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So bringt man Spieler ans Ziel! - DevPlay
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Wie führt man einen Spieler? Welche Anreize kann man ihm setzen?
Wie machen das andere Spiele? Wie haben wir das in unseren Projekten umgesetzt?
In der Rumsbude von Piranha Bytes laden Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly
und Jan Theysen von KING Art Games zum gemütlichen Plausch.
Wie machen das andere Spiele? Wie haben wir das in unseren Projekten umgesetzt?
In der Rumsbude von Piranha Bytes laden Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly
und Jan Theysen von KING Art Games zum gemütlichen Plausch.
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