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    DevPlay
    Müssen Spiele politischer werden? Sind wir in der Verantwortung? - DevPlay @HOME



    In vielen Spielen schwingt ein politischer Subtext mit.
    Bestimmte Themen rücken immer mehr in den Mittelpunkt der Gesellschaft.
    Führt das dazu, dass Spiele eine Verantwortung haben diese Themen aufzugreifen und zu behandeln?
    Zu diese Frage tauschen sich Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) aus.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      DevPlay
      Gutes Balancing ist eine Gratwanderung! - DevPlay @HOME



      Jede kleine Veränderung am Anfang eines Spiels kann massive Auswirkungen auf das Lategame haben.
      Balancing ist also keine einfache Angelegenheit.

      Doch wie können Entwickler diesem Thema gerecht werden, gerade wenn sie selbst unbewusst
      zu Meistern ihres eigenen Spiels werden?
      Dieses Thema besprechen Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games)
      und Björn Pankratz (Piranha Bytes).
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        DevPlay
        Totes Genre oder Nische - wo ist der Unterschied? - DevPlay @HOME



        AAA Games gleichen sich immer mehr an, während gerade in den unteren Budget Bereichen Entwickler speziell Nischen bedienen.
        Aber wo grenzen sich auf dieser Skala klar tote Genres ab? Existieren diese überhaupt?
        Dazu melden sich Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) zu Wort!
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          DevPlay
          Das sind unsere Helden! Was macht sie so besonders? - DevPlay @HOME



          Jeder hat einen Charakter in Videospielen gefunden, von dem er beeindruckt wurde.
          Ob brachialer Held oder unscheinbarer Antagonist.

          Diese Woche sprechen Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity),
          Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) über ihre Gaming-Helden.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            Die Flut an digitalen Events! Besser als Messen? - DevPlay @HOME



            Die E3 ist abgesagt und die Gamescom findet nur in digitaler Form statt.
            Zusätzlich fluten eine Vielzahl von Streams das Internet mit Ankündigungen.
            Kann man da noch den Überblick behalten?
            Ist das vielleicht sogar besser als selbst auf jeder Messe anwesend zu sein?
            Welche Vorteile bieten digitale Events für Entwickler?

            Dazu tauschen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games),
            Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) aus.
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

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              DevPlay
              Zwischen zu hohen Erwartungen und Selbstzweck! Das ist HYPE! - DevPlay @HOME



              Während Cyberpunk in naher Zukunft veröffentlicht wird, sieht es bei Star Citizen schon ganz anders aus.
              Und ob Half-Life 3 jemals das Licht der Welt erblickt bleibt fraglich.
              All diese Titel teilen sich eine Eigenschaft - den gemeinsamen Hype!
              Doch kann dieser so groß werden, dass er das Projekt gefährdet?
              Und wozu befeuern Entwickler diesen Hype?

              Das besprechen diese Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games),
              Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes).
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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              Art van Rheyn

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                DevPlay
                Schaden Streams Entwicklern? - DevPlay @HOME



                Jeder Release wird von Massen an Streams und Videos begleitet.
                Darin werden Spiele oft in ihrer Gänze gezeigt. Wie beeinflusst dies das Kaufverhalten der Zuschauer?
                Werden Spiele dadurch weniger gekauft?

                Darüber sprechen in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games),
                Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes).
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                Art van Rheyn

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                  DevPlay
                  Diese Spiele haben uns zu Entwicklern gemacht! - DevPlay @HOME



                  An sein erstes Spiel wird sich vermutlich jeder erinnern.
                  Doch im Leben eines Entwicklers gibt es oft DAS Spiel, welches einen auf die Idee bringt selbst Entwickler zu werden.
                  Welche Spiele waren das bei uns? Wie haben diese unsere eigenen Projekte beeinflusst?
                  Dazu melden sich heute Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Theysen (King Art Games),
                  Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes).
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

                  Art van Rheyn

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                    DevPlay
                    Warum Marketing immer schwieriger wird - DevPlay @HOME



                    Eine Vielzahl von sozialen Medien will mit Content bespielt werden.
                    Doch welche eignen sich besonders für die Vermarktung des eigenen Spiels?
                    Setzt man dabei eher auf organische Reichweite oder klassisch bezahlte Werbung?
                    Wie hat sich Marketing für Videospiele über die Jahre verändert
                    und warum ist es heutzutage vermeintlich schwieriger geworden Erfolge zu erzielen?

                    Das besprechen diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds).
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

                    Art van Rheyn

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                      Warum Communities so wichtig sind! - DevPlay @HOME



                      Jeder Entwickler hat Interesse sich eine eigene Community aufzubauen.
                      Und dabei ist völlig egal, ob er Multiplayer oder Singleplayer Spiele entwickelt.
                      Doch warum halten unsere Jungs das für so unabdinglich?
                      Was versprechen sie sich davon?
                      Und an welchen Stellen ist der Aufbau eine besondere Herausforderung?

                      Dazu bekommt ihr diese Woche die Perspektive von Jan Theysen (King Art Games),
                      Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds).
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

                      Art van Rheyn

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                        Wir haben Kickstarter unterschätzt! - DevPlay @HOME



                        Ein Kickstarter braucht eine Menge Vorbereitung!
                        Das haben Sebastian Nussbaumer und Martin Kepplinger von REIGN Games auf die harte Tour gelernt.
                        Doch was muss alles getan werden? Wofür muss man am meisten Zeit aufwenden?
                        Garantiert viel Vorbereitung den Erfolg?

                        Diese und mehr kritische Fragen stellt Phil Pradel (Deck13) in dieser Folge.
                        Falls euch Usurpator interessiert, dann schaut euch doch gerne den Kickstarter an!
                        Kickstarter: https://www.kickstarter.com/projects/... Steam: https://store.steampowered.com/app/71...
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                          Ein weiteres Deutsches Studio wird übernommen - DevPlay @HOME



                          Vor einigen Wochen machte die Pressemitteilung die Runde: Deck13 wurde von Focus Home Interactive aufgekauft!
                          Doch was bedeutet das konkret für Deck13? Was ändert sich? Und warum liegt Jan Klose (Deck13) noch nicht auf einer Yacht?
                          Diese und weitere bohrende Fragen stellt ihm Jan Theysen (King Art Games).

                          Mit dabei sind Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds),
                          die als Indie-Entwickler auch eine sehr spannende Perspektive auf das Thema haben.
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                          Art van Rheyn

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                            Sollte jedes Spiel eine Twitch-Integration besitzen? - DevPlay @HOME



                            Dead Cells, Hyper Scape, Escape from Tarkov oder Resolutiion.
                            All diese Spiele haben eine direkte Verbindung mit Twitch.
                            Ob über Drops im Chat, oder mit direkter Einwirkung der Zuschauer auf das Spielgeschehen.
                            Doch profitiert wirklich jedes Spiel davon? Was versprechen sich Entwickler von einer Implementierung?

                            Das besprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Phil Pradel (Deck13),
                            Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds).
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

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                              Mehr Fokus auf Story oder Gameplay? - DevPlay @HOME



                              Die große Frage aller Entwickler ist: "Was soll unser Spiel können?".
                              Ein Aspekt davon ist der Fokus auf eine Geschichte oder auf den Feinschliff der Spielmechaniken.
                              Gibt es eine finale Antwort darauf, worauf sich Entwickler eher konzentrieren sollen?
                              Welche Kategorien von Spielern gibt es und worauf legen diese Wert?
                              Und warum ist Story mehr als nur Dialoge und Cutscenes?

                              Diesen Fragen stellen sich in dieser Folge Jan Klose (Deck13), Phil Pradel (Deck13),
                              Daniel Helbig (Megagon Industries) und Günther Beyer (Monolith of Minds).
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                              einander zuzuhören...

                              Art van Rheyn

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                                DevPlay
                                Funktioniert die digitale Gamescom? - DevPlay @HOME



                                Die digitale Gamescom liegt hinter uns, es ist Zeit ein Fazit zu ziehen!
                                Hat sich das alles gelohnt? Was ist überhaupt passiert?
                                Wie haben wir in diesen ungewohnten Zeiten die Messe wahrgenommen?

                                Diese und weitere Fragen klären diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games),
                                Jan Wagner (Owned by Gravity) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) in einer neuen Folge DevPlay!
                                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                                einander zuzuhören...

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