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DevPlay - Was kosten unsere Spiele und woher bekommen wir das Geld dafür?

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    #91
    DevPlay
    Spiele brauchen ihre Kanten! Mainstream kann ja jeder! - DevPlay



    Was ist eigentlich Mainstream?
    Wie hebt man sich als Entwickler davon ab? Sollte man das überhaupt?

    Versprechen wurden eingehalten! Diese Woche sind wir pünktlich zum Dienstag wieder zurück.
    Eine weitere Woche in Vollbesetzung mit Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13),
    Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games)!
    In dieser Folge sprechen die Jungs davon, wie sie sich mit ihren Spielen bewusst vom Mainstream abheben wollen
    und wieso das an machen Stellen sogar sehr wichtig ist.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #92
      DevPlay
      Für jedes Spiel ein Abo? Einfluss der Gaming Subscription Services - DevPlay



      Brauchen wir wirklich für jeden Publisher ein Abo? Lohnt sich das noch?

      Vorhang auf, die Jan-und-Jan-Show ist zurück!
      Während der Rest der Bande gerade alles für die Gamescom vorbereitet,
      oder auf den Seychellen ihren wohlverdienten Urlaub genießt,
      melden sich Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) als Vertretungslehrer.
      Sieht der Spielemarkt bald so aus, dass man keine Spiele mehr käuflich erwirbt,
      dafür aber vier Abonnements zeitgleich benötigt?
      Die Jungs können zwar nicht in die Zukunft schauen, geben euch aber gerne ihre Einschätzung.
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #93
        DevPlay
        Deshalb zeigt niemand Gameplay auf der E3 - DevPlay



        Wieso sieht man auf Messen immer nur CGI?
        Eigentlich will doch jeder Gameplay sehen?

        Grüße aus dem Sommerloch! In diesem Video sprechen die beiden Jans darüber,
        warum CGI-Trailer für Entwickler oftmals attraktiver als klassisches Gameplay sind.
        Nebenbei schwelgen sie ein bisschen in Erinnerungen an Trailern aus vergangenen Zeiten.
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #94
          DevPlay
          Zocken über 50? Was spielen die Silver Gamer? - DevPlay



          Was ist ein Silver Gamer? Warum gibt es plötzlich so viele?

          Live aus dem Seniorenstift Deck13 berichten Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity)
          von der wachsenden Gruppe der Silver Gamer. Ob sie sich selbst schon dazu zählen,
          und was dieser wachsende Markt für Entwickler bedeutet, erfahrt ihr in dieser Folge DevPlay.
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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          Art van Rheyn

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            #95
            DevPlay
            Gamescom! Was machen wir da eigentlich? - DevPlay



            Alle Jahre wieder gibt es diese eine Messe in Köln.
            Und wie jedes Jahr pilgert auch neben der deutschen Gaming Community die DevPlay Karawane zur Stadt mit dem Dom.
            Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) berichten davon,
            was sie dieses Jahr erwartet und wie unterschiedlich der Besuch der Messe sein kann.

            Am Mittwoch sind wir zu Gast im THQ Livestream Studio in Halle 8 (A011) für eine live DevPlay Folge.
            Das Ganze gibt es zwischen 10 und 11 Uhr im Stream hier zu sehen: http://twitch.tv/thqnordic
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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            Art van Rheyn

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              #96
              DevPlay
              Klassentreffen auf der Gamescom! - DevPlay



              DevPlay in english? I think my pig whistles!
              Im Zuge der Gamescom wurden die Jungs auf die THQ Bühne für eine Folge DevPlay in Echtzeit eingeladen.
              Wir grüßen an dieser Stelle auch sehr herzlich Jan Wagner (Owned by Gravity), der auch gerne dabei gewesen wäre.
              Leider kam ihm ein dringender Termin dazwischen.
              Deshalb sind heute leider "nur" Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13), Björn Pankratz (Piranha Bytes),
              Jan Theysen (King Art Games) und Adrian Goersch (Black Forest Games) mit von der Partie!
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                #97
                DevPlay
                Wie viel Einfluss nimmt ein Publisher? - DevPlay



                Vorwarnung: Tonprobleme gehört traditionell zu DevPlay.
                Doch manchmal ist es besser, sich von Nostalgie zu trennen. In dieser Folge ist es uns leider nicht gelungen.
                Eines der Mikros verursacht in dieser Aufnahme leider ein Kratzen, welches wir selbst durch zusätzliche Mühen
                im Schnitt nicht ganz beseitigen konnten. Sehr schade, dennoch wollten wir euch die Folge nicht vorenthalten!

                Jan Theysen (King Art Games), Jan Klose (Deck13) und Steve Crouse (Pixel Maniacs)
                sprechen über die Einflüsse eines Publishers. Welche Vorgaben stellt dieser an Projekte? Was leistet er?
                Skurrile Einschränkungen sind tatsächlich nicht so unwahrscheinlich, wie man vielleicht denken mag.
                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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                Art van Rheyn

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                  #98
                  DevPlay
                  Freelancer sind gefragt! Outsourcing als Studio - DevPlay



                  Was kann man eigentlich noch selbst machen bzw. wofür sollte man zwingend Hilfe annehmen?
                  Macht es Sinn alles selbst können zu wollen? Was ist externe Expertise wert?

                  Zum DevPlay-Dienstag treffen sich Jan Theysen (King Art Games), Jan Klose (Deck13)
                  und Steve Crouse (Pixel Maniacs), um über Freelancer und Outsourcing zu sprechen.
                  In wie weit ihre Studios auf fremde Hilfe und Expertise angewiesen sind, erzählen sie in diesem Video.
                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                    #99
                    DevPlay
                    Die heiße Phase! Kurz vor Release - DevPlay



                    Kurz vor der Veröffentlichung doch noch Verschieben? Bestimmt ein Publisher das Release Date?
                    Was lernt man aus seinen bisherigen Veröffentlichungen?
                    Jan Theysen (King Art Games), Jan Klose (Deck13) und Steve Crouse (Pixel Maniacs) plaudern wieder aus dem Nähkästchen.
                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                    einander zuzuhören...

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                      DevPlay
                      Fachwissen für stolzes Geld! Devcom & Co. - DevPlay



                      Sind Fachkonferenzen ihr Geld wert? Kann man dort etwas lernen? Wie exklusiv ist dieses Wissen?

                      Neues Studio, neue Gesichter! Diese Woche sendet DevPlay aus den heiligen Hallen von King Art Games.
                      Mit dabei sind die Lokalmatadoren Jan Theysen, Justin Zwack und Gina Voerde.
                      Diese haben sich Adrian Goersch von Black Forest Games zu einem gemütlichen Schnack eingeladen.
                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

                      Art van Rheyn

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                        DevPlay
                        Videospiele = Brettspiele? Wo ist der Unterschied? - DevPlay



                        Sind Videospiele nur visuell aufbereitete Brettspiele? Wie unterscheiden sie sich im Game Design?
                        Welche Vorteile hat die analoge Entwickelung? Zum DevPlay-Dienstag wurde sich wieder bei King Art Games getroffen.
                        Direkt feiern auch zwei neue Gesichter ihre Premieren in diesem Format.
                        Neben dem Hausherren Jan Theysen sind auch Lukas Zach und Philipp Kolhoff mit von der Partie.
                        Abgerundet wird dieses Ensemble mit Adrian Goersch von Black Forest Games.
                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                        einander zuzuhören...

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                          DevPlay
                          Viele Mitarbeiter machen viel Arbeit! Wachstum unter der Lupe - DevPlay



                          Wie wächst man als Entwickler richtig? Wie erweitert man seine Strukturen?
                          Wie tritt man dem neuen Verwaltungsaufwand entgegen?

                          Jan Theysen, Lukas Zach und Philipp Kolhoff von King Art Games,
                          sowie Adrian Goersch von Black Forest Games sprechen über das Wachstum ihrer Studios.
                          Der Weg vom kleinen Entwickler zum international erfolgreichen Studio ist von einigen Problemen begleitet.
                          Wie das Wachstum ihrer Unternehmen ihnen Steine in den Weg gelegt hat, erklären die Jungs in diesem Video.
                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                            So sieht gutes Level Design aus! - DevPlay



                            Was macht gutes Level Design aus? Wie unterscheidet sich Level Design von Game Design?
                            Kann man Level Design studieren?

                            In einer frischen DevPlay Folge sprechen Jan Theysen, Magnus Brauckhoff und Max Niebuhr
                            von King Art Games mit Adrian Goersch von Black Forest Games über Level Design.
                            Sie tauschen Beispiel für gutes Design aus, fachsimpeln darüber wie eine Welt eine Geschichte erzählen kann
                            und wie man überhaupt in diesem Berufsfeld Fuß fassen kann.
                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                              DevPlay
                              Wenn Gameplay nicht zur Story passt - DevPlay



                              Wie verwebt man die Geschichte und das Gameplay?
                              Welche Gefahren lauern, wenn diese Verknüpfung nicht stattfindet?

                              In dieser DevPlay Folge sprechen Jan Theysen, Justin Zwack und Max Niebuhr von King Art Games
                              mit Adrian Goersch von Black Forest Games über Ludonarrative Dissonanz.
                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                              einander zuzuhören...

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                                DevPlay
                                Wir beantworten eure Fragen! - DevPlay



                                Warum sehen Spiele in Trailern immer besser aus?
                                Trotz Kickstarter in den Epic Store? Wieso hat DevPlay so wenig Zuschauer?

                                Jan Theysen von King Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games
                                sitzen auf dem heißen Stuhl und stellen sich euren Fragen.
                                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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