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Thema: DevPlay - Was kosten unsere Spiele und woher bekommen wir das Geld dafür?

  1. #71
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    DevPlay - Wo beginnt man mit einer Welt?



    Am 09.02.2019 veröffentlicht
    Björn Pankratz (Piranha Bytes), Timm Schwank (Deck13) und Jan Klose (Deck13) reden in dieser Episode
    über die Komplexität der Entwicklung von Spielewelten. Wo fängt die Spielewelt überhaupt an?

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #72
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    DevPlay- Ist Innovation nur gut?



    Am 16.02.2019 veröffentlicht
    Jan Klose (Deck13), Timm Schwank (Deck13) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) reden über die Vor- und Nachteile von Innovation.
    Was braucht ein Studio? Was sind die Chancen und was die Gefahren?
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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    Art van Rheyn

  3. #73
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    DevPlay - Altersbeschränkungen und Drogen



    Am 23.02.2019 veröffentlicht
    Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13) unterhalten sich über das Thema Altersbeschränkungen.
    Wie viel Sex, Drugs und Rock´n´Roll darf in ein Spiel, bevor ein kleines rotes Quadrat das Spiel schmückt?

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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    Art van Rheyn

  4. #74
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    DevPlay - Steam vs. Epic-Store



    Am 02.03.2019 veröffentlicht

    Jan Theysen (King Art Games) , Maximilian Kiese (King Art Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes)
    beantworten die von euch oft gestellte Frage, was der neue Epic Store und andere Plattformen für die Spielentwickler bedeutet.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  5. #75
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    Devplay - Werden Spiele zu groß?



    Am 09.03.2019 veröffentlicht
    Wie groß ist zu groß für ein Spiel? Darüber reden diese Woche Jan Theysen (King Art Games) , Maximilian Kiese (King Art Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes).
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  6. #76
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    GameStar
    Preise seit 1989: Werden Games wirklich teurer?



    Am 11.03.2019 veröffentlicht
    Werden Videospiele immer teurer? Schließlich zahlen wir für andere Unterhaltungsmedien, wie beispielsweise Kinofilme, durchaus seit Jahren immer mehr.
    Ob an der Vermutung, Spiele würden immer teurer werden, etwas dran ist, verrät unser Redakteur Markus Schwerdtl im Video
    und blickt dabei auf den Videospielmarkt der letzten 30 Jahren zurück.
    Was haben Spiele vor 30 Jahren gekostet, was kosten sie heute und wie viel Geld geben wir letzten Endes tatsächlich für Spiele aus?

    Im Video gehen wir aber nicht nur auf die Preisentwicklung der Spiele ein, sondern erklären auch,
    wie sich die Kosten für die Entwicklung neuer Spiele verändert haben und welche neuen Vertriebsoptionen die Vielfalt der Preisgestaltung verändert hat.
    Was verdient man eigentlich als Entwickler bei Blizzard und Co.?
    https://www.gamestar.de/artikel/wievi...
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  7. #77
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    Devplay - Gamedesign und Konzeption



    Am 16.03.2019 veröffentlicht
    Jan Theysen (King Art Games) , Maximilian Kiese (King Art Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) reden über ihre Erfahrungen mit Game Design.
    Wo gibt es Missverständnisse und was sollte ein Gamedesigner können?
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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