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    #16
    DevPlay
    DevPlay - Virtual Reality - HOT or NOT?



    Veröffentlicht am 11.06.2017
    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (Cliffhanger Productions und Blacksail), Adrian (Black Forest Games),
    Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13) reden darüber wie die Zukunft der Virtual Reality Brillen ihrer Meinung nach aussieht.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #17
      DevPlay
      DevPlay - Aushängeschild AB 18



      Veröffentlicht am 15.06.2017
      Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (Cliffhanger Productions), Adrian (Black Forest Games),
      Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13) reden über Altersfreigaben in Videospielen und ihren Sinn und Zweck.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #18
        DevPlay
        DevPlay - Pen & Paper schlägt Alles



        Veröffentlicht am 30.08.2017
        Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (Cliffhanger Productions), Adrian (Black Forest Games),
        Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13) reden über den Stellenwert von Pen & Paper Rollenspielen generell und für die Spielebranche.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #19
          DevPlay
          DevPlay - Von der Idee zur Umsetzung eines Games



          Veröffentlicht am 03.09.2017
          Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (Cliffhanger Productions), Adrian (Black Forest Games),
          Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13) reden darüber, wie man von einer reinen Idee zu einem Spiel bis hin zur Umsetzung kommt.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

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            #20
            DevPlay
            DevPlay - GAMESCOM: Backstage!



            Veröffentlicht am 04.09.2017
            Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (King Art), Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13)
            reden passend einer Woche nach der gamescom über die gamescom.
            Jedoch nicht über die Themen, über die jeder redet, sondern darüber was hinter den Kulissen alles so passiert.
            Viel Spaß damit!
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

            Art van Rheyn

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              #21
              DevPlay
              DevPlay - Horrorzeit Crunchtime



              Am 13.09.2017 veröffentlicht
              Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (King Art), Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13)
              reden über das böse Thema Crunchtime und was dies für ein Entwicklerstudio bedeutet. Viel Spaß mit dem Video!
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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              Art van Rheyn

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                #22
                DevPlay
                DevPlay - Macht der Comunity



                Am 17.09.2017 veröffentlicht
                Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (King Art), Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13) reden darüber,
                wie viel "Macht" von der jeweiligen Community ausgeht und wie sich dies auf die Entwicklung eines Spiels auswirkt.
                Viel Spaß mit dem Video!
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                  #23
                  DevPlay
                  DevPlay - Auf die Länge kommt es an



                  Am 20.09.2017 veröffentlicht
                  Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (King Art), Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13)
                  reden über die Spielzeit in Videospielen. Ein beliebtes Thema welches auch innerhalb der Community immer wieder thematisiert wird.
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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                    #24
                    DevPlay
                    DevPlay - Wie viele sind wir?



                    Am 24.09.2017 veröffentlicht
                    Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (King Art), Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13) reden über die Größe unserer jeweiligen Studios.
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                      #25
                      DevPlay
                      DevPlay - Das Nintendo Switch Problem!



                      Am 27.09.2017 veröffentlicht
                      Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Antony (Keen Games), Jan (Keen Games), Björn (Piranha Bytes)
                      und Jan (Deck13) reden über die Nintendo Switch und was wir davon aus Entwickler- und Spielersicht halten.
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

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                        #26
                        DevPlay
                        DevPlay - Filmreife Story in Videospielen



                        Am 01.10.2017 veröffentlicht
                        Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (Cliffhanger), Jan (King Art), Jan (Deck13)
                        und Björn (Piranha Bytes) reden über das Thema Story telling in Videospielen.
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                          #27
                          DevPlay
                          DevPlay - Der Sound muss KNALLEN!



                          Am 04.10.2017 veröffentlicht
                          Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Antony (Keen Games), Thorsten (Keen Games),
                          Björn (Piranha Bytes) und Jan (Cliffhanger Productions) reden über das Thema Audio in Videospielen.
                          Was ist denn alles Audio und was muss man bei diesem Thema innerhalb der Spieleentwicklung beachten.
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                            DevPlay
                            DevPlay - Der epischste Name



                            Am 08.10.2017 veröffentlicht
                            Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (King Art), Björn (Piranha Bytes), Jan (Cliffhanger Productions) und Jan (Deck13)
                            reden über die Namen von Videospielen und wie man darauf kommt bzw. wie wir auf Namen wie Gothic gekommen sind.
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

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                              #29
                              DevPlay
                              DevPlay - Das Story-Risiko



                              Am 12.10.2017 veröffentlicht
                              Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Antony (Keen Games), Björn (Piranha Bytes),
                              Jan (Cliffhanger Productions) und Jan (Deck13) reden erneut über das Thema Story in Videospielen.
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                              einander zuzuhören...

                              Art van Rheyn

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                                #30
                                DevPlay
                                DevPlay - Badass Character



                                Am 15.10.2017 veröffentlicht
                                Jetzt in Zusammenarbeit mit GameStar Plus. Jan (King Art), Jan (Cliffhanger Productions),
                                Björn (Piranha Bytes) und Jan (Deck13) reden, bei Piranha Bytes, über das Thema "Badass" Charaktere in Videospielen.
                                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                                Art van Rheyn

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