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Thema: DevPlay - Was kosten unsere Spiele und woher bekommen wir das Geld dafür?

  1. #111
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    Ist Multiplayer immer aufwändiger? - DevPlay



    Ist es leichter ein Single- oder ein Multiplayer Spiel zu entwickeln?
    Wo liegen die Unterschiede? Wie unterscheidet sich die Konzeptionierung und das Design?

    In einer neuen DevPlay Folge stellen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13),
    Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) einer weiteren Frage von euch.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #112
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    DevPlay
    Wert auf Wiederspielbarkeit legen? - DevPlay



    Was schafft Wiederspielwert? Wie viel Aufwand ist für die Umsetzung erforderlich?
    Nutzen Spieler überhaupt alle Möglichkeiten?

    Diese Wochen sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes),
    Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) über Ansätze
    für Wiederspielbarkeit in eigenen Spielen und ihr Spielverhalten.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  3. #113
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    Was spielen wir gerade? - DevPlay



    Zwar wurde diese Frage schon in einer gemütlichen Runde bei Piranha Bytes beantwortet,
    dennoch würde Adrian gerne noch von drei anderen Kollegen erfahren, welche Spiele den Jungs momentan den Schlaf rauben.
    Mit dabei sind Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity).
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  4. #114
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    Komplex und simpel, die Herausforderung von Fantasy General II - DevPlay



    Endlich wird DevPlay seinem Namen wieder gerecht.
    Heute spielen unsere Entwickler Fantasy General II, gegleitet von Jan Wagner höchstpersönlich (Owned by Gravity).
    Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jan Klose (Deck13) lauschen gespannt,
    während Herr Wagner über die Herausforderungen in der Entwicklung spricht.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  5. #115
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    DevPlay
    Sind Spiele zu teuer? - DevPlay



    Jan Theysen und KING Art Games laden für eine neue DevPlay Folge nach Bremen ein.
    Dem Aufruf sind Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) gefolgt.
    Es wird besprochen ob Videospiele zu teuer sind und was mögliche Gründe dafür sein könnten.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  6. #116
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    Jetzt wird's wissenschaftlich! Narrative Kontinuität - DevPlay



    In den heiligen Hallen von KING Art Games lädt Praktikant Tim Schuchert zum Talk.
    Im Zuge seiner Bachelorarbeit beschäftigt er sich mit narrativer Kontinuität
    und hat deshalb einige Fragen für Jan Theysen, Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Michael Schade (Rockfish Games) im Gepäck.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  7. #117
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    Entspanntes Spielen ohne Hintergedanken möglich? - DevPlay



    Kann man als Entwickler überhaupt Spiele zur Entspannung spielen? Was spielen unsere Gäste?
    Jan Theysen, Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games)
    und Kirk Lenke (Nukklear) reden über die Titel, die sie aktuell fesseln.
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  8. #118
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    Navigation und Spielerführung in The Surge 2 - DevPlay



    Das Duo der Jans ist zurück!
    Unterstützt durch den Godmode kämpfen sich der action-rpg-erfahrene Jan Wagner (Owned by Gravity)
    und Jan Klose (Deck13) durch The Surge 2.
    Im Fokus steht die Spielerführung durch visuelle Hilfestellungen im Level selbst.
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  9. #119
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    Unsere Pläne für 2020! PS5 und Xbox Series X? - DevPlay



    Das Jahr ist noch lang und mit dem Release der neuen Konsolen steht uns Einiges bevor.
    Grund genug ausführlich über die kommenden Monate zu sprechen.
    Auf welche Spiele freut sich unsere Talkrunde am meisten? Was werden die Jungs selbst dieses Jahr veröffentlichen?
    Mit von der Partie sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity)
    und Timothy Thee (Assemble Entertainment).
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    Alte Marken in neuem Glanz - DevPlay



    Letztes Jahr konnte Fantasy General II überzeugen.
    Dieses Jahr wird die Marke Destroy All Humans wiederbelebt.
    Grund genug für uns einmal näher in dieses Thema einzutauchen.
    Auch diese Woche sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13),
    Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment) für euch am Start.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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