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Thema: DevPlay - Was kosten unsere Spiele und woher bekommen wir das Geld dafür?

  1. #121
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    Early Access: Kooperative Entwicklung oder Open Beta? - DevPlay



    Wie sieht der perfekte Early Access aus?
    Sollten Spieler die Möglichkeit haben ihre eigenen Ideen in das Spiel einzubringen?
    Oder wollen sie das überhaupt nicht und suchen eher nach einer offenen Beta?

    Darüber reden heute Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13),
    Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment).
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #122
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    Sind Games as a Service das Modell der Zukunft? - DevPlay



    Sind Spiele ohne Roadmap in der Zukunft noch tragbar?
    Welchen Vorteil bietet die Betreuung nach dem Release für den Entwickler?

    Darüber sprechen Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13),
    Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment) für euch am Start.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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  3. #123
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    Games-Förderung: Was läuft in Deutschland falsch? - DevPlay



    Sollten deutsche Entwickler staatlich gefördert werden?
    Wie viel kann der Staat der Games-Industrie helfen? Gibt es Länder, die als gutes Beispiel dienen?

    Alles rund um die Förderung von Computerspielen besprechen diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games),
    Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment).
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  4. #124
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    Wie sind die Namen unserer Studios entstanden? - DevPlay



    Grüße aus dem Schwarzwald!
    Diese Woche sprechen Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13),
    sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots) über die Herkunft ihrer Studionamen.
    Warum Deck13 nicht immer seinen Namen trug und wie das Logo von BFG entstanden ist,
    könnte manchen Zuschauer überraschen.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  5. #125
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    Ohne Publisher! Ist der Alleingang der richtige Weg? - DevPlay



    Dass die Wahl des richtigen Publishers über Erfolg oder Misserfolg entscheidet, ist kein großes Geheimnis.
    Doch was wäre, wenn man die Entwicklung darauf auslegt komplett unabhängig zu arbeiten
    und auch die Distribution und das Marketing zu übernehmen. Kann das überhaupt funktionieren?

    Diese Frage stellen sich Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13),
    sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots).
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  6. #126
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    Eine neue Wirtschaftssimulation aus Deutschland! - DevPlay



    Ahhhhh, Wirtschaftssimulationen. Die Butter auf dem Brot der eingefleischten Strategie Fans.
    In Good Company übernimmt der Spieler die Kontrolle über ein Hightech-Unternehmen,
    stellt Mitarbeiter ein und managt Produktionsketten.

    In diesem Video sind Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak des Stuttgarter Entwicklerstudios Chasing Carrots zu Gast,
    um mit Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jan Klose (Deck13) über ihr neustes Spiel zu sprechen.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  7. #127
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    Führt die Jagd nach Trends zu garantiertem Erfolg? - DevPlay



    Wie kurzlebig sind Trends?
    Lohnt es sich die Entwicklung, die sich über mehrere Jahre erstreckt, einem aktuellen Hype anzupassen?
    Haben unsere Entwickler auch schon selbst Trends mit ihren Spielen verfolgt?

    Diese Woche sprechen Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13),
    sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots) über Hype und Trends.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  8. #128
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    Unreal, Unity oder doch Godot? Welche Engine ist die richtige? - DevPlay



    Im Dschungel der Engines verliert man schnell den Überblick.
    Wichtig für Entwickler ist, sich für ihr Projekt ein passendes Fundament auszusuchen.
    In diesem Video sprechen unsere Jungs über die Erfahrung mit denen von ihnen verwendeten Engines.

    Mit dabei sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13),
    sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots).
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  9. #129
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    Was bedeutet Corona für deutsche Studios? - DevPlay @HOME



    Wie jede Branche in Deutschland sind auch Entwickler von der aktuellen Situation betroffen.
    Kann die Produktion problemlos ins Home Office verlegt werden, ohne dass Produktivität verloren geht?
    Wie wirkt sich das auf aktuelle Projekte und deren Finanzierung aus?

    In dieser Folge sprechen Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games),
    Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) über die aktuelle Lage.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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    Unsere Kinder sind Gamer!? - DevPlay @HOME



    "Gaming ist in der Mitte der Gesellschaft angekommen, damit auch in sämtlichen Altersschichten".
    Vor ein paar Wochen hätten wir für diese Phrase noch ein wenig Kleingeld berappen müssen.
    Heute möchten wir uns hingegen genauer damit beschäftigen, was das für die jüngere Zielgruppe bedeutet.
    Was spielen Kids? Sind unsere eigenen Kinder Gamer und wie gehen wir in der Erziehung damit um?

    Damit setzt sich diese Woche die Home Office Kavallerie bestehend aus Björn Pankratz (Piranha Bytes),
    Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity)
    und Jan Klose (Deck13) auseinander.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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