen. Verpflichtungen würde ich gerne behalten (s. o. Charaktertiefe bzw. Superheld, man muss nicht alles maximieren, dann dauert es eben mal länger)
          Vendetta und Getriebener muss ich nicht unbedingt beides haben. Getriebener würde zum Charkaterkonzept passen und erklären warum er die Verpflichtung hat, Vendetta nur bedingt.

          Zitat von Lunatic_NEo Beitrag anzeigen
          Connections:
          Dein Einsatzkoordinator hat erschreckend wenig Einfluss auf seine Einsätze wohin gehend der Privatdetektiv verdammt gut vernetzt ist.
          Privatdetektiv: SL Seite 190 -> Variante des Kopfgeldjägers
          Einsatzkoordinator: SL Seite 189

          Zitat von Lunatic_NEo Beitrag anzeigen
          Ausrüstung:
          Ist der Pistolensammler? Du kannst doch eh nur eine nutzen effektiv. Man braucht auch nur eine legale und eine mit ordentlich bums für die Aktionen wenn die Kacke dampft. Ich will dir den Spleen nicht ausreden aber da versenkst halt auch nutzlos Geld in meinen Augen.
          Panzerung das gleiche spiel, zumindest die Panzerkleidung könntets dir sparen. Dafür fehlt der Unterarmschutz (um das Deck zu verstauen), die Ballistische Maske und das Beinschutz Set.
          Jap, ist Pistolensammler. Man will ja schließlich nicht immer die gleiche Waffe nehmen müssen. "Variatio delectat." (Abwechslung erfreut.) um mal Cicero zu zitieren. ;-)

          Zwei unterschiedliche "Panzerungsets", einmal für Jobs im Dreck (Kanalisation, Baugrube usw.) und einmal für die gehobenere Klasse (beispielsweise High Society etc.)

          Panzerkleidung kann man doch unter der Panzerjacke tragen?!?

          Beinschutz-Set + Ballistische Maske.... sehr unauffällig... ;-)
          Zum Unterarmschutz, warum muss das Deck in diesem verstaut werden? Dafür gibt es doch auch Gürteltaschen o. ä.

          Zitat von Lunatic_NEo Beitrag anzeigen
          Wo hast die Prepaid Kommlinks her? Warum soviele?
          Module... du weißt doch das man nur ein Modul ins Deck einbauen kann? Gut mit den Modifkationen 2 maximal aber dann ist echt Schluss. Du hast 6 Module? Willst du die im fliegenden Wechsel austauschen?
          Prepaid Kommlinks: SL Seite 259 im rechten oberen Kasten.
          Warum so viele? = Je mehr man hat, desto öfter kann man wechseln, wenn man nicht verfolgt werden will.
          Zu den Modulen: Lieber haben, als feststellen zu müssen, dass man sie braucht, aber nicht hat. :-)

          Zitat von Lunatic_NEo Beitrag anzeigen
          Bildverbindung brauchst du nicht, dafür hast das DNI durch die Datenbuchse. Blitzkompensation, Infrarotsicht, Restlichverstärkung, Sichtverbesserung und Sichtvergrößerung bekommst auch alles in einer Brille bzw in Kontaktlinsen unter. Das kostet dann auch noch weniger. Wenn man schon das volle Paket unbedingt verbauen möchte dann denk doch lieber über Cyber Augen nach, das spart Essenz. Da gibts auch noch ne Genware...
          Audioverbesserung, Audioverbindung, Dämpfer, Richtungsdetektoren und Selektive Geräuschfilter gibts als Ohrstecker, biller und ohne Essenzkosten. Die Audioverbindung brauchst dank DNI eh nicht.
          Muskelstraffung ist schlicht schlechter als Kunstmuskeln, das mit der weniger Essenz kannst mit der Biokomp auffangen und noch Geld sparen, bzw direkt auf Alpha gehen. Knochenverstärkung verliert gegen Kunstknochen. Wenn man bei der Bioware für Muskeln noch streiten kann wird man beim Vergleich Kunstknochen vs Knochenverstärkung erst ab Stufe 4 Knochenverstärkung ein brauchbares Argument finden. Du hast Stufe 2? Hol dir Kunstknochen.
          Orthoskin, willst du Tanken? Wäre es nicht besser schlicht auszuweichen? Ich mein es gibt da so tolle Ware wie Reaktionsverbesserung, REAKT, Synapsenbeschleunigung (Genware) und du nimmst Orthoskin welche nur 2 Würfel zum soaking Pool geben (was du mit Kunstknochen auch direkt bekommen könntest).
          Der Neuralspeicher ist wohl nur Fluff, oder? Weil der Mnemoverstärker wäre eher was hätt ich gemeint.
          Kleinhirnbooster ist toll aber was mir wirklich fehlt ist der Zerebralbooster.
          Thrombozytenfabrik ist gut, Doppelelastin (Genware) ist sinnvoller da der meiste Schaden auf den Geistigen Monitor aufläuft.
          Abschließend zur Cyber/Bioware: Schau dir Reakt, Synapsenbeschleunigung, Synch, Tetrachromatische Sicht (alles Genware), Reflexrekorder (GRW) und Verstärkte Reflexe (BS) mal genauer an.
          Brillen bzw. Kontaktlinsen fallen eher auf, als wenn die Sachen direkt im Körper verbaut sind, ähnliches gilt für Ohrstöpsel. Bild- und Audioverbindung kann ich rausnehmen, wusste nicht, dass die automatisch beim DNI dabei sind.

          Cyberaugen = Cyberware = möchte ich möglich wenig im Charakter haben bzw. der Charakter versucht es zu vermeiden und eher auf Bioware zu gehen (Stichwort: Biokompatibilität). Außerdem ist Bioware weniger auffällig, wenn ich ras richtig gelesen habe
          Daher auch keine Kunstmuskeln, Kunstknochen usw.
          Genware mag ich als Spieler schlicht und einfach nicht.
          Orthoskin gibt +1 soaking Pool pro Stufe, daher auf Stufe 4 auch nicht so schlecht. Ausweichen kann man ja immer noch, aber hat noch das Backup, dass man auch mal getroffen werden kann, wenn man Ausweichen nicht geschafft hat.
          Neuralspeicher gibt einen Vorteil mehr oder weniger gratis. Aber ja, es ist auch ein bisschen Fluff und irgendwie cool. :-)
          Zum Kleinhinrbooster bzw. Zerebralbooster, zu letzterem hat schlicht und einfach das Geld nicht mehr gereicht bzw. ich konnte mich nicht entscheiden und habe dann doch den teureren Kleinhirnbooster genommen.

          Zitat von Lunatic_NEo Beitrag anzeigen
          Du hast zu viele SIN's.
          Du hast zu viele Credsticks
          Du hast zu viele Lebensstile
          Creditsticks könnten zu viele sein, aber sie kosten ja nicht wirklich was.

          Aber warum sind 2 illegale SINs zu viel? Je mehr man hat, desto "unsichtbar" kann man werden.
          Lebenstile sind auch 2, je einer pro SIN.
          Die anderen Sachen sind Lizenzen, die den einzelen SINs zugeordnet sind.


          Zitat von Lunatic_NEo Beitrag anzeigen
          Die Atemschutzmaske würde ich ja in einen Helm einbauen um direkt auch die Panzerung zu erhöhen
          Muss ich mir mal anschauen.
          Zuletzt geändert von Rondrastein; 06.02.2017, 22:45.

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            #6
            Ich bin jetzt auch kein krasser Min Maxer aber schon ein Optimierer. Auf mich muss man nicht hören wenn ich hier nur Empfehlungen abgebe, wenn mir was nicht passt sage ich das schon deutlich genug.

            Das ändert aber nichts daran das ich sehr wohl weiß was wir für Runs haben (weil ich die Leite) und was für einen Spielstil ich pflege, seit über 2 Jahren. Die Ausrede das ist ein xy (insert Sam, Adept, Decker, Magier) und muss daher sonst nichts weiter können ist mir immer zu einfach gedacht. Die Chars haben 100 Karma und mehr, die hatten schon ein paar Runs und müssen daher auch einen validen Plan B drauf haben. Bei mir müssen die Sams verhandeln, die Decker auf Stufe 10 Geister ballern und die Magier in den Nahkampf gehen. Das passiert alles nicht immer aber letztendlich doch erschreckend oft. Deshalb steigert Dazer z.B. gerade Charisma, deshalb hat Gibbs seinen Char letztendlich doch noch einmal umgebaut um ihn stabiler zu bekommen. Auf mich muss man nicht hören aber es wäre schlauer wenigstens einen Teil meiner Ratschläge anzunehmen.

            Die Athletik Gruppe hat halt ein paar brauchbare Skills welche man immer wieder mal brauchen kann aber nicht so sehr das man die direkt skillt, daher 2 Punkte und gut.
            Spezialisierungen sind jetzt nicht das Maximum was man rausholen kann. Ich kann das aber nachvollziehen, habe mit Malcom selber einen Char der komplett ohne Spezialisierungen ins Feld geht aber er hat auch ohne einen 20er Pool zum Feuern (9 Ges, Fertigkeit 8, Reflexrekorder, Smart)...

            Shadowrunner sind nunmal Superhelden, gerade im Vergleich zur normalen Bevölkerung. Ich mein du schleppst ein Deck mit dir rum was 5 Jahre Lohn eines durchschnittlichen Lohnsklaven entspricht. Du hast Attribute welche den Char doppelt so schlau, schnell, stark machen wie der normale Mensch ist. Du bist ein Decker welche so selten sind das es keinen richtigen Schutz gegen die gibt.
            Du kannst btw auch Vorteile für 25 Punkte nehmen aber nur Nachteile für 15 oder 10, die Differenz musst du dann mit den 25 Start Karma (vom Bau her) halt ausgleichen, das geht und funktioniert auch. Man kann aber auch mit weniger Vorteilen starten wenn das beliebt. Die 25 sind weder bei den Vorteilen noch bei den Nachteilen Pflicht. Man kann sogar 25 Nachteile nehmen und keinen Vorteil und erhält dadurch mehr Start Karma (50 in dem Fall).

            Man kann Panzerkleidung unter der Jacke tragen aber nur der höchste Wert zählt. Es macht also keinen Sinn das zu tun. Unterarmschützer betrachte ich bei uns ja als modisches Accessoire, Beinschützer und Ballistische Masken sind der Panzermodus wenn absehbar ist das es zu einem Feuergefecht kommen könnte. Kostet doch auch alles nichts weiter... Die Panzerjacke ist bei mir selbst in nem A Gebiet noch ok zum Tragen, drüber wird man aber auch nur komisch angeschaut. Wir spielen hier eher Pink Mohawk denn Frankfurter Schule.

            Zu den Modulen... wie du meinst. Ich halte das für Geldverschwendung. Multi Prozessor eingebaut (siehe Modifkation von Decks im Datenpfade) und den Programmträger eingesteckt. Viel besser geht's nicht. Babymonitor ist btw auch eher meh, da ich offen würfel kannst einfach mitzählen

            Bioware fällt auf Standard so stark auf wie Alpha Cyberware. Cyberwarescanner bzw Mad Scanner habe ich echt selten im Einsatz, in den letzten 2 Jahren 1 mal und parallel dazu eh den Askennen Magier. Bei uns haben auch die Ganger Cyberware und kommen damit gut durch. Ich hatte die Diskussion erst mit Eavyn und gebe mich da geschlagen, macht Bioware wie ihr wollt, Cyberware ist dennoch billiger, cooler (Ansichtssache, jaja :P) und meist effektiver.
            Mit Logik 6 und Hacking 6 hast du ohne Vorteil, ohne Spezialisierung nen 12er Pool. Ein Host Stufe 4 (Firewall high) ist dann schon eine Herausforderung (hat 11 Würfel). Ein Ganger mit Willenskraft 4 und nem Stufe 4 Kommlink wehrt sich schon mit 8 Würfeln, in voller Matrix Verteidigung hat er 12 Würfel. Unser letzter Decker musste gegen 6+ Hosts ran... Wir haben als Gruppe schon einen ganzen Haufen Karma unterm Gürtel, die Opposition ist entsprechend den Aufträgen.
            Kurz: Zerebralbooster, Spezialisierungen und Vorteile erhöhen deine Chancen gegen das Mittelfeld erheblich. Gegen die Spitze des Eisberges wird es wenigstens nicht ganz hart unter gehen.
            Genware kann man übrigens auch als Vorteil nehmen (Tetrachromatische Sicht kostet nur 7 Punkte).

            In 2 Jahren ist bei mir eine SIN geplatzt, eine wurde red flagged. und ich würfel immer sobald die Spieler die Interstate nutzen, Polizei treffen und in ein AA bzw AAA Gebiet gehen. Ich habe hier über 10 Spieler gehabt... ich würde sagen 1 Stufe 4 SIN und eine Stufe 6 SIN (wenn man sich die leisten kann) sind ausreichend.
            Nirgendwo steht das man für falsche SIN's auch Lebensstile braucht, würde ich mir auch ernsthaft sparen.
            Zuletzt geändert von Lunatic_NEo; 07.02.2017, 16:46.

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              #7
              So Char umgebaut:

              Name: Brian Robert „Rob“ Ó Néill aka Mæ©

              Erstellt nach 10-Punkte Option

              Prioritäten
              Metatyp: E (0) = Mensch (1)
              Attribute: A (4) = 24 Punkte
              Magie/Resonanz: E (0) = keine Magie/Resonanz
              Fertigkeiten: C (2) = 28/2 Punkte
              Ressourcen: A (4) = 450000 ¥

              Gesamt: 10 Punkte

              Attribute (A (4) = 24)
              Konstitution: 1+ 2 = 3
              Geschicklichkeit: 1+ 4 = 5 + 1 = 6
              Reaktion: 1+ 1 = 2+ 1 = 3
              Stärke: 1+ 3 = 4
              Willenskraft: 1+ 2 = 3
              Logik: 1+ 5 = 6
              Intuition: 1+ 4 = 5 + 1 = 6
              Charisma: 1+ 3 = 4

              Gesamt:24 Punkte

              Edge: 2 + 1 = 3
              Essenz: 6 – 2,79 = 3,21

              Fertigkeiten (C (2) = 28/2)

              Aktionsfertigkeiten
              Elektronik (Fertigkeitsgruppe): 2
              Computer: 2
              Software: 2
              Hardware: 2

              Elektronische Kampfführung: 0 + 1 + 2 = 3
              Hacking: 6
              Matrixkampf: 4

              Pistolen: 5
              Waffenloser Kampf: 4

              Verhandlung: 3
              Überreden: 2
              Gebräuche: 1 + 1 = 2
              Wahrnehmung: 4
              Führung: 1
              Fälschen: 1+ 2 = 3
              Bodenfahrzeuge: 1
              Fingerfertigkeit: 1
              Schleichen: 2

              Gesamt: 28 Punkte / 2 Punkte

              Punkte für Wissensfertigkeiten und Sprachfertigkeiten
              (Intuition + Logik) x 2 = (5 + 6) x 2 = 22

              Wissensfertigkeiten

              Matrixsicherheit (College) 2
              Matrixforensik (College) 2
              Sport (Hobby) 2
              Wirtschaft (College) 1
              Schieber (Straßenwissen) 2
              Schattenkliniken (Straßenwissen) 3
              Mr. Johnsons (Straßenwissen) 2

              Wissensf. gesamt: 14 Punkte

              Sprachfertigkeiten

              Englisch (M)
              Französisch 1
              Spanisch 1
              Japanisch 2
              Mandarin 2
              I33tspeak 2

              Sprachf. gesamt: 8 Punkte

              Gesamt: 22 Punkte

              Vor-/Nachteile
              Vorteile
              KP
              Nachteile
              KP
              Analytischer Geist (GRW 83)
              -5
              SIN-Mensch (staatlich, UCAS) (GRW 93)
              5
              Biokompatibilität (Bioware) (BS 58)
              -5
              Fester Job (1000 ¥ / 10 h/w) (SL 132)
              5
              Schnellkonfiguration (DP 54)
              -5
              Vorurteile (Technomancer) (GRW 96)
              3
              Innere Uhr (SL 126)
              -5
              Elektronischer Augenzeuge (DP 56)
              5
              Übertakter (SL 129)
              -5
              Verpflichtungen (jüngere Schwester) (GRW 95)
              3
              Fotografisches Gedächtnis (+2 Würfelpool bei Erinnerungsproben) (aus Bioware)
              0
              Schlechte Selbstbeherrschung (Adrenalinjunkie) (SL 136)
              4






              Gesamt
              -25
              Gesamt
              25


              Connections
              Charisma x 3 = 4 x 3 = 12

              Denny Doyle (Privatdetektiv, Mensch; Einfluss 3, Loyalität 1)
              Russell Edelman (Straßendoc, Mensch; Einfluss 2, Loyalität 3)
              James Crane (Knight-Errant-Einsatzkoordinator, Zwerg; Einfluss 2, Loyalität 1)

              Gesamt:12 Punkte

              Nan (Informationsschieberin, Zwergin; Loy 1, Con 4)

              Startkarma (25 KP)

              Elektronische Kriegsführung: 0 auf 1 = 2 KP
              Gebräuche: 0 auf 1 = 2 KP
              Fälschen: 0 auf 1 = 2 KP
              Bodenfahrzeuge: 0 auf 1 = 2 KP
              Fingerfertigkeit: 0 auf 1 = 2 KP
              Schleichen: 0 auf 2 = 6 KP
              Führung: 0 auf 1 = 2 KP

              Kampfstil: Knight Errant Tactical (Technik: Verteidigung gegen Feuerwaffen im Nahkampf) 7 KP

              Gesamt: 25 Karmapunkte

              Extra Karma (100 KP)

              Geschicklichkeit: +1 = 30 KP
              Intuition: +1 = 30 KP
              Reaktion: +1 = 15 KP
              Elektronische Kriegsführung: 1 auf 3 = 10 KP
              Gebräuche: +1 = 4 KP
              Fälschen: 1 auf 3 = 10 KP

              Gesamt: 99/100 Karmapunkte

              Extra Nuyen (50000 ¥)

              Smartlink (Alphaware) 0,16 4800 ¥
              Datenbuchse (Alphaware) 0,08 1200 ¥
              Muskelstraffung (S1) 0,18 32000 ¥
              Knochenverstärkung (S2) (Alphaware) 0,42 12000 ¥

              Ausrüstungstabelle (Excel)

              Ausrüstung Shadowrun Mæ©.xls
              Zuletzt geändert von Rondrastein; 26.02.2017, 23:25.

              Kommentar


                #8
                Wie gestern noch am TS besprochen: Willkommen bei Ellies Pets!

                Kommentar


                  #9
                  Auf Wunsch hier noch mal die Ausrüstungsliste in einem Post.




                  Start Nuyen: 450000 ¥
                  Extra Nuyen: 50000 ¥
                  500000
                  498035
                  1965
                  Alle Preise in Nuyen ( ¥)
                  KURSIV = Lizenz Rot = Verboten Orange = Eingeschränkt Grün = Bioware
                  Nahkampfwaffen
                  Menge Waffe Präzision Reichweite Schaden DK Modus RK Munition Verfügbarkeit Preis Art Zubehör
                  2 Messer 5 X (STR + 1)K -1 X X X X 20 Klingenwaffen













                  1 Defiance EX-Shocker 3 0 8G(e) X X X X 3 0 Taser













                  1 Schlagring 5 X (STR + 2)K X X X X 2 60 Andere
                  X Hände und Füße Körperlich X (STR + 1)K X X X X X 0 Waffenlos Mehrschaden durch Knochenverstärkung




































                  80

                  Feuerwaffen
                  Menge Waffe Präzision Reichweite Schaden DK Modus RK Munition Verfügbarkeit Preis Art Zubehör
                  1 Defiance EX-Shocker 4(+2) X 9G(e) -5 EM X 4(m) X, +2 250 Taser int. Smartgunsystem, 24 Taserpfeile
                  1 Cavalier Safeguard 5(6)(+2) X 6G(e) -5 HM X 6(m) X,+2 275 Taser (Lasermarkierer), int. Smartgunsystem, 36 Taserpfeile
                  2 Streetline Special 4 X 6K X HM X 6(s) 4E 240 Holdout-Pistolen 4 Streifen, Munition: 44 Standard
                  1 Colt Agent Special 8 (+2) X 8K X HM X 8(s) 5E, +2 250 Leichte Pistolen Schalldämpfer, int. Smartgunsystem, 4 Streifen, Munition: 40 Standard, 8 Gel, 16 APDS
                  1 Colt America L36 7 (+2) X 7K X HM X 11(s) 4E,+2 320 Leichte Pistolen Schalldämpfer, int. Smartgunsystem, 4 Streifen, Munition: 66 Standard, 11 Gel, 11 APDS
                  1 Ares Predator V 5 (7) X 8K -1 HM X 15(s) 5E 725 Schwere Pistolen (Int. Smartgunsystem), Schalldämpfer, 6 Streifen, Munition: 80 Standard, 15 Gel, 45 APDS, 30 Flechette
                  1 Colt Government 2066 6 (+2) X 7K -1 HM X 14(s) 7E,+2 425 Schwere Pistolen Schalldämpfer, int. Smartgunsystem, 4 Streifen, Munition: 70 Standard, 14 Gel, 28 APDS























                  2485

                  Waffenzubehör
                  Menge Gegenstand Halterung Verfügbarkeit Preis
                  22 Ersatzladestreifen X 4 110
                  4 Schalldämpfer Lauf 9V 2000
                  7 Schnellzieh-Tarnholster X 6 1925
                  1 Springarm X 4E 350
                  5 Smartgunsystem, intern (Defiance, Cavalier, ALF 70, Agent Special, L36, Gov. 2066) X (+2E) 1520



















                  5905
                  Munition


                  Menge Munition Schadensmodifikator DK-Modifikator Verfügbarkeit Preis
                  300 Standard X X 2E 600 10 Schuss = 20 ¥
                  50 Gel +0G +1 2E 125 10 Schuss = 25 ¥
                  30 Flechette +2 +5 6E 195 10 Schuss = 65 ¥
                  100 APDS X -4 12V 1200 10 Schuss = 120 ¥
                  0 Explosiv +1 -1 9V 0 10 Schuss = 80 ¥
                  60 Taserpfeile X X 3 300 10 Schuss = 50 ¥



















                  2420
                  Panzerung
                  Menge Gegenstand Panzerung Kapazität Verfügbarkeit Preis Merkmale
                  1 Summit-Anzug 8 6 7 2500 (Maßanfertigung, Soziales Limit +1, Tarnbarkeit -2)
                  1 Mantel Greatcoat 10/+3 10 8 3000 (Maßanfertigung (Kombination), Soziales Limit +1, Tarnbarkeit -3)







                  1 Panzerjacke 12 12 2 1000
                  1 Kleidung 0 0 X 0 Aus Mittelschicht
                  1 Securetech PSB Bein-Set +1 1 6 300 (Soziales Limit -1)
                  1 Unterarmschützer +1 3 6 300
                  1 Ballistische Maske +2 8 6 300 (Maßanfertigung, Soziales Limit +2 bei Einschüchterungsprob.)








































                  7400
                  Kommunikation/Cyberdeck
                  Menge Gegenstand Gerätestufe/Programme Verfügbarkeit Preis
                  1 Biometrischer Scanner 3 4 200
                  1 Drucker 3 X 25
                  1 RFID-Löscher X 6E 450
                  1 Wanzenscanner (S6) X 6 600
                  1 White-Noise-Generator (S6) X 6 300
                  10 Datenchip 1 X 50
                  2 Mikro-Transceiver X 2 200
                  1 Datenwanze X 6E 300





                  1 Störsender, Bereich (S4) X 12V 800
                  1 Datensoft X 4 120
                  1 Shopsoft (Elektronik) X 4 150
                  1 Transys Avalon (Kommlink) 6 12 5000
                  1 Kommlink-App (Diagnose-App) X X 80
                  1 Kommlink-App (Ticker) X X 80

                  Kommlink-App (P2.1) X X 80
                  2 Prepaid-Kommlink (billig) X X 40
                  1 Prepaid-Kommlink (gut) X X 100
                  1 Renraku Tsurugi (6/5/5/4) 3 / 3 9E 214125
                  10 Cyberprogramme (Standard) X X 800
                  31 Cyberprogramme (Hacking) (alle außer Superbombe) X 6E 7750
                  1 Cyberdeck-Modul (Gerichteter Signalfilter X 3 800
                  1 Cyberdeck-Modul (Härte) X 3E 1500
                  1 Cyberdeck-Modul (Induktionsempfänger) X 10E 1200
                  1 Cyberdeck-Modul (Multidimensionaler Koprozessor) X 7E 1400
                  1 Cyberdeck-Modul (Overwatch-Maske) X 9V 4200
                  1 Cyberdeck-Modul (Programmträger [Babymonitor]) X 2 900









                  241250
                  Bodytech/Bioware
                  Menge Implantat Essenz Kapazität Verfügbarkeit Preis Merkmale
                  1 Smartlink 0,16 [3] 8E (+2) 4800 Alphaware
                  1 Datenbuchse 0,08 X 2 (+2) 1200 Alphaware
                  1 Blitzkompension 0,08 [1] 4 (+2) 1200 Alphaware
                  1 Infrarotsicht 0,08 [2] 4 (+2) 1800 Alphaware
                  1 Restlichtverstärkung 0,08 [2] 4 (+2) 1800 Alphaware
                  1 Sichtverbesserung (S3) 0,1 [3] 9 12000
                  1 Sichtvergrößerung 0,08 [2] 4 (+2) 2400 Alphaware
                  1 Audioverbesserung (S3) 0,1 [3] 9 12000
                  1 Dämpfer 0,08 [1] 6 (+2) 2700 Alphaware
                  1 Richtungsdetektor 0,1 [2] 8 4000
                  1 Selek. Geräuschfilter (S3) 0,1 [3] 9 10500
                  1 Muskelstraffung (S1) 0,18 X 5E 32000 GES+1
                  1 Knochenverstärkung (S2) 0,42 X 8 (+2) 12000 KON +2 bei Schadenswiderstandsproben, Schaden STR+1K, Alphaware
                  1 Orthoskin (S2) 0,35 X 8E (+2) 14400 Panzerung +2, Alphaware
                  1 Verbesserter Neuralspeicher 0,09 X 4 10000 Vorteil: Fotografisches Gedächtnis
                  1 Thrombozytenfabrik 0,16 X 12 17000 2 Kästen oder mehr körperlichen Schaden = -1 Kasten Schaden
                  1 Zerebralbooster 0,18 X 6 31500 LOG+1
                  1 Verstärkte Reflexe 0,45 X 8E (+8) 25000 +1W6 Initiativewürfel, Deltaware






























                  2,87

                  196300
                  Identifikation/Verträge
                  Menge Gegenstand Maximalwert Verfügbarkeit Preis
                  1 Echte SIN aus SIN-Mensch 0
                  1 Gefälschte SIN (S4) X 12V 10000
                  1 Gefälschte Lizenz (Privatdetektiv) (S4) X 12V 800
                  1 Gefälschte Lizenz (Waffenschein) (S4) [Pistolen] X 12V 800
                  1 Gefälschte Lizenz für verdecktgetragene Waffen (S4) X 12V 800
                  1 Gefälschte Lizenz (Cyberdeck) (S4) X 12V 800
                  1 Gefälschte Lizenz (Smartlink & Smartgun) (S4) X 12V 800
                  1 Gefälschte Lizenz (Besitz von Cyberware) (S4) X 12V 800
                  1 Gefälschte Lizenz (Besitz von Bioware) (S4) X 12V 800





                  1 Gefälschte SIN (S4) X 12V 10000
                  1 Gefälschte Lizenz (Privatdetektiv) (S4) X 12V 800
                  1 Gefälschte Lizenz (Waffenschein) (S4) [Pistolen] X 12V 800
                  1 Gefälschte Lizenz für verdecktgetragene Waffen (S4) X 12V 800
                  1 Gefälschte Lizenz (Cyberdeck) (S4) X 12V 800
                  1 Gefälschte Lizenz (Smartlink & Smartgun) (S4) X 12V 800
                  1 Gefälschte Lizenz (Besitz von Cyberware) (S4) X 12V 800
                  1 Gefälschte Lizenz (Besitz von Bioware) (S4) X 12V 800





                  5 Creditstick, Standard 5000 ¥ X 25
                  1 Creditstick, Silber 20000 ¥ X 20
                  1 Vorstadthaus (Mittelschicht): Förderer d. Künste (Seattle Art Museum), Gitter-Abo, Stammkneipe, Rückzugsraum, Hof, ÖNPV (1 Monate) X 5000



















                  36245
                  Sonstige Ausrüstung
                  Menge Gegenstand Max. Sensorstufe/Gerätestufe Kapazität Verfügbarkeit Preis Merkmale
                  1 Tragbares Gehäuse (Handgerät) 3 3 X 300 MAD-Scanner, Geigerzähler, Ultraschall
                  1 Tragbares Gehäuse (Handgerät) 3 1 X 100 Bewegungsmelder
                  1 Einzelsensor (MAD-Scanner) X [1] 5 300
                  1 Einzelsensor (Geigerzähler) X [1] 5 300
                  1 Einzelsensor (Ultraschall) X [1] 5 300
                  1 Einzelsensor (Bewegungsmelder) X [1] 5 200
                  1 AR-Handschuhe 3 X X 150
                  1 Cyberwareblocker (Handschellen) X X 6E 250 Panzerung 16, Struktur 2
                  2 Metall (Handschellen) X X 6E 40 Panzerung 20, Struktur 2
                  20 Plastik (Handschellen) X X X 10 Panzerung 6, Struktur 1
                  1 Atemschutzsmaske X X X 300 Stufe 6
                  1 Gasmaske X 4 8 400 (5 Ersatztanks = 200 ¥)
                  5 Leuchtstäbe X X X 125
                  1 Survival-Kit X X 4 200
                  1 Taschenlampen X X X 25
                  1 Medikit (S4) X X 4 1500 (5 Medikit-Nachfüllpacks je 100 ¥)
                  1 Vitalmonitor X X 3 300
                  2 Traumapatch X X 6 1000
                  10 Einweghandschuhe X X X 10
                  1 Einliter-Feldflasche X X X 10
                  1 Gepäck (billig) X X X 20
                  1 Gepäck (gut) X X X 100
                  2 Gürteltasche X X X 10












                  5950

                  Kommentar


                    #10
                    Überprüf noch mal deine Wissensfertigkeiten. Ich glaub du hast noch 2 Punkte zu vergeben. (Int 5 + Log 6 = 11 * 2 = 22)

                    Kommentar


                      #11
                      Danke für den Hinweis, habe ich doch glatt übersehen.

                      Durch die 2 vergessenen Punkte kommen folgende Fertigkeiten hinzu:

                      Schattenkliniken (Straßenwissen) 2 (+1) auf 3
                      Spanisch 1 neu hinzu
                      Zuletzt geändert von Rondrastein; 25.02.2017, 21:59.

                      Kommentar


                        #12
                        Ich habe die Ausrüstung noch mal etwas angepasst:

                        Ausrüstungstabelle im Excel-Format:
                        Ausrüstung Shadowrun Mæ©.xls


                        Start Nuyen: 450000 ¥
                        Extra Nuyen: 50000 ¥
                        500000
                        497290
                        2710
                        Alle Preise in Nuyen ( ¥)
                        KURSIV = Lizenz Rot = Verboten Orange = Eingeschränkt Grün = Bioware
                        Nahkampfwaffen
                        Menge Waffe Präzision Reichweite Schaden DK Modus RK Munition Verfügbarkeit Preis Art Zubehör
                        2 Messer 5 X (STR + 1)K -1 X X X X 20 Klingenwaffen













                        1 Defiance EX-Shocker 3 0 8G(e) X X X X 3 0 Taser













                        1 Schlagring 5 X (STR + 2)K X X X X 2 60 Andere
                        X Hände und Füße Körperlich X (STR + 1)K X X X X X 0 Waffenlos Mehrschaden durch Knochenverstärkung




































                        80

                        Feuerwaffen
                        Menge Waffe Präzision Reichweite Schaden DK Modus RK Munition Verfügbarkeit Preis Art Zubehör
                        1 Defiance EX-Shocker 4(+2) X 9G(e) -5 EM X 4(m) X, +2 250 Taser int. Smartgunsystem, 24 Taserpfeile
                        1 Cavalier Safeguard 5(6)(+2) X 6G(e) -5 HM X 6(m) X,+2 275 Taser (Lasermarkierer), int. Smartgunsystem, 36 Taserpfeile
                        2 Streetline Special 4 X 6K X HM X 6(s) 4E 240 Holdout-Pistolen 4 Streifen, Munition: 44 Standard
                        1 Colt Agent Special 8 (+2) X 8K X HM X 8(s) 5E, +2 250 Leichte Pistolen Schalldämpfer, int. Smartgunsystem, 4 Streifen, Munition: 40 Standard, 8 Gel, 16 APDS
                        1 Colt America L36 7 (+2) X 7K X HM X 11(s) 4E,+2 320 Leichte Pistolen Schalldämpfer, int. Smartgunsystem, 4 Streifen, Munition: 66 Standard, 11 Gel, 11 APDS
                        1 Ares Predator V 5 (7) X 8K -1 HM X 15(s) 5E 725 Schwere Pistolen (Int. Smartgunsystem), Schalldämpfer, 6 Streifen, Munition: 80 Standard, 15 Gel, 45 APDS, 30 Flechette
                        1 Colt Government 2066 6 (+2) X 7K -1 HM X 14(s) 7E,+2 425 Schwere Pistolen Schalldämpfer, int. Smartgunsystem, 4 Streifen, Munition: 70 Standard, 14 Gel, 28 APDS























                        2485

                        Munition


                        Menge Munition Schadensmodifikator DK-Modifikator Verfügbarkeit Preis
                        300 Standard X X 2E 600 10 Schuss = 20 ¥
                        50 Gel +0G +1 2E 125 10 Schuss = 25 ¥
                        30 Flechette +2 +5 6E 195 10 Schuss = 65 ¥
                        100 APDS X -4 12V 1200 10 Schuss = 120 ¥
                        0 Explosiv +1 -1 9V 0 10 Schuss = 80 ¥
                        60 Taserpfeile X X 3 300 10 Schuss = 50 ¥



















                        2420
                        Waffenzubehör
                        Menge Gegenstand Halterung Verfügbarkeit Preis
                        22 Ersatzladestreifen X 4 110
                        4 Schalldämpfer Lauf 9V 2000
                        7 Schnellzieh-Tarnholster X 6 1925
                        1 Springarm X 4E 350
                        5 Smartgunsystem, intern (Defiance, Cavalier, ALF 70, Agent Special, L36, Gov. 2066) X (+2E) 1520



















                        5905
                        Panzerung
                        Menge Gegenstand Panzerung Kapazität Verfügbarkeit Preis Merkmale
                        1 Berwick-Anzug 9 5 9 2600 (Maßanfertigung, Soziales Limit +1, Tarnbarkeit -2)
                        1 Mantel Argentum 12/+4 14 8 3600 (Maßanfertigung (Kombination), Soziales Limit +1, Tarnbarkeit -3)
                        1 Panzerkleidung 6 6 2 450
                        1 Panzerjacke 12 12 2 1000
                        1 Kleidung 0 0 X 0 Aus Mittelschicht
                        1 Securetech PSB Bein-Set +1 1 6 300 (Soziales Limit -1)
                        1 Unterarmschützer +1 3 6 300
                        1 Ballistische Maske +2 8 6 300 (Maßanfertigung, Soziales Limit +2 bei Einschüchterungsprob.)








































                        8550
                        Bodytech/Bioware
                        Menge Implantat Essenz Kapazität Verfügbarkeit Preis Merkmale
                        1 Smartlink 0,16 [3] 8E (+2) 4800 Alphaware
                        1 Datenbuchse 0,1 X 2 (+2) 1000
                        1 Blitzkompension 0,1 [1] 4 (+2) 1000
                        1 Infrarotsicht 0,1 [2] 4 (+2) 1500
                        1 Restlichtverstärkung 0,1 [2] 4 (+2) 1500
                        1 Sichtvergrößerung 0,1 [2] 4 (+2) 2000
                        1 Dämpfer 0,1 [1] 6 (+2) 2250
                        1 Richtungsdetektor 0,1 [2] 8 4000
                        1 Selek. Geräuschfilter (S3) 0,1 [3] 9 10500
                        1 Muskelstraffung (S1) 0,18 X 5E 32000 GES+1
                        1 Knochenverstärkung (S2) 0,42 X 8 (+2) 12000 KON +2 bei Schadenswiderstandsproben, Schaden STR+1K, Alphaware
                        1 Orthoskin (S2) 0,35 X 8E (+2) 14400 Panzerung +2, Alphaware
                        1 Verbesserter Neuralspeicher 0,09 X 4 10000 Vorteil: Fotografisches Gedächtnis
                        1 Thrombozytenfabrik 0,16 X 12 17000 2 Kästen oder mehr körperlichen Schaden = -1 Kasten Schaden
                        1 Zerebralbooster (S1) 0,18 X 6 31500 LOG+1
                        1 Verstärkte Reflexe 0,45 X 8E (+8) 25000 +1W6 Initiativewürfel, Deltaware









                        2,79

                        170450
                        Kommunikation/Cyberdeck
                        Menge Gegenstand Gerätestufe/Programme Verfügbarkeit Preis
                        1 Biometrischer Scanner 3 4 200
                        1 Drucker 3 X 25
                        1 RFID-Löscher X 6E 450
                        1 Wanzenscanner (S6) X 6 600
                        1 White-Noise-Generator (S6) X 6 300
                        10 Datenchip 1 X 50
                        2 Mikro-Transceiver X 2 200
                        1 Datenwanze X 6E 300
                        1 Störsender, Bereich (S4) X 12V 800
                        1 Datensoft X 4 120
                        1 Shopsoft (Elektronik) X 4 150
                        1 Transys Avalon (Kommlink) 6 12 5000
                        1 Kommlink-App (Diagnose-App) X X 80
                        1 Kommlink-App (Ticker) X X 80

                        Kommlink-App (P2.1) X X 80
                        2 Prepaid-Kommlink (billig) X X 40
                        1 Prepaid-Kommlink (gut) X X 100
                        1 Renraku Tsurugi (6/5/5/3) 3 / 3 9E 214125
                        10 Cyberprogramme (Standard) X X 800
                        31 Cyberprogramme (Hacking) (alle außer Superbombe) X 6E 7750
                        1 Cyberdeck-Modul (Gerichteter Signalfilter X 3 800
                        1 Cyberdeck-Modul (Härte) X 3E 1500
                        1 Cyberdeck-Modul (Induktionsempfänger) X 10E 1200
                        1 Cyberdeck-Modul (Multidimensionaler Koprozessor) X 7E 1400
                        1 Cyberdeck-Modul (Overwatch-Maske) X 9V 4200
                        1 Cyberdeck-Modul (Programmträger [Babymonitor]) X 2 900
                        1 Ohrstöpsel (S3) [Audioverbesserung (S3)] 3 ([3]) X (+6) 1650
                        1 Kontaktlinsen (S3) [Sichtverbesserung (S3)] 3 ([3]) 6 (+6) 2100
                        1 Kamera (S3) 6 X 300
                        1 Mikrofon (S1) 1 X 50
                        1 Mikrofon (S6) 6 X 300









                        245650
                        Identifikation/Verträge
                        Menge Gegenstand Maximalwert Verfügbarkeit Preis
                        1 Echte SIN aus SIN-Mensch 0
                        1 Gefälschte SIN (S4) X 12V 10000
                        1 Gefälschte Lizenz (Privatdetektiv) (S4) X 12V 800
                        1 Gefälschte Lizenz (Waffenschein) (S4) [Pistolen] X 12V 800
                        1 Gefälschte Lizenz für verdecktgetragene Waffen (S4) X 12V 800
                        1 Gefälschte Lizenz (Cyberdeck) (S4) X 12V 800
                        1 Gefälschte Lizenz (Smartlink & Smartgun) (S4) X 12V 800
                        1 Gefälschte Lizenz (Besitz von Cyberware) (S4) X 12V 800
                        1 Gefälschte Lizenz (Besitz von Bioware) (S4) X 12V 800





                        1 Gefälschte SIN (S4) X 12V 10000
                        1 Gefälschte Lizenz (Privatdetektiv) (S4) X 12V 800
                        1 Gefälschte Lizenz (Waffenschein) (S4) [Pistolen] X 12V 800
                        1 Gefälschte Lizenz für verdecktgetragene Waffen (S4) X 12V 800
                        1 Gefälschte Lizenz (Cyberdeck) (S4) X 12V 800
                        1 Gefälschte Lizenz (Smartlink & Smartgun) (S4) X 12V 800
                        1 Gefälschte Lizenz (Besitz von Cyberware) (S4) X 12V 800
                        1 Gefälschte Lizenz (Besitz von Bioware) (S4) X 12V 800





                        5 Creditstick, Standard 5000 ¥ X 25
                        1 Creditstick, Silber 20000 ¥ X 20
                        1 Vorstadthaus (Mittelschicht): Förderer d. Künste (Seattle Art Museum), Gitter-Abo, Stammkneipe, Rückzugsraum, Hof, ÖNPV (1 Monate) X 5000



















                        36245
                        Sonstige Ausrüstung
                        Menge Gegenstand Max. Sensorstufe/Gerätestufe Kapazität Verfügbarkeit Preis Merkmale
                        1 Tragbares Gehäuse (Handgerät) 3 3 X 300 MAD-Scanner, Geigerzähler, Ultraschall
                        1 Tragbares Gehäuse (Handgerät) 3 1 X 100 Bewegungsmelder
                        1 Einzelsensor (MAD-Scanner) X [1] 5 300
                        1 Einzelsensor (Geigerzähler) X [1] 5 300
                        1 Einzelsensor (Ultraschall) X [1] 5 300
                        1 Einzelsensor (Bewegungsmelder) X [1] 5 200
                        1 AR-Handschuhe 3 X X 150
                        1 Cyberwareblocker (Handschellen) X X 6E 250 Panzerung 16, Struktur 2
                        2 Metall (Handschellen) X X 6E 40 Panzerung 20, Struktur 2
                        20 Plastik (Handschellen) X X X 10 Panzerung 6, Struktur 1
                        1 Atemschutzsmaske X X X 300 Stufe 6
                        1 Gasmaske X 4 8 280 (2 Ersatztanks = 80 ¥)







                        1 Survival-Kit X X 4 200
                        1 Taschenlampen X X X 25
                        1 Medikit (S4) X X 4 1300 (3 Medikit-Nachfüllpacks je 100 ¥)
                        1 Vitalmonitor X X 3 300
                        2 Traumapatch X X 6 1000
                        10 Einweghandschuhe X X X 10
                        1 Einliter-Feldflasche X X X 10
                        1 Gepäck (billig) X X X 20
                        1 Gepäck (gut) X X X 100
                        2 Gürteltasche X X X 10












                        5505
                        Fahrzeuge
                        Menge Fahrzeug Handling//Geschw./Beschl./Rumpf Panzerung/Pilot/Sensor/Sitze Verfügbarkeit Preis Merkmale
                        1 Mercury Comet 4/4//3/2/11 6/2/2/4 X 20000 Schwarz-Metallic












                        20000
                        Zuletzt geändert von Rondrastein; 26.02.2017, 23:07.

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