Best Selling RPGs - Available Now @ DriveThruRPG.com

Trollstrolch

Einklappen

Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

DevPlay - Was kosten unsere Spiele und woher bekommen wir das Geld dafür?

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    #46
    DevPlay
    DevPlay spielt Elex - Die Sache mit dem Ideenmix



    Am 13.03.2018 veröffentlicht
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus.

    Jan und Michael von Deck13 und Björn von Piranha Bytes spielen heute ein wenig Elex
    und reden darüber, was es braucht, um einen erfolgreichen Ideenmix in einem Spiel zu platzieren.
    Und seien wir mal ehrlich: Elex ist dafür das wohl bestmögliche Beispiel.

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    Kommentar


      #47
      DevPlay
      DevPlay - Die Sache mit dem Marketing



      Am 22.03.2018 veröffentlicht
      Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus.

      Adrian von Black Forest, Jan von KING Art und Björn von Piranha Bytes spielen heute ein wenig Elex
      und reden heute über Marketing. Und über die Tricks und Kniffe, mit denen man sich da so herumschlagen kann.

      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

      Kommentar


        #48
        DevPlay
        DevPlay - Geldmaschine Collectors Edition



        Am 18.04.2018 veröffentlicht
        Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus.

        Adrian von Black Forest, Jan von KING Art und Björn von Piranha Bytes spielen heute ein wenig Elex und reden heute über Collector Editions.
        Denn damit lässt sich ja bestimmt ordentlich Geld machen, nicht wahr?

        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

        Kommentar


          #49
          DevPlay
          DevPlay - Fragen der Community



          Am 26.04.2018 veröffentlicht
          Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus.

          Adrian von Black Forest, Jan von KING Art und Björn von Piranha Bytes machen heute was ganz verrücktes:
          Sie beantworten Fragen aus der Community! Schließlich muss man ja auch mal unter Beweis stellen, dass man die Kommentare auch liest

          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

          Kommentar


            #50
            DevPlay
            DevPlay - Ein Trend kommt selten allein



            Am 25.05.2018 veröffentlicht
            Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus.

            Jan und Jan mal wieder? Jan und Jan mal wieder! Jan von Deck13 und Jan von Cliffhanger sprechen heute über Trends.
            Wie werden sie gesetzt, wie erkennt man sie und warum tauchen sie eigentlich immer im Doppel auf?

            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

            Kommentar


              #51
              DevPlay
              DevPlay - Heute wird gefördert



              Am 30.05.2018 veröffentlicht
              Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus.

              Es wird wieder ge-Jan-t! Jan Deck13 und Jan von Cliffhanger sprechen heute über Förderungen - ein Thema,
              welches in der deutschen Branche immer wieder heiß aufkocht.
              Was braucht es zum Fördern, braucht man überhaupt Förderungen und wie sieht die Situation aktuell überhaupt aus?

              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

              Art van Rheyn

              Kommentar


                #52
                DevPlay
                DevPlay - Die richtige Belohnung



                Am 25.06.2018 veröffentlicht
                Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus.

                Oh! Ein frisches Gesicht in der Runde: Fatih von Crytek spricht heute mit Jan von Deck13,
                Björn von Piranha Bytes und Jan von Cliffhanger über die richtigen Belohnungen in Spielen.
                Wie verschreckt man Spieler, was hält sie bei der Stange?
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                einander zuzuhören...

                Art van Rheyn

                Kommentar


                  #53
                  DevPlay
                  DevPlay - Einmal E3!



                  Am 06.07.2018 veröffentlicht
                  Deck13 war dieses Mal mit The Surge 2 auf der E3 vertreten.
                  Jan, Timm und Adam führen euch ein wenig über die Flure der Messe und gewähren einen Blick hinter die Kulissen.
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

                  Art van Rheyn

                  Kommentar


                    #54
                    DevPlay
                    DevPlay - Nur noch Microimprovements!



                    Am 27.07.2018 veröffentlicht
                    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus.

                    Fatih von Crytek spricht heute mit Jan von Deck13, Björn von Piranha Bytes und Jan von Cliffhanger über Innovationen und Evolutionen.
                    Gibt es heute eigentlich noch wirkliche Verbesserungen oder nur noch Microimprovements?

                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

                    Art van Rheyn

                    Kommentar


                      #55
                      DevPlay
                      DevPlay auf den German DevDays



                      Am 03.09.2018 veröffentlicht
                      Natürlich waren wir mit DevPlay auch bei den German Dev Days unterwegs und haben dort mit vielen aufstrebenden Entwicklern gesprochen.

                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

                      Art van Rheyn

                      Kommentar


                        #56
                        Vom Thema her dürfte das hier noch recht gut passen

                        GameStar
                        Bugs, Patches, DLCs - Lohnt es sich überhaupt noch, Spiele zum Release zu kaufen?



                        Am 25.09.2018 veröffentlicht

                        Maurice ist genervt - selbst von richtigen tollen Spielen wie Divinity: Original Sin 2!
                        Das war zwar schon zum Release ein großartiges Erlebnis, aber wer auf die Definitive Edition gewartet hat, kriegt ein noch viel besseres!
                        Sollte man also einfach aus Prinzip nie mehr zum Release kaufen?
                        So einfach ist es nicht, finden die Kollegen Dimi und Micha: Sie sehen einige gute Gründe, doch schon zum Launch zuzuschlagen.
                        Und einige Tricks, wie Publisher und Entwickler uns genau dazu bewegen wollen!
                        In der Diskussionsrunde erörtern wir das Für und Wider von Releasekäufen und wann sie eine gute Idee sind und wann eher nicht.
                        Wer diese Dreierrunde übrigens noch viel länger über Gott und die Spielewelt diskutieren hören möchte, dem empfehlen wir:
                        Schaut doch mal beim GameStar-Podcast vorbei! Jede Woche sprechen wir darin über ein neues Thema, das uns oder die Spielewelt bewegt. Hören lohnt sich!

                        https://www.gamestar.de/plus/podcasts/
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

                        Art van Rheyn

                        Kommentar


                          #57
                          GameStar
                          Mit unfertigen Spielen schaden sich Entwickler nur selbst



                          Am 02.12.2018 veröffentlicht

                          Fallout 76 kassierte in unserem Test acht Punkte Abwertung, weil es zu viele Probleme und Bugs hatte.
                          Es ist nicht das erste Spiel der letzten Monate, das in einem unbefriedigenden Zustand erschien.
                          Maurice ist frustriert - vor allem, weil Entwickler sich damit letzten Endes am meisten selbst schaden.
                          Sie ruinieren ihre Metacritic-Wertungen, ihre Steam-Reviews und all das schlägt sich möglicherweise auch auf ihre Verkaufszahlen nieder.

                          In dieser Video-Kolumne gibt Maurice einige Beispiele für Titel, die mit ihrem Release viel verbockt haben
                          und sich teilweise nie wieder davon erholen konnten - und gibt Empfehlungen,
                          wie sich solche Probleme vermeiden oder zumindest reduzieren lassen.

                          Warum es trotzdem immer wieder passiert, dass Spiele fehlerhaft erscheinen, erklären Markus und Christian
                          im GameStarTV-Video zum "Bug-Herbst 2018":
                          https://www.gamestar.de/videos/herbs...aus,97808.html
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                          einander zuzuhören...

                          Art van Rheyn

                          Kommentar


                            #58
                            DevPlay
                            Devplay - Triple A kann das jeder?



                            Am 18.12.2018 veröffentlicht
                            Devplay frag sich heute ob Triple AAA Spiele einfach nur eine Frage des Geldes ist oder ob da noch mehr hinter steckt.
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

                            Art van Rheyn

                            Kommentar


                              #59
                              DevPlay
                              Devplay - Outsourcing: Gefahr für die Seele der Spiele?



                              Am 22.12.2018 veröffentlicht
                              Jan Klose, Jan Theysen, Adrian Goersch und Anthony Christoulakis reden über die Vor- und Nachteile von Outsourcing.

                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                              einander zuzuhören...

                              Art van Rheyn

                              Kommentar


                                #60
                                DevPlay
                                Devplay - Warum Fortnite die Unreal Engine bereichert



                                Am 25.12.2018 veröffentlicht
                                Jan Theysen (King Art Games), Adrian Goersch (Black Forest Games), Julien Koenen (Keen Games)
                                und Jan Klose (Deck 13) reden über die Relevanz von Engines für die Spieleindustrie.

                                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                                einander zuzuhören...

                                Art van Rheyn

                                Kommentar

                                Lädt...
                                X