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DevPlay - Was kosten unsere Spiele und woher bekommen wir das Geld dafür?

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    #76
    GameStar
    Preise seit 1989: Werden Games wirklich teurer?



    Am 11.03.2019 veröffentlicht
    Werden Videospiele immer teurer? Schließlich zahlen wir für andere Unterhaltungsmedien, wie beispielsweise Kinofilme, durchaus seit Jahren immer mehr.
    Ob an der Vermutung, Spiele würden immer teurer werden, etwas dran ist, verrät unser Redakteur Markus Schwerdtl im Video
    und blickt dabei auf den Videospielmarkt der letzten 30 Jahren zurück.
    Was haben Spiele vor 30 Jahren gekostet, was kosten sie heute und wie viel Geld geben wir letzten Endes tatsächlich für Spiele aus?

    Im Video gehen wir aber nicht nur auf die Preisentwicklung der Spiele ein, sondern erklären auch,
    wie sich die Kosten für die Entwicklung neuer Spiele verändert haben und welche neuen Vertriebsoptionen die Vielfalt der Preisgestaltung verändert hat.
    Was verdient man eigentlich als Entwickler bei Blizzard und Co.?
    https://www.gamestar.de/artikel/wievi...
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #77
      DevPlay
      Devplay - Gamedesign und Konzeption



      Am 16.03.2019 veröffentlicht
      Jan Theysen (King Art Games) , Maximilian Kiese (King Art Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) reden über ihre Erfahrungen mit Game Design.
      Wo gibt es Missverständnisse und was sollte ein Gamedesigner können?
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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      Art van Rheyn

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        #78
        DevPlay
        DevPlay - Wir kennen die Zukunft!



        Am 29.03.2019 veröffentlicht
        Jan Theysen (King Art Games), Maximilian Kiese (King Art Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) reden über die Spieletrends 2019 und 2020.
        Hat der Battle-Royale-Hype ein Ende? Feiert die Echtzeit-Strategie endlich ihr Comeback?
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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        Art van Rheyn

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          #79
          DevPlay
          DevPlay - Das Praktikumsproblem



          Am 05.04.2019 veröffentlicht
          Praktika in der Spielebranche - für viele die Möglichkeit hinter die Kulissen zu schauen
          und herauszufinden, ob der Traumberuf einem wirklich zusagt.
          Wie kommt man aber zu dieser Möglichkeit?
          Das erörtern Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Theysen (King Art Games)
          mit den zwei ehemaligen King Art Games Praktikanten Justin Zwack und Dominik Schmitz
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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            #80
            DevPlay
            DevPlay - Pitchen - Die Fails der Profis



            Am 30.04.2019 veröffentlicht
            Wie bringt man als Entwickler seine Videospiel-Idee bei einem finanzkräftigen Publisher unter?
            Reicht eine Ideenskizze, braucht es ein Game-Design-Dokument oder muss man auf Messen und in Büros
            von Firmen wie Activision, Electronic Arts oder 2K Games zwingend einen spielbaren Prototypen zum Meeting mitbringen?

            In der neuesten Folge von DevPlay spielen Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Underground Games) drei Szenarien durch:
            Wie »pitcht« man am besten das neue Spiel bei (natürlich frei erfundenen) Firmen wie Kellner Media, Moonflowers, Pessivision oder Devolution Publishing?
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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              #81
              DevPlay
              DevPlay - Wie funktioniert ein gutes Tutorial?



              Am 14.05.2019 veröffentlicht
              Was muss ein gutes Tutorial enthalten? Wie bringt man dem Spieler unbewusst Mechaniken bei ohne ihn zu überfordern?

              Anhand ihres Spiels Fade to Silence erklären Mischa Strecker, Adrian Goersch, und Stefan Schmitz von Black Forest Games,
              was ein gutes Tutorial ausmacht. Die drei erzählen von der Entwicklungsgeschichte und berichten davon,
              welche Variation ihr erster Spielabschnitt durchlebt hat.
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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                #82
                DevPlay
                DevPlay - Die Macht der Magazine



                Am 21.05.2019 veröffentlicht
                Sind Redakteure die Influencer einer alten Generation?
                Wie wichtig sind sie für die Kaufentscheidung?
                Welchen Stellenwert haben Reviews für den Leser?

                In der neuen Folge DevPlay sprechen "die alten Hasen" Adrian Goersch und Mischa Strecker von Black Forest Games
                mit Comiczeichner Tikwa über die Anfänge der deutschen Gaming Magazine.
                Sie erzählen von einer Zeit vor dem Internet und ohne YouTube.
                Wie wichtig Reviews damals waren, um Leser über Videospiele zu informieren, erfahrt ihr in dieser Folge.
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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                  #83
                  DevPlay
                  DevPlay - Crunch? Nie gehabt, nicht bei uns ... nein nein...



                  Am 28.05.2019 veröffentlicht
                  Wie kann es eigentlich zu Crunch kommen, obwohl erfahrene Entwickler an einem Projekt arbeiten?
                  Welche Arbeitsschritte führen überhaupt zu Crunch und kann man diesen Stress vielleicht beschränken?

                  Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned By Gravity) sprechen über die finale Phase in der Entwicklung.
                  Ob es der Sprung ins nächste Projekt oder doch unvorhergesehene Ereignisse sind, die zu Crunch führen, erfahrt ihr in dieser Folge.

                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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                    #84
                    DevPlay
                    DevPlay - Lernt Deutschland vom der Rest der Welt?



                    Wie funktioniert die Gamesbranche in anderen Ländern? Was kann Deutschland von diesen lernen?
                    In einer frischen Folge Devplay tauschen sich Jan Klose (Deck 13), Jan Wagner (Owned By Gravity)
                    und Antony Christoulakis (Keen Games) über die Spielebranchen anderer Länder aus.
                    Welche Unterschiede bestehen und was Deutschland lernen kann, erfahrt ihr in dieser Folge.
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                      #85
                      DevPlay
                      DevPlay - Wird Google Stadia alles auf den Kopf stellen?



                      Was ist Google Stadia? Mit welchen Herausforderungen werden Entwickler konfrontiert?
                      Welche Chancen bietet diese Technologie?

                      Diese Ausgabe sprechen Jan Klose (Deck 13), Jan Wagner (Owned By Gravity)
                      und Antony Christoulakis (Keen Games) über Stadia von Google.
                      Die Vorteile für Konsumenten sind klar, doch wie wird diese Technologie die Konzeptionierung
                      und Entwicklung von Videospielen beeinflussen?
                      Einen kleinen Einblick in dieses Thema findet ihr in der heutigen Folge.
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                        #86
                        DevPlay
                        DevPlay - Millionen für einen Stand?! Sind Messen überflüssig?



                        Lohnt es sich überhaupt noch auf Messen vertreten zu sein, wenn die Stände Millionen kosten und der Zuschauer sowieso alle im Internet sieht?

                        In einer brandneuen Folge Devplay sprechen Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games),
                        Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) über ihre Erfahrungen auf Messen.
                        Ob es in Zeiten von Youtube und Twitch noch Sinn macht Unmengen an Geld in einen Messestand zu investieren, erfahrt ihr in dieser Folge!
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

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                          #87
                          DevPlay
                          DevPlay - Werden Influencer die Games-Presse ablösen?



                          Sind Influencer nun wichtiger als die Presse?
                          Wie funktioniert die Vermarktung von Videospielen in sozialen Medien?

                          Heute sprechen Jan Wagner (Owned by Gravity), Antony Christoulakis (Keen Games)
                          und Deck13 Neuzugang Phil Pradel über den Wandel in der Vermarktung von Videospielen.
                          Ob es Entwickler nun schwerer haben, oder ob sie einfacher große Reichweiten erschließen können, hört ihr in dieser Ausgabe.
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                            #88
                            DevPlay
                            DevPlay - Anfang hui, Ende pfui - die Golden Hour



                            Warum ist die Golden Hour so wichtig? Wie stark nehmen Entwickler darauf Rücksicht?
                            Wird das Ende von Spielen dadurch schlechter?

                            In der aktuellen Ausgabe reden Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned By Gravity)
                            und Antony Christoulakis (Keen Games) über die Gestaltung der ersten Stunde von Videospielen.
                            Neben der Nennung von positiven Beispielen nehmen sie allgemeinen Bezug auf wichtige Inhalte,
                            um einen Spieler zu fesseln und zu überzeugen.
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                              #89
                              DevPlay
                              Existenzangst!? Wie steht es um deutsche Studios? - DevPlay



                              Übernahme durch THQ Nordic? Was bringt das? Was steckt dahinter? Ist das gut?

                              Pünktlich zum DevPlay-Dienstag haben sich die Avengers der deutschen Spieleindustrie
                              für eine Gesprächsrunde im Deck13-Tower eingefunden.
                              Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Adrian Goersch (Black Forest Games) berichten
                              von der Übernahme ihrer Studios durch THQ Nordic.

                              Im Kontrast dazu stellen Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) hervor,
                              welche Vorzüge die Unabhängigkeit ihrer Studios mit sich bringt.
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                              Art van Rheyn

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                                #90
                                DevPlay
                                Ärger mit McDonald's? Werbung in Videospielen - DevPlay



                                Warum bringt man kaum Werbung in Videospielen unter? Welche Spiele eignen sich?

                                An diesem wunderschönen DevPlay-Diens... oh!
                                Um das Schaltjahr von 2016 auszugleichen rutscht DevPlay ausnahmsweise auf einen Mittwoch.
                                Wir geloben feierlich Besserung für den nächsten Versuch!

                                Der inoffizielle Coca-Cola Markenbotschafter Björn Pankratz (Piranha Bytes) berichtet,
                                wie er seine liebste Limo in Elex einbauen würde, während der erfahrene Werbefuchs Jan Klose (Deck13)
                                über den gescheiterten Versuch einer Kooperation mit McDonald's spricht.
                                Wie Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) dazu stehen
                                und welche Erfahrungen sie mit diesem Thema gemacht haben, erfahrt ihr in dieser neuen Folge!
                                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                                einander zuzuhören...

                                Art van Rheyn

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