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    #61
    DevPlay
    Devplay - Jahresrückblick 2018



    Am 05.01.2019 veröffentlicht
    Zwei Jans und ein Alex reden über das vergangene Jahr 2018.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #62
      DevPlay
      Devplay - Messe Depressionen



      Am 08.01.2019 veröffentlicht
      Die Messe-Saison ist in Deutschland zwar noch nicht eröffnet aber Jan Theysen (King Art Games),
      Antony Chistoulakis (Keen Games), Jan Klose und Björn Pankratz (Piranha Bytes)
      reden in dieser Episode über die Erfahrung deutscher Entwickler auf den großen Messen wie der E3.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #63
        DevPlay
        Devplay - Die Balancing-Tricks der Entwickler



        Am 12.01.2019 veröffentlicht
        Die Zusammensetzung aus Jan Klose (Deck 13), Jan Theysen (King Art Games), Antony Christoulakis (Keen Games)
        und Björn Pankratz (Piranha Bytes) unterhält sich diese Episode über die Herausforderung des Balancings.

        In Kooperation mit GameStar Plus

        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #64
          DevPlay
          Devplay - Jahresvorschau 2019



          Am 15.01.2019 veröffentlicht
          Vor uns liegt ein neues Gaming-Jahr 2019 und Jan Klose (Deck 13), Anthony Christoulakis (Keen Games) und Jan Wagner (Underground Games) reden von ihren Erwartungen.

          In Kooperation mit Gamestar Plus

          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            #65
            DevPlay
            Devplay - Sind Lizenzen ihr Geld wert?



            Am 19.01.2019 veröffentlicht
            In dieser Episode reden Jan Theysen (Underground Games), Jan Klose (Deck13), Björn Pankratz (Piranha Bytes)
            und Anthony Christoulakis (Keen Games) über die Wirkungen von Lizenzen, Namen und IP´s.
            Ist eine Lizenz wie Game of Thrones ihr Geld wirklich wert?

            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

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              #66
              DevPlay
              Devplay - Moral in der Spielentwicklung



              Am 22.01.2019 veröffentlicht
              Weihnachten ist zwar schon etwas länger vorbei aber Jan Klose (Deck 13), Anthony Christoulakis (Keen Games)
              und Jan Wagner (Underground Games) reden in dieser Episode über die moralische Verpflichtung von Entwicklern.

              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                #67
                DevPlay
                Devplay - Fails der deutschen Entwickler



                Am 26.01.2019 veröffentlicht
                Jan Klose (Deck13), Anthony Christoulakis (Keen Games) und Jan Wagner (Underground Games) reden über die Fails ihrer Unternehmungen in der Gamesindustrie.

                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                  #68
                  DevPlay
                  Devplay - Studiogröße und Größenwahn



                  Am 29.01.2019 veröffentlicht
                  Jan Wagner (Underground Games), Jan Klose (Deck13) und Anthony Christoulakis (Keen Games) reden über Studio Größe
                  und worauf man beim wachsen in der Games Industrie achten sollte.
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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                    #69
                    DevPlay
                    DevPlay - Was darf ein Art-Designer?



                    Am 02.02.2019 veröffentlicht
                    Jan Klose (Deck13) und Timm Schwank (Deck13) reden über die Grafik-Abteilung.
                    Wie viel kreativen Freiraum hat ein Artist was wird euch für einen Einstieg erwartet?
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                      #70
                      DevPlay
                      DevPlay - Wie entwickelt Deutschland?



                      Am 05.02.2019 veröffentlicht
                      In dieser Episode reden Jan Klose (Deck13) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) über die Spieleentwicklung in Deutschland.
                      Wie entwickelt ein deutsches Studio und was ist anders als bei anderen internationalen Studios?
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

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                        #71
                        DevPlay
                        DevPlay - Wo beginnt man mit einer Welt?



                        Am 09.02.2019 veröffentlicht
                        Björn Pankratz (Piranha Bytes), Timm Schwank (Deck13) und Jan Klose (Deck13) reden in dieser Episode
                        über die Komplexität der Entwicklung von Spielewelten. Wo fängt die Spielewelt überhaupt an?

                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                          #72
                          DevPlay
                          DevPlay- Ist Innovation nur gut?



                          Am 16.02.2019 veröffentlicht
                          Jan Klose (Deck13), Timm Schwank (Deck13) und Björn Pankratz (Piranha Bytes) reden über die Vor- und Nachteile von Innovation.
                          Was braucht ein Studio? Was sind die Chancen und was die Gefahren?
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                          einander zuzuhören...

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                            #73
                            DevPlay
                            DevPlay - Altersbeschränkungen und Drogen



                            Am 23.02.2019 veröffentlicht
                            Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13) unterhalten sich über das Thema Altersbeschränkungen.
                            Wie viel Sex, Drugs und Rock´n´Roll darf in ein Spiel, bevor ein kleines rotes Quadrat das Spiel schmückt?

                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

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                              #74
                              DevPlay
                              DevPlay - Steam vs. Epic-Store



                              Am 02.03.2019 veröffentlicht

                              Jan Theysen (King Art Games) , Maximilian Kiese (King Art Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes)
                              beantworten die von euch oft gestellte Frage, was der neue Epic Store und andere Plattformen für die Spielentwickler bedeutet.
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                              einander zuzuhören...

                              Art van Rheyn

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                                #75
                                DevPlay
                                Devplay - Werden Spiele zu groß?



                                Am 09.03.2019 veröffentlicht
                                Wie groß ist zu groß für ein Spiel? Darüber reden diese Woche Jan Theysen (King Art Games) , Maximilian Kiese (King Art Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes).
                                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                                Art van Rheyn

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