GW MyAdept
Zuerst muss man die Sonderregeln bei uns sehen:
Alle Gestaltwandler haben auch nach der Erstellung einen gemeinsamen Attributspool, wobei wie bei der Erstellung, immer nur der Tierische Pool gesteigert wird und der vom Metatyp um den entsprechenden Wert mit angehoben wird. Eben wie bei der Erstellung.
Alle Gestaltwandler erhalten Allergie gegen Silber(Schwer)
Gestaltwandler erhalten eine eigene Form der Regeneration.
All das siehe genauer in unseren Hausregeln.
Nun wo das geklärt ist geht’s los!
Erstellt mit Prio System Sum to 10.
A Attribute 24
A MyAdept Magie 6, 10 Zauber, 2 Fertigkeiten Stufe 5
C Panther GW, Metatyp Mensch -25 Karma
E Fertigkeiten 18
E Geld 6000
Attribute Tier:
Kon 2/7 + 2 = 4
Ges 2/7 + 4 = 6
Rea 2/7 + 3 = 5 + 3 = 8
Str 1/6 + 4 = 5
Will 1/6 + 4 = 5
Log 1/5 + 0 = 1
Int 3/8 + 5 = 8
Cha 3/8 + 2 = 5
Edg 1
Magie 6
Initative Tier: 16 + 5W6
Physisches Limit: 8 + Adeptenkraft = 9
Ausweichpool: 16 + 1 (Kampfsinn) = 17
Drainpool (Will + Int): 13
Bewegungsrate: 12/36 + 4
Attribute Mensch:
Kon 1/6 + 2 = 3
Ges 1/6 + 4 = 5
Rea 1/6 + 3 = 4 + 3 = 7
Str 1/6 + 4 = 5
Will 1/6 + 4 = 5
Log 1/5 + 0 = 1
Int 1/6 + 5 = 6
Cha 1/6 + 2 = 3
Edg 1
Magie 6
Intiative Mensch: 13 + 4W6
Physisches Limit: 7 + Adeptenkraft = 8
Ausweichpool: 13 + 1 (Kampfsinn) = 14
Drainpool (Will + Int): 11
Bewegungsrate: 10/20 + 2
Vorteile:
Bewegungstalent (+2 Akrobatik, +2 Laufen) 7
Schutzgeist Katze (+2 Illusionszauber, +2 Akrobatik, 2 Stufen Leichter Körper, Will + Cha [3] ob erste Handlung im Kampf zur Verwundung führen darf) 5
Innere Uhr (+1 freie Handlung) 5
One Trick Pony – Aufspringen 3 (Kosten reduziert siehe Hausregeln)
One Trick Pony – Schlag von Oben 3 (Kosten reduziert siehe Hausregeln)
Regeneration
Balance Organ (+1 auf Akrobatik-, Sprung und Geschicklichkeitstests welche Balance beeinhalten)
Restlicht Verstärkung
Ultrasonic Gehör
Nachteile:
Ungebildet
Allergie Silber (schwer)
Konzentrationsschwäche (Bodyshop) 6
Der Wahre Farraday (Datenpfade) 7
Das Neueste und Beste (Datenpfade) 5
Feindliche Geister - Geist des Menschen 7
Fertigkeiten:
Wahrnehmung 4
Waffenloser Kampf 6
Spezialisierung Muay Thai – Clinchen
Spruchzauberei 6 (war 5 durch Priorität A Magie und dann +1 mit einem der Fertigkeitspunkte)
Spezialisierung Heilzauber
Antimagie 5
Akrobatik 4
Spezialisierung Clinchen
Zauber:
Kampfzauber:
Stoß
Magierblitz (Schattenzauber)
Heilzauber:
Heilen
Gest. Attribut Charisma
Übelkeit hervorrufen (Schattenzauber)
Krankheit hervorrufen (Schattenzauber)
Illusionszauber:
Physische Maske
Verbesserte Unsichtbarkeit
Manipulationszauber:
Nebel
Sterilisieren
Ausrüstung:
Panzerjacke 1500 (1000 + 50% Aufschlag damit diese beim Verwandeln nicht hops geht)
Unterarmschützer 450 (siehe oben)
Kommlink MCT Blue Defender 2000
Unterschicht 1000
Rest Geld 15xx
Rest Karma 2
Entwicklungs Karma 154 (203 von Malcom x 0,75):
Spruchzauberei +1 (7 x 2)14
Geschick +1 (7 x 5) 35
Waffenloser Kampf +1 (7 x 2) 14
Qi Fokus Stufe 2 binden 4
Kraftpunkt 1 – 6 30 (Kampfsinn 1, Kritischer Schlag Waffenlos, Attributsschub Geschick 1, Geisterkralle, Gesteigerte Reflexe 3, Verbesserte Fertigkeit Waffenloser Kampf 2)
Vorteil ein bisschen von allem 4
Kampftechnik Kick 5
Kampftechnik Donnerschlag 5
Initation 13 – Kraftpunkt (Körpl Limit +1, Verbesserte Fertigkeit Akrobatik 1)
Einschüchtern 2 4
Gebräuche 2 4
Schleichen 2 4
Fingerfertigkeit 1 1
Survival 1 1
Bodenfahrzeuge 1 1
Spurenlesen 1 1
Logik +1 10
Navigation 1 1
Askennen 11
Laufen 1 1
Bannen 1 1
Geld Geschenk 100.000:
Gefälschte SIN Stufe 4 10.000
Lizenzen Stufe 4 (2 Qi Foki, MyAdept, Gestaltwandler) 3200
Gefälschte SIN Stufe 6 (mit Gegenstand >12<20 geholt) 15.000
Lizenzen Stufe 6 (2 Qi Foki, MyAdept, Gestaltwandler) 4000
Qi Fokus Stufe 2 Astrale Wahrnehmung 6.000
Qi Fokus Stufe 4 Leiser Schritt 12.000
Kommlink Siemens Nixdorf Sekretär 6000
Auto 37.0000
Troden
Kontaktlinsen (Bildverbindung, Sichtverbesserung)
Warum habe ich das Physische Limit mit angegeben? Weil der mir beim Test würfeln ständig ins Limit gefahren ist. Er hat final einen Waffenlosen Pool von 18 (Ges 7 + Fertigkeit 7 + Spezialisierung 2 + Verbesserte Fertigkeit 2) und das Limit von ursprünglich 7 war da schon zu klein. Gaanz ursprünglich hatte der ein noch schlechteres Limit aber ich habe jetzt nur wegem diesem nervigen Limit das Logik Attribut um 2 gesenkt damit er etwas mehr Stärke bekommt.
Ich muss hier sagen das er mir noch nicht ganz gefällt und sich dennoch schon wahnsinnig „Cheesy“ anfühlt. Mir ist das Edge zu klein, die Logik zu gering, der eine Qi Fokus ist noch ungebunden, mit soviel Karma nicht wirklich hoch Initiiert, Fertigkeiten zu gering, Vorteil Schnellheilung fehlt mir noch, Ungebildet sollte eigentlich verlernt werden und Willenskraft ausgemaxt. Dafür langt halt das Karma insgesamt nicht. Der fühlt sich aber obwohl soviel fehlt mit seinen 18er Waffenloser Kampf und seinem 18er Akrobatik Pool dennoch total übertrieben an, auch weil er wie schon gesagt mir ständig ins Physische Limit läuft.
Könnt ihr mir da eure Einschätzung kund tun?
Zuerst muss man die Sonderregeln bei uns sehen:
Alle Gestaltwandler haben auch nach der Erstellung einen gemeinsamen Attributspool, wobei wie bei der Erstellung, immer nur der Tierische Pool gesteigert wird und der vom Metatyp um den entsprechenden Wert mit angehoben wird. Eben wie bei der Erstellung.
Alle Gestaltwandler erhalten Allergie gegen Silber(Schwer)
Gestaltwandler erhalten eine eigene Form der Regeneration.
All das siehe genauer in unseren Hausregeln.
Nun wo das geklärt ist geht’s los!
Erstellt mit Prio System Sum to 10.
A Attribute 24
A MyAdept Magie 6, 10 Zauber, 2 Fertigkeiten Stufe 5
C Panther GW, Metatyp Mensch -25 Karma
E Fertigkeiten 18
E Geld 6000
Attribute Tier:
Kon 2/7 + 2 = 4
Ges 2/7 + 4 = 6
Rea 2/7 + 3 = 5 + 3 = 8
Str 1/6 + 4 = 5
Will 1/6 + 4 = 5
Log 1/5 + 0 = 1
Int 3/8 + 5 = 8
Cha 3/8 + 2 = 5
Edg 1
Magie 6
Initative Tier: 16 + 5W6
Physisches Limit: 8 + Adeptenkraft = 9
Ausweichpool: 16 + 1 (Kampfsinn) = 17
Drainpool (Will + Int): 13
Bewegungsrate: 12/36 + 4
Attribute Mensch:
Kon 1/6 + 2 = 3
Ges 1/6 + 4 = 5
Rea 1/6 + 3 = 4 + 3 = 7
Str 1/6 + 4 = 5
Will 1/6 + 4 = 5
Log 1/5 + 0 = 1
Int 1/6 + 5 = 6
Cha 1/6 + 2 = 3
Edg 1
Magie 6
Intiative Mensch: 13 + 4W6
Physisches Limit: 7 + Adeptenkraft = 8
Ausweichpool: 13 + 1 (Kampfsinn) = 14
Drainpool (Will + Int): 11
Bewegungsrate: 10/20 + 2
Vorteile:
Bewegungstalent (+2 Akrobatik, +2 Laufen) 7
Schutzgeist Katze (+2 Illusionszauber, +2 Akrobatik, 2 Stufen Leichter Körper, Will + Cha [3] ob erste Handlung im Kampf zur Verwundung führen darf) 5
Innere Uhr (+1 freie Handlung) 5
One Trick Pony – Aufspringen 3 (Kosten reduziert siehe Hausregeln)
One Trick Pony – Schlag von Oben 3 (Kosten reduziert siehe Hausregeln)
Regeneration
Balance Organ (+1 auf Akrobatik-, Sprung und Geschicklichkeitstests welche Balance beeinhalten)
Restlicht Verstärkung
Ultrasonic Gehör
Nachteile:
Ungebildet
Allergie Silber (schwer)
Konzentrationsschwäche (Bodyshop) 6
Der Wahre Farraday (Datenpfade) 7
Das Neueste und Beste (Datenpfade) 5
Feindliche Geister - Geist des Menschen 7
Fertigkeiten:
Wahrnehmung 4
Waffenloser Kampf 6
Spezialisierung Muay Thai – Clinchen
Spruchzauberei 6 (war 5 durch Priorität A Magie und dann +1 mit einem der Fertigkeitspunkte)
Spezialisierung Heilzauber
Antimagie 5
Akrobatik 4
Spezialisierung Clinchen
Zauber:
Kampfzauber:
Stoß
Magierblitz (Schattenzauber)
Heilzauber:
Heilen
Gest. Attribut Charisma
Übelkeit hervorrufen (Schattenzauber)
Krankheit hervorrufen (Schattenzauber)
Illusionszauber:
Physische Maske
Verbesserte Unsichtbarkeit
Manipulationszauber:
Nebel
Sterilisieren
Ausrüstung:
Panzerjacke 1500 (1000 + 50% Aufschlag damit diese beim Verwandeln nicht hops geht)
Unterarmschützer 450 (siehe oben)
Kommlink MCT Blue Defender 2000
Unterschicht 1000
Rest Geld 15xx
Rest Karma 2
Entwicklungs Karma 154 (203 von Malcom x 0,75):
Spruchzauberei +1 (7 x 2)14
Geschick +1 (7 x 5) 35
Waffenloser Kampf +1 (7 x 2) 14
Qi Fokus Stufe 2 binden 4
Kraftpunkt 1 – 6 30 (Kampfsinn 1, Kritischer Schlag Waffenlos, Attributsschub Geschick 1, Geisterkralle, Gesteigerte Reflexe 3, Verbesserte Fertigkeit Waffenloser Kampf 2)
Vorteil ein bisschen von allem 4
Kampftechnik Kick 5
Kampftechnik Donnerschlag 5
Initation 13 – Kraftpunkt (Körpl Limit +1, Verbesserte Fertigkeit Akrobatik 1)
Einschüchtern 2 4
Gebräuche 2 4
Schleichen 2 4
Fingerfertigkeit 1 1
Survival 1 1
Bodenfahrzeuge 1 1
Spurenlesen 1 1
Logik +1 10
Navigation 1 1
Askennen 11
Laufen 1 1
Bannen 1 1
Geld Geschenk 100.000:
Gefälschte SIN Stufe 4 10.000
Lizenzen Stufe 4 (2 Qi Foki, MyAdept, Gestaltwandler) 3200
Gefälschte SIN Stufe 6 (mit Gegenstand >12<20 geholt) 15.000
Lizenzen Stufe 6 (2 Qi Foki, MyAdept, Gestaltwandler) 4000
Qi Fokus Stufe 2 Astrale Wahrnehmung 6.000
Qi Fokus Stufe 4 Leiser Schritt 12.000
Kommlink Siemens Nixdorf Sekretär 6000
Auto 37.0000
Troden
Kontaktlinsen (Bildverbindung, Sichtverbesserung)
Warum habe ich das Physische Limit mit angegeben? Weil der mir beim Test würfeln ständig ins Limit gefahren ist. Er hat final einen Waffenlosen Pool von 18 (Ges 7 + Fertigkeit 7 + Spezialisierung 2 + Verbesserte Fertigkeit 2) und das Limit von ursprünglich 7 war da schon zu klein. Gaanz ursprünglich hatte der ein noch schlechteres Limit aber ich habe jetzt nur wegem diesem nervigen Limit das Logik Attribut um 2 gesenkt damit er etwas mehr Stärke bekommt.
Ich muss hier sagen das er mir noch nicht ganz gefällt und sich dennoch schon wahnsinnig „Cheesy“ anfühlt. Mir ist das Edge zu klein, die Logik zu gering, der eine Qi Fokus ist noch ungebunden, mit soviel Karma nicht wirklich hoch Initiiert, Fertigkeiten zu gering, Vorteil Schnellheilung fehlt mir noch, Ungebildet sollte eigentlich verlernt werden und Willenskraft ausgemaxt. Dafür langt halt das Karma insgesamt nicht. Der fühlt sich aber obwohl soviel fehlt mit seinen 18er Waffenloser Kampf und seinem 18er Akrobatik Pool dennoch total übertrieben an, auch weil er wie schon gesagt mir ständig ins Physische Limit läuft.
Könnt ihr mir da eure Einschätzung kund tun?
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