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Thema: DevPlay - Was kosten unsere Spiele und woher bekommen wir das Geld dafür?

  1. #21
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    DevPlay - Horrorzeit Crunchtime



    Am 13.09.2017 veröffentlicht
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (King Art), Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13)
    reden über das böse Thema Crunchtime und was dies für ein Entwicklerstudio bedeutet. Viel Spaß mit dem Video!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #22
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    DevPlay - Macht der Comunity



    Am 17.09.2017 veröffentlicht
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (King Art), Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13) reden darüber,
    wie viel "Macht" von der jeweiligen Community ausgeht und wie sich dies auf die Entwicklung eines Spiels auswirkt.
    Viel Spaß mit dem Video!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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  3. #23
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    DevPlay - Auf die Länge kommt es an



    Am 20.09.2017 veröffentlicht
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (King Art), Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13)
    reden über die Spielzeit in Videospielen. Ein beliebtes Thema welches auch innerhalb der Community immer wieder thematisiert wird.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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  4. #24
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    DevPlay - Wie viele sind wir?



    Am 24.09.2017 veröffentlicht
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (King Art), Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13) reden über die Größe unserer jeweiligen Studios.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  5. #25
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    DevPlay - Das Nintendo Switch Problem!



    Am 27.09.2017 veröffentlicht
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Antony (Keen Games), Jan (Keen Games), Björn (Piranha Bytes)
    und Jan (Deck13) reden über die Nintendo Switch und was wir davon aus Entwickler- und Spielersicht halten.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  6. #26
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    DevPlay - Filmreife Story in Videospielen



    Am 01.10.2017 veröffentlicht
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (Cliffhanger), Jan (King Art), Jan (Deck13)
    und Björn (Piranha Bytes) reden über das Thema Story telling in Videospielen.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  7. #27
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    DevPlay - Der Sound muss KNALLEN!



    Am 04.10.2017 veröffentlicht
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Antony (Keen Games), Thorsten (Keen Games),
    Björn (Piranha Bytes) und Jan (Cliffhanger Productions) reden über das Thema Audio in Videospielen.
    Was ist denn alles Audio und was muss man bei diesem Thema innerhalb der Spieleentwicklung beachten.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  8. #28
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    DevPlay - Der epischste Name



    Am 08.10.2017 veröffentlicht
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (King Art), Björn (Piranha Bytes), Jan (Cliffhanger Productions) und Jan (Deck13)
    reden über die Namen von Videospielen und wie man darauf kommt bzw. wie wir auf Namen wie Gothic gekommen sind.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  9. #29
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    DevPlay - Das Story-Risiko



    Am 12.10.2017 veröffentlicht
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Antony (Keen Games), Björn (Piranha Bytes),
    Jan (Cliffhanger Productions) und Jan (Deck13) reden erneut über das Thema Story in Videospielen.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  10. #30
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    DevPlay - Badass Character



    Am 15.10.2017 veröffentlicht
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (King Art), Jan (Cliffhanger Productions),
    Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13) reden, bei Piranha Bytes, über das Thema "Badass" Charaktere in Videospielen.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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