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    DevPlay
    Der Hype um virtuelle Hubs - DevPlay @HOME



    Fortnite versammelte dieses Jahr Millionen von Spielern in virtuellen Konzerten.
    Seit mehr als 15 Jahren treffen sich Menschen in Second Life.
    Virtuelle Treffpunkte wie die Oasis aus Ready Player One sind also kein Hirngespinst mehr.
    Können wir mit diesem Trend etwas anfangen? Bietet das Metaverse auch Chancen für uns als Entwickler?

    Das diskutieren diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games),
    Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs).
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      DevPlay
      Das macht einen erfolgreichen Release aus! - DevPlay @HOME



      Jahrelang werkelt man an einem Videospiel, dann rückt der große Tag nahe - Release!
      Und natürlich sind Verkaufszahlen ein wichtiger Maßstab. Doch einen erfolgreichen Release zeichnet wesentlich mehr aus!

      Mit dabei sind diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games),
      Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs).
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        DevPlay
        Konsolen Krieg: Alte Kontrahenten mit neuen Strategien - DevPlay @HOME



        Der Kampf der Titanen Sony und Microsoft, der alle Jahre wieder aufgerollt wird, geht in eine neue Runde.
        Doch dieses Jahr treten nicht nur zwei Konsolen an, beide Hersteller verfolgen erstmals
        grundlegend unterschiedliche Strategien in der Vermarktung. Wo liegen diese Unterschiede?
        Welches Modell verspricht besser zu werden?

        Dazu tauschen sich in dieser Folge Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games),
        Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthias Linda (Chained Echoes) aus.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          Neues Geld vom Staat: Lohnt sich die Games-Förderung 2020? - DevPlay @HOME



          Deutschland verteilt wieder Geld an Entwickler und schlaue Füchse standen bereits früh in den Startlöchern!
          Wie hoch ist die Chance in der Flut der Anträge überhaupt wahrgenommen zu werden? Wer qualifiziert sich?
          Welche Vorteile bietet die Förderung gegenüber einem Crowdfunding?
          Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games),
          Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthias Linda (Chained Echoes).
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            Retrocharme: Darum dominieren die 90er auch 30 Jahre später! - DevPlay @HOME



            Beinahe jede Woche wird ein neues Spiel veröffentlicht, welches seine Wurzeln in den 90ern hat.
            Ob Grafik, Musik oder Gameplay, es wird sich schamlos an Klassikern bedient. Doch hat das Charme?
            Was macht die Faszination aus? Werden Vorlagen identisch kopiert oder steckt in neuen Umsetzungen doch viel kreative Eigenleistung?
            Das besprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Matthias Linda (Chained Echoes).
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

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              Schnellfragerunde: Traumprojekte, Guilty Pleasures, Time Sinks und Emotionen - DevPlay @HOME



              Schnellfragerunde! Phil ist durch die Kommentare gegangen und hat ein paar Themen gesammelt.
              Was sind unsere Guilty Pleasures? Mit welchem Spiel verbinden wir die stärksten Emotionen?
              In welcher Spielwelt haben wir am meisten Zeit verbracht? Wie sähe unser Traumprojekt aus?
              Ehrliche Antworten liefern diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games),
              Phil Pradel (Deck13) und Matthias Linda (Chained Echoes).
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                Die wahren Gründe für die Cyberpunk 2077 Verschiebung? - DevPlay @HOME



                Der letzte Schock der jüngsten Verschiebung sitzt noch tief.
                Und schon machen weitere Gerüchte die Runde, dass Cyberpunk erst 2021 erscheinen soll.
                Offiziell werden Bug Fixes und Performance Updates als Gründe für eine längere Wartezeit angegeben.
                Doch was könnte hinter den Kulissen noch passiert sein?
                Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity).
                Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jochen Gebauer (The Pod).
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                  Warum verkaufen immer mehr Entwickler ihre Studios? - DevPlay @HOME



                  Bethesda, Deck13 und nun auch Codemasters.
                  Immer mehr Studios werden aufgekauft. Woran liegt das?
                  Warum geben immer mehr Entwickler ihre Freiheit auf?
                  Was versprechen sie sich davon?

                  Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity).
                  Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jochen Gebauer (The Pod).
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

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                    Stirbt klassischer Games-Journalismus nun gänzlich aus? - DevPlay @HOME



                    Dass Journalismus in Zeiten des Internets einem Wandel unterliegt ist nicht von der Hand zu weisen.
                    Doch legen Spieler überhaupt noch Wert auf klassische Tests und Berichterstattung,
                    oder wenden sie sich lieber Influencern und anderen Angeboten zu?

                    Dazu tauschen sich diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity).
                    Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jochen Gebauer (The Pod) aus.
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

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                      "Spieleentwicklung ist keine Demokratie!" - DevPlay @HOME



                      Top-Down oder Bottom-Up? Sind asiatische Strukturen ein erstrebenswertes Vorbild?
                      Hierarchien sind vielfältig, egal ob eher flach oder doch sehr klassisch.
                      Doch wie findet man die passende Struktur für das eigene Studio?
                      An welchen messbaren Faktoren orientiert man sich und was kann auf dem Weg zum Ziel alles schief gehen?

                      Diese Woche tauschen sich dazu Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13),
                      Jan Theysen (King Art Games) und Phil Pradel (Deck13) aus.
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

                      Art van Rheyn

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                        Keine Spiele ohne Abo! Eine dystopische Zukunftsvision - DevPlay @HOME



                        2020 ist das Jahr in dem gefühlt die Hälfte aller unabhängigen Studios aufgekauft wurden.
                        Immer mehr Unternehmen stoßen in den Streaming-Markt vor und bieten Abo-Modelle an.
                        Doch wohin führt uns diese Entwicklung? Wie könnte die Spielelandschaft in ein paar Jahren aussehen?
                        Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13),
                        Jan Theysen (King Art Games) und Heiko Klinge (GameStar).
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

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                          Sind Wertungssysteme überflüssig? - DevPlay @HOME



                          Oft ist die Schere zwischen Kritikerwertungen und den Eindrücken der Spieler sehr groß.
                          Doch selbst innerhalb den Kreisen der Redakteuren kommt es oft zu gravierenden Meinungsunterschieden.
                          Wie relevant sind Bewertungssysteme überhaupt? Wem nutzen sie und sind sie überhaupt noch zeitgemäß?
                          Wir geben dieser Folge 9.5/10 - klare Kaufempfehlung!

                          Diese Woche tauschen sich dazu Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13),
                          Jan Theysen (King Art Games) und Heiko Klinge (GameStar) aus.
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                          einander zuzuhören...

                          Art van Rheyn

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                            Eine verrückte Zeit! Jahresrückblick 2020 - DevPlay @HOME



                            2020 ist ein geschichtsträchtiges Jahr! Für viele ist die Home-Office-Welle die Erfüllung ihrer kühnsten Träume,
                            andere haben sehr an der aktuellen Situation zu knabern. Und auch an den deutschen Studios ist die Pandemie nicht spurlos vorbeigezogen.
                            Wir blicken in diesem Video auf auf die Achterbahn zurück, die 2020 war.

                            Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Phil Pradel (Deck13)
                            tauschen sich in dieser Folge über ihre Eindrücke zum vergangenen Jahr aus.
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

                            Art van Rheyn

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                              Kein Dev, nehmen wir das mal als Einwurf von der Seite

                              Darion
                              Gaming 2020: das Gute, das Schlechte und das Unerwartete



                              Das Jahr neigt sich dem Ende und es war ein Jahr, das wir lange nicht vergessen werden.
                              Unser gesellschaftliches und soziales Leben hat sich drastisch verändert.
                              Masken tragen, und Abstand halten gehören mittlerweile zum Alltag.
                              Für viele ist Home Office der neue Standard und auch in seiner Freizeit verbringt man mehr Zeit in den eigenen 4 Wänden.
                              Eine solch tiefgreifende Veränderung im Leben hat auch auf Gaming einen Einfluss.

                              Daher möchte ich mir in diesem Video einmal die Zeit nehmen und ein paar Entwicklungen in der Gaming-Welt aufmerksam machen,
                              die zwar schon in den vergangenen Jahren begannen, doch in diesem Jahr noch deutlicher zum Tragen kamen.

                              00:00 Einleitung
                              00:39 Eskapismus – Jetzt spielen alle Videospiele
                              02:58 Gemeinsam spielen ist wichtiger denn je
                              05:35 Die negative Seite der Industrie
                              10:33 Abschließende Worte
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                              einander zuzuhören...

                              Art van Rheyn

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                                DevPlay
                                2021: Wir blicken in die Kristallkugel - DevPlay @HOME



                                Im neuen Jahr erwartet uns viel Ungewissheit.
                                Die ersten Titel wurden bereits verschoben und es ist auch unklar, wie die Pandemie weiter die Entwicklungsarbeiten beeinflussen wird.
                                Grund genug für uns dennoch ein bisschen detaillierter zu betrachten was uns erwartet. Woran arbeiten unsere Studios?
                                Welche Entwicklungen erwarten wir in der Games-Branche? Auf welche Spiele freuen wir uns?
                                Darüber sprechen diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Phil Pradel (Deck13).
                                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                                einander zuzuhören...

                                Art van Rheyn

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