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    DevPlay
    Die große innere Leere - DevPlay @HOME



    Nach Stunden und Tagen in einer anderen Welt fällt der Abschied oft schwer.
    Egal, ob ihr Hexer Geralt noch für ein letztes Abenteuer nach Toussaint folgt, oder mit Link gegen Ganon kämpft.
    Irgendwann ist auch die letzte Geschichte dieses Universums erzählt, ihr habt alles gesehen und wendet euch neuen Abenteuern zu.
    Doch in euch bleibt eine große Leere zurück.
    Mit welchen Titeln uns das bereits passiert ist und wie wir damit in der Entwicklung umgehen, erzählen wir heute.
    Dazu hören wir in dieser Woche die Erfahrungen von Adrian Goersch (Black Forest Games),
    Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Theysen (King Art Games).


    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      DevPlay
      Disk oder Download? Wer kauft noch physische Spiele? - DevPlay @HOME



      Sind die Zeiten des Stöberns in Reihen von Regalen voll mit neuen und alten Videospiel-Perlen vorbei?
      Hand aufs Herz, wer von euch kauft den abseits von Collector's Editions noch physische Spiele?
      Ist das ein Markt, der überhaupt für jeden Entwickler so einfach zugänglich ist?
      Darüber sprechen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games),
      Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive).
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        DevPlay
        Rant Runde! Das kotzt uns an! - DevPlay @HOME



        Jetzt mal Tacheles und Butter bei die Fische!
        Heute sind wird mal ganz ehrlich und sprechen endlich die Dinge an, die uns richtig nerven.
        An den meisten Tagen ist es ein absolutes Privileg in dieser Industrie zu arbeiten,
        doch manchmal kommt ein bisschen Frust durch. Heute teilen wir diesen mit euch.
        Dazu kotzen sich diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games),
        Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive) aus.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          DevPlay
          Ein Wandel im Projektmanagement - DevPlay @HOME



          Projektmanagement ist ein super trockenes Thema, das wissen wir.
          Trotzdem finden sich einige spannende Aspekte, wenn man sich einmal die Entwicklung der letzten Jahre vor Augen führt.
          Behält man bei den vielen Sprints der agilen Methode überhaupt das Ziel im Blick?
          Wollen Publisher denn etwas anderes als den klassischen Wasserfall?
          Dazu hört ihr in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games),
          Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive).
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            DevPlay
            Wie einzigartig müssen Spiele sein? - DevPlay @HOME



            Wie einzigartig muss das eigene Projekt werden, um erfolgreich zu sein?
            Werden sich Spiele immer ähnlicher? Worin sehen wir Alleinstellungsmerkmale in unseren Games?
            Dazu hört ihr in dieser Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes)
            und Jan Klose (Deck13 Interactive).
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

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              DevPlay
              Keiner sieht die tatsächliche Arbeit! - DevPlay @HOME



              Für 10.000$ kurz einen Multiplayer in Zelda einbauen, oder eben fix Cyberpunk verbessern? Unrealistisch!
              Wie viel Aufwand in einem Spiel steckt, wie wichtig ein gutes Konzept und entsprechende Planung sind
              und warum vermeintlich kleine Änderungen so schwer ihren Weg ins Spiel finden
              sind für uns einfach zu beantwortende Fragen - lass uns mal drüber quatschen!
              Dazu hört ihr in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive).
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

              Art van Rheyn

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                DevPlay
                Warum überhaupt noch mit eigenen Engines arbeiten?- DevPlay @HOME



                Unreal, Unity und wie sie alle heißen... warum sich eigentlich selbst die Mühe machen, um eine eigene Engine zu bauen?
                Ist das im Jahre 2021/2022 überhaupt zeitgemäß, oder könnte der nötige Aufwand dafür nicht wesentlich besser in anderen Themen investiert sein?
                Dazu tauschen sich in dieser Folge Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Klose (Deck13 Interactive) aus.
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                einander zuzuhören...

                Art van Rheyn

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                  DevPlay
                  Joah, ist eigentlich irgendwas passiert? Jahresrückblick 2021 - DevPlay @HOME



                  Alle warten, dass es wieder richtig losgeht und arbeiten in ihren Kämmerchen munter vor sich hin.
                  Oder fliegt 2021 zu Unrecht unter dem Radar und es sind doch namhafte Dinge passiert?
                  Zeit einen Blick zurück zu werfen und herauszufinden, wie das Jahr abzulegen ist.
                  Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13)
                  tauschen sich in dieser Folge über ihre Eindrücke zum vergangenen Jahr aus.
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                  einander zuzuhören...

                  Art van Rheyn

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                    DevPlay
                    2022: Ein weiteres Jahr Enttäuschungen? - DevPlay @HOME



                    Die Kristallkugel kehrt zurück, es wird Zeit die Prognosen für das kommende Jahr aufzustellen!
                    Anbei natürlich auch unsere persönlichen Pläne und Wünsche für 2022.
                    Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games),
                    Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13).
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

                    Art van Rheyn

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                      DevPlay
                      Schlechte Synchronarbeit schadet jedem Spiel! - DevPlay @HOME



                      Gerade Spiele von Piranha Bytes und King Art Games werden oft für ihre fantastische deutsche Sprachausgabe gelobt.
                      Warum diese so wichtig sind und wie viel Arbeit dahinter steckt erklären heute die Studioschefs selbst.
                      Dazu hören wir in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Manuel Fernholz (Argonwood) und Phil Pradel (Deck13).
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

                      Art van Rheyn

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                        Sind NFTs nur teurer Quatsch? - DevPlay @HOME



                        60.000$ für das Bildchen eines hässlichen Comic Affen? Was sind NFTs? Warum sind sie im Hype?
                        Haben NFTs im Markt für Videospiele Zukunft? Denken wir NFTs werden in unseren Spielen landen?
                        Dazu teilen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Wagner (Owned by Gravity),
                        Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive) ihre Ansichten.
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

                        Art van Rheyn

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