Spezialeinheiten sind halt auch was anderes als die Standard Streife. Wie oft haben wir uns bisher mit solchen Kalibern angelegt? Nicht so oft... für das was wir bisher so treiben reicht ein einfaches Deck dicke aus.
Meine Annahme das 6 für die Gruppe Cracken langt um erst mal alle wichtigen Fähigkeiten eines Deckers abzudecken reicht wurde ja auch nicht wiederlegt. Das geht ab erstellen mit Fertigkeiten A und mit B recht einfach, mit C wird's etwas komplizierter. Als Fernkampf Decker hast auch ähnliche Schwerpunkte wie ein normaler Fernkämpfer. Stärke, Konsti und Charisma brauchst nicht sooo dringend. Intuition + Geschick hoch, Logik als 3. hoch. Willenskraft falls du fürchtest öfter auf die Nase zu bekommen, was aber ja gar nicht das Ziel sein sollte. Schnell drauf hauen und wenn der Widerstand zu groß wird einfach ausklinken aus der Matrix und drauf schießen.
Stärke 2, Konsti 3, Geschick 6, Intuition 5, Reaktion 2, Charisma 2, Logik 5, Willenskraft 3 -> gibt 7 + 1 W6 Ini. Kann für "nur" 15 Karma schon gut auf 8+1W6 bringen, für 15 Karma Stärke um einen Punkt, für weitere 20 ist man schon auf 9+1W6 oder 4 Stärke (was der 2er Rückstoßkompensator wäre). Vom Start weg brauchts "nur" 20 Attributspunkte wobei man die ganzen Stufe 2er auch mit Gummi Karma überhaupt erst auf 2 heben könnt, was auch "nur" 30 Karma bräuchte. C Attribute gibt wieviele Punkte? 17? Habs grad nicht im Kopf.
Will damit sagen das ein Fernkampf Decker sicherlich schwankt, er startet wie alle Charaktere welche sich auf 2 dinge legen wollen, nicht soo stark rein aber allein das Potential sich mit den ersten 100 Karma zu verbessern ist beträchtlich höher als bei einem von Start weg spezialisierten Char.
Green, als Beispiel, hat auch die Spreizung von Fern-, Nahkampf, Schleichen, Werfen mit dem stärkerem Fokus auf Nahkampf, sicher, aber nachgezogen wird da noch so einiges und vieles von Karma geht direkt in die Initation. Ich hab mich auch, gerade im Powerniveau Thread, darüber ausgelassen das Green als Nahkämpfer nicht die Wucht ist. Das war aber auch mein Ziel, es ist nicht soo schwer einen hoch spezialiserten Char zu bauen, der stößt aber auch zu schnell an seine Grenzen. Das ist so wie wennst in ein Online Rollenspiel mit 80 Leveln bei Level 70 einsteigst mit nem neuem Char. Das Ende der Fahnenstange ist zu schnell erreicht.
Imho scheut sich Trollchen nur mit den Matrix Regeln eine weitere Front aufzumachen, was ich übrigens voll verstehen kann.
Meine Annahme das 6 für die Gruppe Cracken langt um erst mal alle wichtigen Fähigkeiten eines Deckers abzudecken reicht wurde ja auch nicht wiederlegt. Das geht ab erstellen mit Fertigkeiten A und mit B recht einfach, mit C wird's etwas komplizierter. Als Fernkampf Decker hast auch ähnliche Schwerpunkte wie ein normaler Fernkämpfer. Stärke, Konsti und Charisma brauchst nicht sooo dringend. Intuition + Geschick hoch, Logik als 3. hoch. Willenskraft falls du fürchtest öfter auf die Nase zu bekommen, was aber ja gar nicht das Ziel sein sollte. Schnell drauf hauen und wenn der Widerstand zu groß wird einfach ausklinken aus der Matrix und drauf schießen.
Stärke 2, Konsti 3, Geschick 6, Intuition 5, Reaktion 2, Charisma 2, Logik 5, Willenskraft 3 -> gibt 7 + 1 W6 Ini. Kann für "nur" 15 Karma schon gut auf 8+1W6 bringen, für 15 Karma Stärke um einen Punkt, für weitere 20 ist man schon auf 9+1W6 oder 4 Stärke (was der 2er Rückstoßkompensator wäre). Vom Start weg brauchts "nur" 20 Attributspunkte wobei man die ganzen Stufe 2er auch mit Gummi Karma überhaupt erst auf 2 heben könnt, was auch "nur" 30 Karma bräuchte. C Attribute gibt wieviele Punkte? 17? Habs grad nicht im Kopf.
Will damit sagen das ein Fernkampf Decker sicherlich schwankt, er startet wie alle Charaktere welche sich auf 2 dinge legen wollen, nicht soo stark rein aber allein das Potential sich mit den ersten 100 Karma zu verbessern ist beträchtlich höher als bei einem von Start weg spezialisierten Char.
Green, als Beispiel, hat auch die Spreizung von Fern-, Nahkampf, Schleichen, Werfen mit dem stärkerem Fokus auf Nahkampf, sicher, aber nachgezogen wird da noch so einiges und vieles von Karma geht direkt in die Initation. Ich hab mich auch, gerade im Powerniveau Thread, darüber ausgelassen das Green als Nahkämpfer nicht die Wucht ist. Das war aber auch mein Ziel, es ist nicht soo schwer einen hoch spezialiserten Char zu bauen, der stößt aber auch zu schnell an seine Grenzen. Das ist so wie wennst in ein Online Rollenspiel mit 80 Leveln bei Level 70 einsteigst mit nem neuem Char. Das Ende der Fahnenstange ist zu schnell erreicht.
Imho scheut sich Trollchen nur mit den Matrix Regeln eine weitere Front aufzumachen, was ich übrigens voll verstehen kann.
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