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Thema: DevPlay - Was kosten unsere Spiele und woher bekommen wir das Geld dafür?

  1. #1
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    DevPlay - Was kosten unsere Spiele und woher bekommen wir das Geld dafür?

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    DevPlay - Was kosten unsere Spiele und woher bekommen wir das Geld dafür?



    Veröffentlicht am 20.02.2017
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Adrian (Black Forest Games), Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13)
    reden darüber was so eine Spieleproduktion kostet, wie man Publisher findet und was es noch für Möglichkeiten der Finanzierung gibt.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #2
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    DevPlay - Wie findet man das richtige Projekt?



    Veröffentlicht am 24.02.2017
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Adrian (Black Forest Games), Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13)
    reden darüber wie man das richtige Projekt findet und was überhaupt das "richtige" Projekt ist.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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    Art van Rheyn

  3. #3
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    DevPlay - Ist Videospiel & Film vereinbar?



    Veröffentlicht am 08.03.2017
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Adrian (Black Forest Games), Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13)
    reden darüber ob man Filme und Videospiele miteinander vereinen kann und ob sie damit schon Erfahrungen gemacht haben.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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  4. #4
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    DevPlay - Die Überfüllung von Steam



    Veröffentlicht am 14.03.2017
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Björn (Piranha Bytes), Jan (King Art) und Jan (Deck13) reden darüber,
    dass noch in keinem Jahr so viele Spiele auf Steam erschienen sind wie im letzten Jahr 2016 und was dies für Spielentwickler bedeutet.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  5. #5
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    DevPlay - Sind DLC's Quatsch oder ein Segen?



    Veröffentlicht am 19.03.2017
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Björn (Piranha Bytes), Jan (King Art) und Jan (Deck13)
    reden darüber für wenn DLC's sinnvoll sind und für wen nicht und was es alles für Arten von DLC's gibt.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  6. #6
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    DevPlay - Sind wir nicht innovativ genug?



    Veröffentlicht am 23.03.2017
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Björn (Piranha Bytes), Jan (King Art) und Jan (Deck13)
    reden darüber ob deutsche Spieleentwickler nicht innovativ genug sind oder das Problem woanders liegt.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  7. #7
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    DevPlay - Geheime Projekte



    Veröffentlicht am 26.03.2017
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Björn (Piranha Bytes), Jan (King Art) und Jan (Deck13)
    reden über ihre geheimen Projekte von denen bisher noch keiner wusste.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  8. #8
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    DevPlay - Von der Idee zum Spiel



    Veröffentlicht am 06.04.2017
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Björn (Piranha Bytes), Jan (King Art) und Jan (Deck13)
    reden darüber wie es von einer Idee zum Spiel kommt und was ein Prototyp ist.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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    DevPlay - Insolvenz! Und jetzt? - Teil 1



    Veröffentlicht am 13.04.2017

    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (Cliffhanger Productions) und Jan (Deck13)
    reden darüber wie es nach der Produktion von Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown zur Insolvenz kam
    und wie es daraufhin weiter ging.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  10. #10
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    DevPlay - Insolvenz! Und jetzt? - Teil 2



    Veröffentlicht am 16.04.2017
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (Cliffhanger Productions) und Jan (Deck13)
    reden darüber wie es nach der Produktion von Shadowrun Chronicles: Boston Lockdown zur Insolvenz kam und wie es daraufhin weiter ging.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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