Seite 5 von 5 ErsteErste ... 345
Ergebnis 41 bis 49 von 49

Thema: DAOC Grab Bag

  1. #41
    Registriert seit
    Feb 2014
    Ort
    Main Kinzig Kreis
    Beiträge
    29.333
    Blog-Einträge
    5
    Nimmer ganz so neu *hust*
    http://shileah.de/2018/11/30/freitag...ag-30-11-2018/

    Freitags Grab Bag, 30.11.2018 von Lea · 30. November 2018

    Willkommen zur Grab Bag dieser Woche!
    Unser Newsletter wird auch im Laufe des Tages verschickt, also stellt sicher, dass ihr euch dafür angemeldet habt,
    um keine Neuigkeiten zu Events, der Spielergemeinschaft und mehr zu verpassen!

    Wie immer vielen Dank an alle für eure Fragen!
    Ihr könnt spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs mittels des Grab Bag-Einsende-Formulars stellen.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback sollte über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
    Los geht es!

    Wieso ist die Crescendo-Fähigkeit des Barden ein 2,8 Sekunden Zauber, der unterbrochen werden kann, während die Crescendo-Fähigkeit von Skalden und Minnesängern Sofortzauber sind?
    Gibt es einen Grund dafür, dass die Crescendo-Fähigkeit vom Barden kein ununterbrechbarer Zauber ist (er muss ja nicht unbedingt auch ein Sofortzauber sein)?


    Es gibt üblicherweise eine Vielzahl von Gründen dafür, dass eine Klasse eine Fähigkeit bekommt (oder eine vergleichbare Fähigkeit in anderer Form)
    die anders ist als andere Klassen in anderen Realms, und im vorliegenden Fall ist das nicht anders.
    Zum einen schauen wir nicht nur auf die Stärken und Schwächen von Minnesängern, Skalden und Barden und wählen dann die Art des Crescendo aus,
    sondern wir schauen auch auf die Realms und ihre Klassen als Ganzes.
    Dies schließt die Analyse von Synergien ein, die es zwischen den verschiedenen Klassen eines Realms im Kleinen wie im Großen gibt.
    Zum anderen betrachten wir die insgesamte Leistung und Popularität einer Klasse in den verschiedenen Spielstilen an.
    Schließlich analysieren wir, was jede Klasse in einen Kampf bringt über die verschiedenen Spielstile hinweg.
    Die Kombination der zauberbasierenden Support-Rolle, Popularität, Synergien mit anderen Klassen des Realms bei allen Spielstilen
    und die insgesamte Leistung von Barden bedingen es, dass ihr Crescendo ein normaler gesprochener Zauber ist.
    Kurz gesagt, den Zauber ununterbrechbar zu gestalten wäre zu ähnlich zu einem Sofortzauber und für unseren Geschmack zu mächtig.

    Warum wurden die Trefferpunkte von kontrollierten Begleitern gesenkt? 10% macht einen deutlichen Unterschied. Helft uns zu verstehen warum.

    Als Begleiter mit Patch 1.122B grundsätzlich in ihrer Effektivität (inklusive den Trefferpunkten und anderen Boni) verbessert wurden, haben wir sie etwas zu sehr verbessert.
    In den Folgeversionen wurden Begleiter auf akzeptablere Stufen zurückgeändert.
    Mit 1.125 gab es noch immer ein paar Begleiter, die sich über ihre 1.122B-Trefferpunkte-Werte freuen konnten, während alle anderen Begleiter bereits gesenkt wurden.
    Die 1.125-Absenkung stellt die verbliebenen Begleiter lediglich auf eine Stufe mit den anderen Begleitern.

    Ich verstehe, dass der DF-Bogen für Bogenklassen die optimale Waffe ist, aber ich bin auch ein Fan des Astral Bow,
    der ebenso wie der DF-Bogen über gute Proc-Raten verfügt. Meine Frage bezieht sich auf andere Bögen:

    Gjalpinulva, Tuscars und Nychta’s Heartstring-Bogen.
    Ich mag den Drachenbogen, da er über 5% Zauberdurchdringung verfügt und er wäre zu gebrauchen, würde er nicht das Mezz-Gift unterbrechen.
    Und der Tuscar-Bogen hat einen 204 DD-Proc und der Nychta’s Heartstring hat einen 20% ABS-Proc; diese lösen aber kaum aus:
    1:30 auf dem Tuscars und 1:50 auf Nychta’s.
    Ich würde sagen, dass der Ausdauer-Entzug auf Nychta’s löst häufiger aus als der ABS-Debuff, aber im Prinzip lösen diese beiden Bögen
    nicht mit der gleichen Rate aus wie der Astral Bow oder der DF-Bogen. Waren diese Bögen zu gut?
    Könntet ihr ein paar Anpassungen an manchen der Bögen und Procs vornehmen, um den Bogenklassen ein paar mehr Möglichkeiten zu bieten
    damit wir nicht die ganze Zeit immer nur einen Bogen nutzen?


    Auch wenn die Proc-Rate des Astral Bow of Dismay in der Tat hoch ist, verfügen der Darkness Falls Championstufe 15-Bogen
    und die anderen aufgeführten Bögen über extrem ähnliche Proc-Raten (innerhalb von 1-2%). Es ist unwahrscheinlich, dass dies verändert wird.

    Als ich meinen Zauberer gespielt habe ist mir etwas beim Loyalty Cloak aufgefallen.
    Wenn man zaubert um die Abklingzeit auf Klassenfähigkeiten zurückzusetzen, warum beeinflusst das nicht auch Klassen-Reichsfähigkeiten,
    manche davon sind doch auch klassenspezifisch. Alle ToA-Fähigkeiten sind wieder benutzbar, aber die Realm-Timer wie Decimation Trap setzen sich nicht zurück.


    Die kurze Antwort ist, dass dies eine zu mächtige Fähigkeit wäre, wenn sie nicht nur Klassenfähigkeiten, sondern auch Reichsfähigkeiten zurücksetzen würde.
    Es ist nicht möglich, nur bestimmte klassenspezifische Reichsfähigkeiten zurückzusetzen, ohne dass auch andere Reichsfähigkeiten wie Mastery of Concentration etc. zurückgesetzt würden.
    Als zusätzliche Information, klassenspezifische Reichsfähigkeiten sind dennoch als Reichsfähigkeiten klassifiziert und sind keine „Klassen“fähigkeiten.
    Klassenfähigkeiten sind nur die Fähigkeiten, in die eine Klasse sich spezialisieren muss oder die als Basislinien-Fähigkeit gewährt werden, wenn man Stufen aufsteigt.

    Gibt es Informationen dazu, wann die Namensänderung wieder verfügbar sein wird?

    Vorausgesetzt es kommt nicht noch etwas Unvorhergesehenes dazwischen planen wir, sie im Laufe der nächsten Woche wieder zu ermöglichen.

    Das war es für diese Woche!
    Vergesst nicht, in Carols Stream auf unserem offiziellen Twitch-Kanal samstags nachts ab 23.30 Uhr einzuschalten
    für Chats, Action und Giveaways!
    Wie immer vielen Dank und habt ein tolles Wochenende!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #42
    Registriert seit
    Feb 2014
    Ort
    Main Kinzig Kreis
    Beiträge
    29.333
    Blog-Einträge
    5
    Ups
    http://shileah.de/2018/11/30/freitag...ag-30-11-2018/

    Freitags Grab Bag, 30.11.2018 von Lea · Veröffentlicht 30. November 2018· Aktualisiert 15. Dezember 2018

    Willkommen zur Grab Bag dieser Woche!
    Unser Newsletter wird auch im Laufe des Tages verschickt, also stellt sicher, dass ihr euch dafür angemeldet habt,
    um keine Neuigkeiten zu Events, der Spielergemeinschaft und mehr zu verpassen!
    Wie immer vielen Dank an alle für eure Fragen!
    Ihr könnt spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs mittels des Grab Bag-Einsende-Formulars stellen.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback sollte über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
    Los geht es!

    Wieso ist die Crescendo-Fähigkeit des Barden ein 2,8 Sekunden Zauber, der unterbrochen werden kann,
    während die Crescendo-Fähigkeit von Skalden und Minnesängern Sofortzauber sind?
    Gibt es einen Grund dafür, dass die Crescendo-Fähigkeit vom Barden kein ununterbrechbarer Zauber ist
    (er muss ja nicht unbedingt auch ein Sofortzauber sein)?


    Es gibt üblicherweise eine Vielzahl von Gründen dafür, dass eine Klasse eine Fähigkeit bekommt (oder eine vergleichbare Fähigkeit in anderer Form)
    die anders ist als andere Klassen in anderen Realms, und im vorliegenden Fall ist das nicht anders.

    Zum einen schauen wir nicht nur auf die Stärken und Schwächen von Minnesängern, Skalden und Barden und wählen dann die Art des Crescendo aus,
    sondern wir schauen auch auf die Realms und ihre Klassen als Ganzes.
    Dies schließt die Analyse von Synergien ein, die es zwischen den verschiedenen Klassen eines Realms im Kleinen wie im Großen gibt.
    Zum anderen betrachten wir die insgesamte Leistung und Popularität einer Klasse in den verschiedenen Spielstilen an.
    Schließlich analysieren wir, was jede Klasse in einen Kampf bringt über die verschiedenen Spielstile hinweg.
    Die Kombination der zauberbasierenden Support-Rolle, Popularität, Synergien mit anderen Klassen des Realms bei allen Spielstilen
    und die insgesamte Leistung von Barden bedingen es, dass ihr Crescendo ein normaler gesprochener Zauber ist.
    Kurzgesagt, den Zauber ununterbrechbar zu gestalten wäre zu ähnlich zu einem Sofortzauber und für unseren Geschmack zu mächtig.

    Warum wurden die Trefferpunkte von kontrollierten Begleitern gesenkt? 10% macht einen deutlichen Unterschied. Helft uns zu verstehen warum.

    Als Begleiter mit Patch 1.122B grundsätzlich in ihrer Effektivität (inklusive den Trefferpunkten und anderen Boni) verbessert wurden, haben wir sie etwas zu sehr verbessert.
    In den Folgeversionen wurden Begleiter auf akzeptablere Stufen zurückgeändert.
    Mit 1.125 gab es noch immer ein paar Begleiter, die sich über ihre 1.122B-Trefferpunkte-Werte freuen konnten, während alle anderen Begleiter bereits gesenkt wurden.
    Die 1.125-Absenkung stellt die verbliebenen Begleiter lediglich auf eine Stufe mit den anderen Begleitern.

    Ich verstehe, dass der DF-Bogen für Bogenklassen die optimale Waffe ist, aber ich bin auch ein Fan des Astral Bow,
    der ebenso wie der DF-Bogen über gute Proc-Raten verfügt. Meine Frage bezieht sich auf andere Bögen:

    Gjalpinulva, Tuscars und Nychta’s Heartstring-Bogen.
    Ich mag den Drachenbogen, da er über 5% Zauberdurchdringung verfügt und er wäre zu gebrauchen, würde er nicht das Mezz-Gift unterbrechen.
    Und der Tuscar-Bogen hat einen 204 DD-Proc und der Nychta’s Heartstring hat einen 20% ABS-Proc; diese lösen aber kaum aus:
    1:30 auf dem Tuscars und 1:50 auf Nychta’s.
    Ich würde sagen, dass der Ausdauer-Entzug auf Nychta’s löst häufiger aus als der ABS-Debuff,
    aber im Prinzip lösen diese beiden Bögen nicht mit der gleichen Rate aus wie der Astral Bow oder der DF-Bogen.
    Waren diese Bögen zu gut? Könntet ihr ein paar Anpassungen an manchen der Bögen und Procs vornehmen,
    um den Bogenklassen ein paar mehr Möglichkeiten zu bieten damit wir nicht die ganze Zeit immer nur einen Bogen nutzen?


    Auch wenn die Proc-Rate des Astral Bow of Dismay in der Tat hoch ist, verfügen der Darkness Falls Championstufe 15-Bogen
    und die anderen aufgeführten Bögen über extrem ähnliche Proc-Raten (innerhalb von 1-2%). Es ist unwahrscheinlich, dass dies verändert wird.

    Als ich meinen Zauberer gespielt habe ist mir etwas beim Loyalty Cloak aufgefallen.
    Wenn man zaubert um die Abklingzeit auf Klassenfähigkeiten zurückzusetzen, warum beeinflusst das nicht auch Klassen-Reichsfähigkeiten,
    manche davon sind doch auch klassenspezifisch. Alle ToA-Fähigkeiten sind wieder benutzbar, aber die Realm-Timer wie Decimation Trap setzen sich nicht zurück.


    Die kurze Antwort ist, dass dies eine zu mächtige Fähigkeit wäre, wenn sie nicht nur Klassenfähigkeiten, sondern auch Reichsfähigkeiten zurücksetzen würde.
    Es ist nicht möglich, nur bestimmte klassenspezifische Reichsfähigkeiten zurückzusetzen, ohne dass auch andere Reichsfähigkeiten wie Mastery of Concentration etc. zurückgesetzt würden.
    Als zusätzliche Information, klassenspezifische Reichsfähigkeiten sind dennoch als Reichsfähigkeiten klassifiziert und sind keine „Klassen“fähigkeiten.
    Klassenfähigkeiten sind nur die Fähigkeiten, in die eine Klasse sich spezialisieren muss oder die als Basislinien-Fähigkeit gewährt werden, wenn man Stufen aufsteigt.

    Gibt es Informationen dazu, wann die Namensänderung wieder verfügbar sein wird?

    Vorausgesetzt es kommt nicht noch etwas Unvorhergesehenes dazwischen planen wir, sie im Laufe der nächsten Woche wieder zu ermöglichen.

    Das war es für diese Woche!

    Vergesst nicht, in Carols Stream auf unserem offiziellen Twitch-Kanal
    Samstags nachts ab 23.30 Uhr einzuschalten für Chats, Action und Giveaways!
    Wie immer vielen Dank und habt ein tolles Wochenende!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  3. #43
    Registriert seit
    Feb 2014
    Ort
    Main Kinzig Kreis
    Beiträge
    29.333
    Blog-Einträge
    5
    Und mal wieder was Neues
    http://shileah.de/2019/02/02/freitag...ag-01-02-2019/

    Freitags-Grab Bag, 01.02.2019 von Lea · 2. Februar 2019
    Willkommen zur ersten Grab Bag in 2019!

    Unser erster Newsletter des Jahres ging ebenfalls in der vergangenen Woche raus, und ihr könnt ihn euch hier ansehen.
    Vergesst nicht, euch für den Newsletter anzumelden, damit ihr ihn direkt in euer Postfach geliefert bekommt, wenn er erscheint!

    Wie immer vielen Dank an alle, die uns Fragen zugesandt haben, macht weiter so, damit wir viele haben, wenn das neue Jahr beginnt!
    Ihr könnt spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs mittels des Grab Bag-Einsende-Formulars stellen.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback sollte über unser Feedback-Formular eingereicht werden.

    Los geht es!

    Ich spiele einen Malmer und ich habe meine Punkte ein wenig unüblich als die meisten verteilt.
    Um es kurz zu machen, ich habe 18 Punkte in Stab gesteckt und 44 Punkte in Aura Specialization.
    Das führt dazu, dass die Stufe von Gift of Hibernia, auf den ich Zugriff habe, zu hoch ist, um den Zauber mit meinem Stab nutzen zu können.
    Meine Sorge ist, ob ich in der Lage sein werde, standardmäßig eine niedrigere Stufe dieser Fähigkeit zu zaubern,
    obwohl ich Zugriff auf eine höhere Stufe habe, sodass ich nicht dafür bestraft werde, dass ich zusätzliche Punkte in Aura Specialization gesteckt habe.
    Ich weiß, dass man früher Zugriff auf die niedrigstufigeren Zauber hatte, aber mittlerweile überschreiben sie sich automatisch
    und dank dieser besonderen Mechanik ergibt sich für mich ein mögliche negativer Effekt. Ich frage mich, ob dies übersehen wurde oder bewusst so ist.
    Vielen Dank!


    Derzeit ist ausschließlich die höchststufige Version des Zaubers verfügbar, wenn man sich in Aura Manipulation spezialisiert.
    Dies ist geschehen, um es deutlich zu fördern, dass die Spezialisierungen Aura Manipulation und Mauler Staff parallel hochgezogen werden.
    Dies ist allerdings definitiv etwas, bei dem wir sehen können, ob wir hier Änderungen vornehmen und es ermöglichen können,
    dass die niedrigstufigeren Versionen des „Gift of“-Zaubers in der Zauberliste verfügbar bleiben, wenn man sich weiter in Aura Manipulation spezialisiert.
    Wie immer freuen wir uns über weitere Rückmeldungen zu diesem Thema!

    Ich versuche seit einigen Wochen den Icy Rock Paralyzer im Labyrinth zu farmen und habe immer wieder und wieder alle Monster getötet,
    von denen es auf verschiedenen Websites heißt, dass sie ihn hinterlassen sollen, aber keines hat ihn fallen gelassen.
    Droppt dieser Gegenstand noch und wenn ja, von welchem Monster?


    Ja, das Icy Rock Paralyzer-Schild droppt weiterhin in allen drei Realms.
    Es verfügt über eine sehr niedrige Chance, von fast allen „namhaften“ Monstern im Labyrinth hinterlassen zu werden.
    In Albion und Midgard ist jedoch eure beste Chance darauf, es zu erhalten, Prelate Quietus II und in Hibernia verfügt Tiller Prime Peche über eine vergleichbar hohe Chance.
    Vergesst nicht, dass eine Liste der Monster, die einen Gegenstand hinterlassen, kostenlos in unserer offiziellen Gegenstands-Datenbank verfügbar ist!

    Wenn man mit einer Kampfgruppe spielt, hat man den Eindruck, dass viele Spieler schnell bereit sind,
    das “Verliererteam” zu verlassen und sich dem “Gewinnerteam” anzuschließen.
    Gibt es Informationen, die ihr mit uns teilen könnt, in Hinsicht darauf, ob an irgendetwas gearbeitet wird,
    dass das Realm-Hopsen/das Aufspringen auf den fahrenden Zug verringern und mehr ehrliche RvR-Action fördern könnte?
    Die Idee eines Realm-Timers kommt z.B. immer wieder auf.


    Die Realm-Balance ist ein wichtiges Thema, welches unser Entwicklerteam immer wieder ausführlich bespricht.
    Wie wir in vorherigen Updates bereits angekündigt haben, planen wir mit dem Endless Conquest-Update
    ein RvR-Bevölkerungs-Balancing-System einzuführen, welches das derzeitige dynamische Bevölkerungsboni-System ersetzen wird.
    Ob dies ein neues „Realm-Treue“-System sein wird, welches accountweite Belohnungen dafür gewährt, dass man sich *im RvR*
    (das PvE auf anderen Realms würde es nicht beeinflussen) auf einen Realm konzentriert für eine bestimmte Zeit
    oder ein anderes, aktiveres Realmbevölkerungs-Balancing-System spezifisch für die Grenzgebiete sein wird, steht noch nicht fest!
    Derzeit haben wir keine Pläne, Realm-Login-Timer wieder einzuführen.

    Wie wird die 25% Reduktion auf das Abblocken von Dual Wield berechnet?
    Also z.B., wenn meine Blockrate 40% beträgt, wird sie auf 15% oder auf 30% (25% weniger als 40%) gesenkt?


    Die 25% Reduktion auf die Blockrate von Dual Wield-Attacken reduziert die Blockrate des Ziels um 25%,
    sie zieht nicht 25% von dem Prozentwert ihrer Blockrate ab.
    Im vorgenannten Beispiel ist das Nachgenannte der Fall: eine Blockrate von 40% wird auf eine 30% Blockrate gesenkt,
    wenn man mit einer Dual Wield-Attacke angegriffen wird.

    Für Testgründe und mehr Hintergrund:
    Dieser Dual Wield-Bonus wird separat für Haupthand- und Nebenhand-Schwünge berechnet.
    Dies bedeutet, testet man 1.000 Schläge, zeigt sich der 25% Dual Wield-Reduktions-Bonus wenn man sich die Anzahl der geblockten Angriffe
    der Haupthand ODER der Nebenhand ansieht; rechnet man jedoch die Anzahl der geblockten Angriffe der Haupthand und der Nebenhand zusammen,
    würde man nicht die korrekte Blockrate erhalten.
    Beim vorliegenden Beispiel bedeutet dies, wenn jemand eine 40% Blockrate vor dem Dual Wield-Bonus hat,
    würden sowohl die Haupthand- als auch die Nebenhand-Schläge jeweils 30% der Zeit geblockt werden (und vom 25% Reduktions-Bonus profitieren),
    aber in 60% der Zeit würde zumindest ein Schlag der Haupthand oder ein Schlag der Nebenhand geblockt werden.

    Hallo, ich habe eine Frage zu bestimmten Proccs der Hand to Hand-Stile des Wilden, und zwar:
    Kelgor’s Bane: Erhöht eure Chance zu parieren um 7,0% für eine Kampfrunde
    Kelgor’s Claw: Erhöht eure Chance auszuweichen um 15,0% für eine Kampfrunde
    Tribal Wrath: Erhöht eure Chance zu parieren um 25,0% für eine Kampfrunde
    Wie funktionieren diese Ausweichen- und Parieren-Boni?
    Stapeln sie sich mit den Selbstbuffs aus Savagery? Halten sie nur bis zur nächsten Attacke an?


    Ja, diese Boni halten nur für eine gegnerische Angriffsrunde an und werden quasi auf andere aktive Parieren- oder Ausweichen-Boni aufgesetzt,
    aber sie überschreiten die Höchstgrenzen für die Parieren- oder Ausweichen-Chance nicht.

    Danke an alle!
    Denkt daran dass der Geisterfestungs-Event nur noch bis zum 6. Februar läuft, also verpasst den Spaß und die Belohnungen nicht.
    Habt ein tolles Wochenende!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  4. #44
    Registriert seit
    Feb 2014
    Ort
    Main Kinzig Kreis
    Beiträge
    29.333
    Blog-Einträge
    5
    Neues zum Free to Play Model (vermute mal, das wird 2019 nix mehr)

    http://shileah.de/2019/02/16/freitag...ag-15-02-2019/

    Freitags Grab Bag – 15.02.2019 von Lea · Veröffentlicht 16. Februar 2019 · Aktualisiert 16. Februar 2019

    In dieser Grab Bag beantworten wir einige der heißen Themen, die häufig in unseren offiziellen Foren diskutiert werden.
    Auch wenn wir noch sehr viel mehr zu diesen Themen sagen können denken wir, dass es an der Zeit für einige Informationen hierzu ist, und eure Nachfragen dazu bestätigen dies.
    Wer uns spezifische Grab Bag-Fragen geschickt hat, muss sich keine Sorgen machen, wir werden bald zu diesen zurückkehren!
    Ihr könnt spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs mittels des Grab Bag-Einsende-Formulars stellen.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback/Ideen/Vorschläge sollten über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
    Lest weiter für mehr Informationen, die sich als Fragen verkleidet haben!

    Könnt ihr uns verraten, wie es mit Endless Conquest derzeit ausschaut und an welche Einschränkungen ihr denkt?

    Die Entwicklung von Endless Conquest schreitet voran und wird den Großteil der Zeit in 2019 benötigen, um abgeschlossen zu sein.
    Unsere Endless Conquest-FAQ wurden aktualisiert und erläutern unsere derzeitigen Pläne:

    Was können Endless Conquest-Accounts tun, und was nicht?

    Bitte beachtet, dass sich hieran vor dem Launch noch etwas ändern kann:

    • Können kostenlos auf dem Server Ywain spielen.
    • Können Meisterschaftsstufen und Meisterschaftsfähigkeiten erlangen.
    • Können keine Championstufen und Championfähigkeiten erlangen.
    • Können vollständig an PvE-Begegnungen und Quests teilnehmen und Endspiel-Ausrüstung erhalten, aber können keine vorhandenen alternativen Währungen verdienen.
    • Können Stufe 50 erreichen, aber die Befehle /rp off und /xp off nicht nutzen.
      • Die Rate der Charakterentwicklung wird ebenfalls eingeschränkt sein.

    • Auf sie werden „klassische“ Buff-Regeln angewendet.
      • EC-Charaktere müssen in Reichweite bleiben und sich mit jedem anderen Charakter, den sie gebufft haben oder durch den sie gebufft wurden in einer Gruppe befinden.
      • Können existierende Buff-Tränke nicht nutzen.

    • Können jeden vorher existierenden Charakter mit jeder Klasse spielen, solange der Account vorher über ein Abonnement verfügt hat.
      • Neu erstellte Charaktere sind auf diese Klassen beschränkt:
        • Albion:
          • Kleriker
          • Ordensbruder
          • Paladin
          • Hexer
          • Söldner

        • Midgard:
          • Schamane
          • Heiler
          • Walküre
          • Runenmeister
          • Berserker

        • Hibernia:
          • Druide
          • Hüter
          • Barde
          • Mentalist
          • Schwertmeister

    • Sie können kein Haus oder Gildenhaus besitzen oder betreten.
    • Sie können keine Gilde erstellen oder zum Gildenleiter ernannt werden.
    • Haben Zugriff auf alle Handwerksfertigkeiten mit Ausnahme von Belagerungshandwerk und Bountycrafting.
    • Haben Zugriff auf alle drei Reiche auf einem einzelnen Account.
    • Es darf nur ein EC-Account pro Person eingeloggt sein.
    • Keine Veteranen-bezogenen Accountbelohnungen.


    Wie ihr sehen könnt, können EC-Accounts vollständig am PvE, der Spielwirtschaft und dem RvR teilnehmen,
    aber werden auf eine Art eingeschränkt sein, die die vollständige Integrität des Spiels bewahrt und dennoch exzellente Vorteile für unsere loyalen Abonnenten bietet!

    Wir brauchen wirklich einen offiziellen Bug/Issue-Tracker.
    Es würde sehr helfen bei der Transparenz und beim Melden von Fehlern zu wissen, dass diese beachtet werden.


    Dem stimmen wir zu! Es ist auch bereits einer in Arbeit und wir hoffen, ihn in den kommenden Wochen veröffentlichen zu können.

    Könnt ihr es irgendwie beheben, dass Haushändler und Charaktere mehr als nur 200 Platin haben können?
    Es ist so nervig, wenn man sein Gold auf Charakteren verteilt haben muss, die man nicht oft spielt.
    Außerdem überschwemmen volle Händler den Markt und machen es sehr schwer einen zu finden, von dem man etwas kaufen kann!


    Das Problem der vollen Händler haben wir bereits einmal angesprochen und wir haben Pläne, dies im Zusammenhang mit dem geplanten Housing-Update anzugehen
    (nachdem Endless Conquest erschienen ist).

    Das 200 Platin-Cap auf Charakteren ist eine deutlich schwierigere Sache.
    Nicht nur hat es einen drastischen Effekt auf die Spielökonomie, sondern es bestehen zudem auch deutliche technische Barrieren, Änderungen daran vorzunehmen
    (wir haben darüber bereits einmal berichtet).
    Dies vorausgeschickt ist es etwas, bei dem wir grundsätzlich Änderungen untersuchen, da wir gerne diese Obergrenze anheben würden
    zusammen mit der Möglichkeit, Game-Time-Codes für Platin zu kaufen. Sobald diese Untersuchungen abgeschlossen sind, werden wir mehr Informationen dazu haben!

    Gibt es ein Update dazu, was mit den Jordheim-Crashes los ist?

    Dies hat sich als SEHR schwierig zu lösender Fehler erwiesen.
    Bis wir feststellen konnten, was genau diesen Crash für manche Spieler verursacht (es passiert nicht immer und allen Spielern), wird es weiterhin ein Problem bleiben.
    Auch wenn unsere Fehlerbehebungen das Problem für einige Spieler behoben hat, so passiert es anderen weiterhin recht häufig.
    Wenn ihr weiterhin häufig von dem Crash betroffen seid, füllt bitte dieses Formular aus und übersendet uns eure Informationen!

    Können wir ein paar Updates zu Broadswords Vision für DAoC in 2019 und danach erhalten? Was ist geplant?

    Es wird bald ein Brief des Produzenten erscheinen, der dies in mehr Detail darlegt, aber wir freuen uns, euch nun einen kurzen Überblick zu geben!

    Die Entwicklung von Endless Conquest wird den Großteil unserer Zeit und Ressourcen in 2019 beanspruchen.
    Es ist ein sehr, sehr großes Update welches wir 100% richtig hinbekommen müssen.
    Es gibt allerdings ein paar Features, die Teil von Endless Conquest sind von denen wir planen, sie zu veröffentlichen,
    sobald sie fertig sind, anstatt sie bis zum großen Launch zurückzuhalten.

    Mit diesem Zusammenhang im Hinterkopf ist hier unser Fahrplan für 2019 und danach:
    Vorbereitende Endless Conquest-Launch-Features (erscheinen, sobald sie abgeschlossen sind):

    • Realm vs. Realm-Bevölkerungs-Balancing-Feature
      • Gruppensuche- und –bildungs-Verbesserungen als Teil davon

    • Verbesserungen an der Benutzeroberfläche inklusive UI-Skalierung
    • Allgemeine Fortschritts- und Ökonomie-Änderungen
    • Webbasierte Community-Tools wie Gegenstandssuche, Spellcraft-Calculator, Realmkrieg-Status, Bestenlisten etc.
    • Content-Updates während des Jahrs
      • Konstante Fehlerbehebungen und Klassenanpassungen
      • Neue und wiederkehrende Events
      • Möglicherweise Ausweitung der dynamischen Festungsbelagerungs-Ziele auf weitere Schlachtfelder und die Grenzgebiete.
      • Monatliche Aktualisierungen im Mithril-Store.

    • Veröffentlichung der neuen Webseite zusammen mit den bereits vorher veröffentlichten communitybasierten Tools.
    • Die Veröffentlichung von Endless Conquest selbst.


    Nach Endless Conquest:

    • Überarbeitung der Catacombs-Erweiterung
      • Dies schließt die Wiederöffnung der Catacombs-Gebiete und –Inhalte mit komplettem Endspiel-Fokus ein.
      • Kleingruppenbasierte PvE-Begegnungen und Instanzen mit Fokus auf besondere Rüstungs- und Waffen-Skins, die vorhandene Gegenstandswerte und –Fähigkeiten haben.
      • Eine große Überraschung *zwinker*
      • Weitere Details folgen!

    • Housing-Update:
      • Überarbeitung der existierenden Housing-Grafiken!
      • Neue Housing-Typen und neue Grafiken!
      • Aktualisierungen vieler der Housing-System-Features

    • Alternative/r „Fortschritts“-Server
      • Zugriff nur für Abonnenten
      • Können möglicherweise wechselnde Regeln haben
        • Der erste Server wird als „Klassik“ + Shrouded Isles + Housing-Version erscheinen
        • Wird so lange, wie die Spielerschaft dies wünscht (abstimmungsbasiert) auf diesem Stand bleiben,
          danach folgen die großen Updates in Dark Age of Camelots Geschichte, bis er auf dem Stand von Ywain angekommen ist, und Spieler auf Ywain transferieren können.
        • Abhängig von dem Erfolg dieses Servers kann es zusätzliche Server mit vergleichbaren Regeln, aber erzwungenem Forschritt/Verbesserung etc. geben.

      • Die vollständigen Details werden derzeit noch diskutiert und wir werden mehr Informationen hierzu haben, nachdem Endless Conquest erschienen ist!


    Wie ihr sehen könnt, haben wir für dieses Jahr viele spannende Dinge für dieses Jahr und die Zeit danach geplant
    und wir freuen uns darauf, von euch zu hören, wie wir sie so gut wie möglich gestalten können!

    Viele aufregende Themen, über die wir sprechen können! Vergesst nicht, in die offiziellen Foren zu gehen und euch daran zu beteiligen!
    Das ist alles für diese Woche, habt ein tolles Wochenende!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  5. #45
    Registriert seit
    Feb 2014
    Ort
    Main Kinzig Kreis
    Beiträge
    29.333
    Blog-Einträge
    5
    Der Neuste der Reihe
    http://shileah.de/2019/03/02/freitag...ag-01-03-2019/

    Freitags Grab Bag, 01.03.2019 von Lea · 2. März 2019

    Zurück zu unserer normalen Freitags Grab Bag! Und wie kann es sein, dass es bereits März ist!?
    Unser Februar-Newsletter ging diese Woche ebenfalls raus und ihr könnt ihn euch hier im Browser ansehen.
    Oder ihr erhaltet ihn, sobald er erscheint, indem ihr euch hier anmeldet!

    Wie immer, vielen Dank für eure Fragen!
    Ihr könnt spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs mittels des Grab Bag-Einsende-Formulars stellen.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback/Ideen/Vorschläge sollten über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
    Los geht es!

    Gibt es Pläne, das X-Realming (Cross Realming) im Spiel anzugehen?
    (bis hin zu und einschließlich geplanter Kämpfe in beliebten Bereichen der Grenzgebiete?)
    Zum Beispiel: Wir kommen zu einem Kampf zwischen Albs und Mids auf Ellan Vannin und tun das, was man erwartet,
    indem wir uns am Kampf beteiligen; die Albs und Mids arbeiten dann zusammen und legen unsere Hib-Gruppe um,
    und dann gehen sie einfach ihres Weges, ohne noch einmal gegeneinander zu kämpfen.

    Oder in dem Fall, wenn man Realm-Mitgliedern hilft indem man Gegner angreift, die andere Hibs bekämpfen,
    dann ziehen sich die Hibs zurück und lassen die Albs und/oder Mids uns umhauen, und gehen auch dann wieder ihres Weges.

    Ich verstehe nicht, wie man das nicht als Cross Realming sehen kann.


    Sie mögen zwar nachvollziehbar frustrierend sein, aber dennoch werden diese spezifischen Szenarien als Cross Teaming verstanden.
    Cross Teaming unterscheidet sich von Cross Realming insofern, als dass die involvierten Spieler Mitgliedern anderer Realms
    keine Informationen über einen gegnerischen Realm zukommen lassen, um aktiv den Krieg der Realms als Ganzes zu sabotieren.

    Es gibt Begegnungen, in denen die Zusammenarbeit mit einem gegnerischen Realm gegen den dritten Realm
    einen überragenden strategischen Vorteil in Bezug auf Risiko und Überlebenschancen bietet.
    Untätig daneben zu stehen während das Mitglied des eigenen Realms angegriffen wird,
    ist sicherlich kein ehrbares Verhalten, aber auch dies stellt kein Cross Realming dar.

    Wenn Du vermutest, dass ein Spieler Deines Realms mit einem Gegner kollaboriert, indem er einen Account eingeloggt hat
    um Positionen oder taktische Informationen weiterzugeben, öffne bitte einen Appeal mit allen Namen und einer Beschreibung des Vorfalls,
    und einer unserer CSR wird die Angelegenheit untersuchen und basierend auf den Ergebnissen davon entsprechende Handlungen vornehmen.

    Sind die Tabellen für Rüstungs-Resistenzen noch zutreffend?
    https://darkageofcamelot.com/content...-resist-tables


    Ja, diese sind noch zutreffend.

    Ermöglichen es Zauber, die die Kampfgeschwindigkeit erhöhen (z.B. Darkened Haste in der Embrace-Zauberlinie des Vampyrs)
    schneller zuzuschlagen als die harte Obergrenze von 1,5 Sekunden auf die Schlaggeschwindigkeit?


    Die kurze Antwort: Nein, die 1,5 Sekunden Schlaggeschwindigkeit können nicht unterschritten werden; es ist eine harte Obergrenze!
    Die lange Antwort: Zauber, die die Schlaggeschwindigkeit eines Charakters erhöhen, erhöhen sie bis maximal zur Grenze von 1,5 Sekunden.
    Nutzer von schnelleren Einhand-Waffen wie Vampyre, die auch Zugang zu einem hochwertigen Kampfgeschwindigkeitsbuff wie Darkened Haste mit 45% haben,
    werden mit Leichtigkeit an diese Obergrenze von 1,5 Sekunden Schwunggeschwindigkeit gelangen.
    Sie haben den Vorteil, dass sie keine große Menge Quickness und/oder Celerity brauchen, um die Obergrenze von 1,5 Sekunden zu erreichen!

    Wann führt ihr weiße Farben und Lacke ein? Ich BRAUCHE weiße Lacke!!

    Es ist auch auf unserer Wunschliste, aber es benötigt eine komplette Überarbeitung dessen, wie das Farbsystem funktioniert.
    Das derzeitige System nutzt eine Mechanik, die die ungefärbte Rüstung oder Waffe in der entsprechenden Farbe einfärbt.
    In einem solchen System stellt sich eine weiße Farbe als komplett transparent dar, was bedeutet,
    Deine Rüstung oder Ausrüstung würde genauso aussehen, wie wenn sie ungefärbt wäre.
    Die „Farbe“ Weiß ist tatsächlich sogar, was wir beim Farbentferner nutzen, wie dem Mild Acid Enamel Remover,
    um Ausrüstung wieder in ihre ursprüngliche Farbe zurück zu verwandeln.
    Dies bedeutet auch, dass sehr helle graue oder cremige Farben nicht funktionieren werden, da sie im Grunde selbst transparent sind.
    Es ist nicht unmöglich, dieses System zu verändern, aber leider gibt es derzeit viele andere Dinge auf unserer To Do-Liste, die wichtiger sind.
    Wir freuen uns darauf, weiße und andere hellere Farben zu veröffentlichen, sobald dies möglich ist!

    Beträgt die Mezz-Immunität immer eine Minute? Welche Fähigkeiten brechen die Immunitäts-Timer?

    Ja, die Mesmerisation-Immunität ist immer eine Minute lang.
    Es gibt keine Fähigkeiten die sie entfernen, umgehen oder ihre Länge beeinflussen.

    Wie immer, viel <3
    Wir sehen uns in den Grenzgebieten!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  6. #46
    Registriert seit
    Feb 2014
    Ort
    Main Kinzig Kreis
    Beiträge
    29.333
    Blog-Einträge
    5
    St. Patricks Day ist ja auch schon wieder einige Tage her
    http://shileah.de/2019/03/16/freitag...ag-15-03-2019/

    Freitags Grab Bag – 15.03.2019 von Lea · 16. März 2019

    Wir freuen uns sehr, unseren offiziellen DAoC Bug-Tracker ankündigen zu können!
    Dieser Tracker wird allen dabei helfen, auf dem aktuellen Stand von Bugs zu bleiben, die ihr, unsere Community,
    über die Fehlermeldungs-Funktion im Spiel, die offiziellen Foren und unserem offiziellen Discord gemeldet habt!
    Bitte lest euch die „About this Board“-Sektion im Tracker genau durch, um mehr Informationen zu erhalten.
    Wir freuen uns sehr über die Verbesserungen hinsichtlich unserer Reichweite und der Interaktion mit der Community, die dies bringen wird!
    Wie immer, vielen Dank für eure Fragen!
    Ihr könnt spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs mittels des Grab Bag-Einsende-Formulars stellen.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback/Ideen/Vorschläge sollten über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
    Los geht es mit den Fragen!

    Könnt ihr Essence Dampen etwas erklären?
    Der Tooltip sagt, dadurch wird Agility gesenkt, aber nennt keine Details, also z.B. ob Quickness oder Dexterity oder beides gesenkt wird, und um welche Menge.


    Essence Dampen debufft Dexterity mit einem Startwert von 55.
    Die Informationen zu Meisterschaftsstufen-Fähigkeiten sind etwas vage, dies ist eine Sache, die wir gerne ändern würden, sobald wir können!

    Verfügt die Klaue des Vampyrs über eine Grundchance auf kritische Treffer? Falls nicht, warum?

    Nein, ein Vampyr würde für den Klauen-DD einen Buff benötigen, der einen Bonus auf kritische Zaubertrefferchance gewährt,
    da sie keinen Zugang zur Reichsfähigkeit Wild Power haben.
    Die einzigen Klassen, die über eine Grundchance auf kritische Treffer von Zaubern haben, sind Listenzauberer.
    Alle anderen Klassen können nur dann kritische Treffer mit ihren DD-Fähigkeiten haben, wenn sie die Reichsfähigkeit Wild Power haben
    oder über einen anderen Buff verfügen, der eine Chance auf kritische Zaubertreffer gewährt.
    Die einzige Ausnahme hierzu sind Schnitter, die über eine natürliche Chance auf kritische Treffer verfügen, da sie technisch gesehen ebenfalls Listenzauberer sind.
    Dies trifft zudem nur auf DDs zu. Heilzauber und DoTs können nicht von sich aus kritisch treffen, selbst nicht bei Listenzauberern, aber sie können kritisch treffen durch Reichsfähigkeiten.
    Ein Listenzauberer ist jede Klasse, die vom +Focus Magic-Wertebonus auf Gegenständen profitiert und vom Acuity-Wert-Konzentrationsbuff beeinflusst wird.

    Mir ist aufgefallen, dass der Sofortzauber-Taunt des Wilden sich anders verhält als andere Taunts – andere Taunts werfen einen nur vom Pferd,
    aber der Sofortzauber-Taunt des Wilden entfernt Pferde-, Edelstein- oder jede andere Art der Geschwindigkeit. Könnt ihr uns agen, ob das so funktioniert, wie es soll?


    Der Taunt des Wilden funktioniert nicht anders als die Sofortzauber-Taunts des Paladins/Ordensbruders oder der verschiedenen gezauberten Taunts
    in Bezug darauf, dass ein Ziel vom Pferd geholt werden oder einen Laufgeschwindigkeitsbonus verlieren soll.
    Alle Taunts werden ein Ziel vom Pferd holen und Laufgeschwindigkeitsbuffs von Hastenern oder andere Laufgeschwindigkeitsbuffs von ihm entfernen.
    Der Taunt des Wilden unterbricht sein Ziel jedoch nicht, so wie andere Taunts dies tun, was beabsichtigt ist.

    Warum verfügt die Klasse des Nekromanten nicht über einen Grund-Rüstungsfaktor-Buff wie alle anderen Zauberer, die Stoff tragen?

    Dies ist so, weil die Spirit- und Decrepit-Form des Nekromanten andere Grundfähigkeiten bieten oder freischalten,
    die den Vorteil des traditionellen AF-Buffs anderer Zaubererklassen gleichgestellt sind oder sogar überschreiten,
    während die Chtonic-Form bereits jetzt eine deutlich stärkere Version des Basis-AF-Buffs gewährt.
    Würden diese Formen zusätzlich den Grund-AF-Buff erhalten, wäre dies zu mächtig.

    Hallo, ich würde gerne nach mehr als fünf Jahren zum Spiel zurückkehren.
    Ich habe aber die Sorge, dass ich ahnungslos sein werde, was sich alles geändert hat und welche Ausrüstung und Beute ich nun benötige.
    Gibt es irgendetwas, was es zurückkehrenden Spielern einfacher macht, aufzuholen und wie sie dies tun können?


    Ja!
    Das erste, was du machen solltest, ist, mit dem König deines Realms im Thronsaal in der Hauptstadt zu sprechen.
    Dort warten ein komplettes Ausrüstungsset, Schmuck und eine Anfangswaffe auf dich, die dir dabei helfen werden, schnell wieder auf aktuellem Stand zu sein.
    Von dort an kannst du die Informationen in unserem Guide für zurückkehrende Spieler nutzen
    um zu erfahren, was sich alles geändert hat und wo es die neuen Dinge zu ergattern gibt!
    Außerdem sind die reisenden Händler derzeit da und bieten viele ihrer Waren zum Kauf an!
    Wenn du soweit bist, reise in die Grenzgebiete und besuche die Generäle in den Relitkstädten, um von ihnen die RvR-Quests anzunehmen,
    die mit vielen Kopfgeldpunkten belohnen und überwiegend mit nur wenig Hilfe von anderen Spielern erledigt werden können.
    Nutze die verdienten Kopfgeldpunkte, um mittels Bountycrafting alle noch verbleibenden Gegenstände herzustellen, die du für die Ausrüstung deiner Spielfigur benötigst!
    Und schließlich kannst du dich noch unserem offiziellen Discord-Kanal anschließen,
    wo du viele hilfsbereite und gut informierte Spieler aus unserer Community treffen wirst, die alle weiteren Fragen, die du haben könntest, gerne beantworten!

    Dies ist alles für diese Woche.
    Habt alle einen schönen St. Patrick’s Day!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  7. #47
    Registriert seit
    Feb 2014
    Ort
    Main Kinzig Kreis
    Beiträge
    29.333
    Blog-Einträge
    5
    Zeitnah
    http://shileah.de/2019/03/29/freitag...ag-29-03-2019/

    Freitags Grab Bag – 29.03.2019 von Lea · 29. März 2019

    Willkommen zur Grab Bag dieser Woche!
    Unser Newsletter für März steht ebenfalls in den Startlöchern, also stellt sicher, dass ihr euch für seinen Empfang angemeldet habt,
    damit er nach Erscheinen direkt in eurem Postfach landet!
    Vergesst auch nicht, über gemeldete Fehler und den Fortschritt ihrer Behebung auf dem Laufenden zu bleiben, indem ihr unseren offiziellen DAoC Bug-Tracker besucht!
    Wie immer, vielen Dank für eure Fragen! Ihr könnt spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs mittels des Grab Bag-Einsende-Formulars stellen.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback/Ideen/Vorschläge sollten über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
    Los geht es mit den Fragen!

    Wie ist die Obergrenze für Absorptions-Buffs? Könnte man Physical Defence 9 mit dem 31% ABS-Zauber des Hexenmeisters stapeln, sodass man über 61% Absorption verfügt?

    Es gibt keine Obergrenze für Absorptions-Buffs außer die in ihrer Information genannte, die üblicherweise bei etwa 30 liegt bei Klassen mit langer Dauer.
    Ein Beispiel für einen sehr hohen Absorptions-Buff ist die Reichsrang 5-Fähigkeit des Hexers, die für eine kurze Dauer 89% Absorption gewährt.
    Die Reichsfähigkeit Physical Defence stapelt sich mit dem Absorptions-Buff des Hexenmeisters, aber Physical Defence ist selbst kein Absorptions-Buff.
    Sie bietet einen Bonus auf zweitrangige Nahkampf-Resistenzen, somit entsprechen PD9 und der Witchcraft-Absorptions-Buff nicht einer Schadensabsorption von 61%.

    Ist der reaktive Proc des Schilds Conjured Bulwark ein 40% Angriffsgeschwindigkeits-Reduktions-Debuff? Die Information ist unvollständig.

    Danke, wir werden die Gegenstandsinformationen schnellstmöglich aktualisieren! Ja, es ist ein 40% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff, der 20 Sekunden anhält.

    Wie berechnet sich die Dauer von CC-Fähigkeiten unter Berücksichtigung von Resistenzen, Stoicism, Determination und mythischer CC-Reduktion?
    Wie passt Mesmerisation Dampening in die Rechnung?


    Zunächst wird die Dauer des CC-Zaubers berechnet.
    Auf einen gezauberten Mesmerisation-Zauber mit einer Dauer von 70 Sekunden werden sämtliche +Duration-Prozentwerte hinzugerechnet, bevor mögliche CC-Reduktionen wirken.
    Danach wird der Wert der Dauer des Zaubers um die relevanten Magieresistenz-Werte des Ziels gesenkt.
    Anschließend wird der Wert der verbleibenden Dauer durch etwaige Determination– und Stoicism-Werte gesenkt (in einen Gesamtwert vereint).
    Der verbleibende Wert wird dann um mögliche „Dampen“-Buff-Werte gesenkt.
    Schließlich wird der mythische CC-Reduktions-Gegenstandswert genutzt, um die dann verbleibende Dauer zu reduzieren.

    Wenn Endless Conquest erscheint, was bekommen dann Accounts, die bereits über ein Abonnement verfügen, wenn sie überhaupt etwas bekommen?
    Oder Accounts, die den „Elder“-Status erreicht haben? Falls überhaupt etwas Besonderes geplant ist für diese wertvollen Accounts.


    Mehr Details zu spezifischen Account-Boni werden bekannt gegeben, wenn wir uns näher an der Veröffentlichung befinden!

    Hallo,
    ich möchte wissen ob es eine Obergrenze für den Schaden des DD-Procs der Malmer-Fähigkeit Phoenix Strike gibt?
    Werden DD-Procs vom Klassenumhang des Schnitters beeinflusst?
    Ich frage, weil der Phoenix Strike DD-Proc-Schaden der Malmer in meiner Gruppe maximal 531 zu betragen scheint,
    unabhängig davon, ob der Klassenumhang des Schnitters aktiv ist oder nicht.
    Ich werde mehr Tests durchführen, um dies zu überprüfen, aber ich wollte auch fragen.
    Danke!


    Die Obergrenze von Zauberschaden basieren auf unzähligen Faktoren, inklusive der Informationen des Zaubers.
    Reichsfähigkeiten wie Mastery of Magery können die Schadensobergrenze erhöhen, wohingegen ein magischer Buff
    wie der Zauber auf dem Klassenumhang des Schnitters zwar nicht die Schadensobergrenze eines jeweiligen Zaubers erhöht,
    aber dennoch den Schaden des Zaubers (oder Stil-Procs) erhöht/beeinflusst bis zu seiner Obergrenze.

    Habt alle ein tolles Wochenende. Wir gehen jetzt Blümchen pflücken!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  8. #48
    Registriert seit
    Feb 2014
    Ort
    Main Kinzig Kreis
    Beiträge
    29.333
    Blog-Einträge
    5
    Müsste ja bald schon der Nächste kommen

    http://shileah.de/2019/04/13/freitag...ag-12-04-2019/

    Freitags Grab Bag – 12.04.2019 von Lea · 13. April 2019

    Zeit für eine weitere Grab Bag!
    Denkt daran, euch Patch 1.125D anzuschauen, den ihr auf Pendragon finden könnt!
    Und vergesst nicht, dass ihr auf dem Laufenden bleiben könnt bezüglich Meldungen und Fortschritten von Bugs in unserem offiziellen DAoC Bug-Tracker!

    Wie immer, vielen Dank für eure Fragen!
    Ihr könnt spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs mittels des Grab Bag-Einsende-Formulars stellen.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback/Ideen/Vorschläge sollten über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
    Los geht es mit den Fragen!

    Wie wird zauberbarer CC von MoC beeinflusst?
    Setzt es die Dauer herab oder die Chance, damit zu treffen?
    Sind Stuns, Roots oder Mezz-Zauber unterschiedlich betroffen?


    Die Reichsfähigkeit Mastery of Concentration beeinflusst die Effektivität aller Zauber, dies bedeutet,
    dass es ihre Dauer, Schaden und Menge der Heilungen herabsetzt.
    Alle CC-Arten werden durch MoC auf gleiche Weise beeinflusst. Es hat keinen Einfluss auf Resistenzraten.

    Gibt es Pläne, seit langem inaktive Charaktere der Stufe 1 (oder Stufe 1-9, da sie nicht in der Suchfunktion auftauchen) umzubenennen,
    sodass diese Namen wieder für den Gebrauch frei werden, da die Menge an verfügbaren Namen bei einem so alten Spiel begrenzt ist?


    Ja, wir haben Pläne dafür, einige der Namen auf Ywain freizugeben und der Prozess wird beinhalten, dass eine lange Vorwarnzeit für Spieler besteht,
    welche Charaktere betroffen sein werden und inwiefern.
    Wir können dazu derzeit noch nicht mehr sagen und der Zeitrahmen hierfür muss ebenfalls noch festgelegt werden.

    Funktionieren die Reichsfähigkeiten Juggernaut und Wild Minion mit den neuen Nekromanten?

    Ja, beide Reichsfähigkeiten funktionieren bei der überarbeiteten Nekromanten-Klasse.
    Juggernaut erhöht die Effektivität von Nahkampf- und Zauberschaden der Begleiter,
    und Wild Minion gewährt den Begleitern eine Chance auf kritische Treffer.
    Beachtet aber bitte, dass der Sukkubus-Begleiter keine Schadenszauber oder Nahkampf ausübt,
    daher haben diese Reichsfähigkeiten keinen Vorteil bei diesem Begleiter!

    Wie sind die Obergrenzen für mythische Werte wie mythische Mana-Regeneration, CC-Dauer-Absenkung und andere Werte?

    • Mythische Werte-Obergrenzen: 52
    • Mythische DPS: 10
    • Mythische Magie-, Gesundheits-, Ausdauerregeneration: 50
    • Mythische CC: 50
    • Alle anderen: ohne Obergrenze


    Zur Klarstellung, insgesamt beträgt die Obergrenze ebenfalls +52,
    dies bedeutet dass Stufe 50-Charaktere 75 (Basiswert) + 52 (Obergrenze) erreichen können,
    um einen Maximalwert von 127 mit ihren Gegenständen zu erreichen.
    Diese allgemeine Obergrenze von 52 kann durch keine Kombination von mythischen und normalen/ToA-Werten überschritten werden.
    Mythische Werte-Obergrenzen bieten jedoch die kompletten +52 von sich aus,
    während normale/ToA-Werte-Obergrenzen maximal +26 Werte-Obergrenze bieten.
    Bitte beachtet, dass auch wenn die Obergrenze für den Wert Mythische Crowd Control bei 50 liegt,
    so ist es mit den verfügbaren Gegenständen nicht möglich, diesen Wert zu erreichen.

    Könnt ihr sagen, wie der Prozentwert von Resistenzen gegen eine Schadensart ist,
    also z.B. 10% Hitzeresistenz gegen Kette, 5% Bonus gegen Midgard-Leder etc.?


    Natürlich! Rüstung bietet einen prozentualen Resistenz-Bonus oder –Abzug, wenn sie durch Nahkampf getroffen wird
    abhängig von der Schadensart der Waffe; unterschiedliche Rüstungstypen bieten unterschiedliche Boni und Abzüge.

    • Resistant: 10% mehr Resistenz gegen die entsprechende Schadensart
    • Vulnerable: 5% weniger Resistenz gegen die entsprechende Schadensart
    • Neutral: kein Bonus oder Abzug.


    Die Details findet ihr in der Übersicht „Armor Resist Table“!

    Habt ein tolles Wochenende, und wir sehen uns in den Grenzgebieten!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  9. #49
    Registriert seit
    Feb 2014
    Ort
    Main Kinzig Kreis
    Beiträge
    29.333
    Blog-Einträge
    5
    Und da isses schon soweit
    http://shileah.de/2019/04/27/freitag...ag-26-04-2019/

    Freitags Grab Bag – 26.04.2019 von Lea · 27. April 2019

    Willkommen zur Grab Bag dieser Woche!
    Wir nähern uns dem Monatsende, was bedeutet, dass unser April-Newsletter bald verschickt wird,
    also stellt sicher, dass ihr euch für ihn angemeldet habt!

    Wie immer, vielen Dank für eure Fragen!
    Ihr könnt spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs mittels des Grab Bag-Einsende-Formulars stellen.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback/Ideen/Vorschläge sollten über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
    Los geht es mit den Fragen!

    Zunächst eine schnelle Hoftix-Notiz:
    Client-Fehlerbehebung
    • Hausdekorationen sollten nicht länger ihre Färbung verändern, wenn sie an einer Hauswand platziert werden.
      • Bitte beachtet, dass Spieler den Patcher laufen lassen müssen, wenn sie online sind, um diese Fehlerbehebung zu erhalten.


    Nun die Fragen!

    Ich wundere mich darüber, dass hergestellte legendäre Waffen nicht mit Waffenfarbe gefärbt werden können.

    Das Aussehen von legendären Waffen signalisiert ihre Schadensart anderen Spielern gegenüber.
    Wäre es möglich, sie zu färben, würde diese Information verfälscht werden und dies ist nichts, was wir derzeit erlauben möchten.

    Könnt ihr alle Charakterdetails auflisten, die beeinflussen, wie oft man im Kampf verfehlt?
    Niedrige Gesundheit, Schnelligkeit, Stärke, Geschicklichkeit, Trefferpunkte…?


    Die Verfehlensraten werden nicht durch die typischen Charakterewerte wie Konstitution, Geschicklichkeit etc. beeinflusst.
    Verfehlensraten werden festgelegt durch die genutzte Waffe und die Rüstung, die sie trifft.

    Der Verzauberungs-„Bonus“-Wert auf der Waffe und Rüstung (35% für Stufe 50-Beute) wird zuerst verglichen und dies legt die Basis-Verfehlensrate fest.
    Deswegen ist es so wichtig, dass ihr eure hergestellten Waffen und Rüstungen verzaubert.

    Wenn eine Waffe nicht verzaubert ist, wird sie viel häufiger verfehlen und wenn eine Rüstung nicht verzaubert ist,
    werden andere Spieler nahezu niemals mit Nahkampfstilen verfehlen, wenn sie dieses Rüstungsteil treffen!

    Nun, da alle Waffen den versteckten 5% Trefferbonus haben (seit Patch 1.117C), der vorher nur für Artefakte, Championstufen-Waffen
    und einige wenige andere spezielle Waffen verfügbar war, beträgt der Basiswert eines ohne Kampfstil ausgeführten Angriffs
    für einen Stufe 50-Charakter, der eine Waffe mit 35% Verzauberungs-Bonus gegen eine Rüstung mit dem gleichen 35%-Bonus trifft, etwa 87%.
    Dies bedeutet, es gibt eine Chance von 13% zu verfehlen.

    Zusätzlich beeinflussen der Trefferbonus/-abzug auf einer Waffe sowie mögliche Accuracy-Buffs/Debuffs auf einem Charakter die Trefferrate.
    Bei hohem Trefferbonus und keinen Accuracy-Debuffs beträgt die Verfehlensrate 0%.
    Bitte beachtet, dass die Ausweichen-, Block- und Parieren-Rate anders berechnet werden
    und auf einer Vielzahl von Charakterwerten, Spezialisierungen und Fähigkeiten basieren.

    Die Nebenbedingung des Bracer of Rain sagt aus „Bonus to STYLE Dmg: 2% – REQ: vs Humanoid, Animal, & Elemental”.
    Andere Gegenstände verfügen über ähnliche Voraussetzungen.
    Wenn diese Nebenbedingungen vom Gegenstand entfernt werden, enthält das Infofenster korrekte Informationen und zeigt den Stilschaden an.
    Derzeit wird alles mit einer Nebenbedingung NICHT im /bonuses-Fenster angezeigt.


    Richtig, um zu verhindern, dass das /bonuses-Fenster mit verschiedenen Angaben vs. Monsterart X vollgestopft ist,
    ist es streng limitiert darauf, nur Werte anzuzeigen, die stets auf den Charakter wirken.
    Wir können überprüfen, ob wir dies im Laufe der Zeit ändern können, aber es hat derzeit eine sehr niedrige Priorität.

    Hi, ein paar Fragen:
    • Stapelt sich die Champion-Magie-Resistenz mit der Magieresistenz des Arcane Bracers?
    • Stapelt sich die Nahkampf-Resistenz von GSV mit den 5% Resistenz der Championwaffe und/oder den Nahkampfresistenzen des Andersweltlichen Gürtels?
    • Stapeln sich Reichsfähigkeitenresistenzen mit den vorgenannten – Avoidance of Magic, Physical Defence?


    Um das Stapeln von Resistenzen zu überprüfen, kannst du auf das Wertefenster deines Charakters schauen.
    Wenn die Zahlen in der ersten oder zweiten Reihe steigen, wenn einer dieser Gegenstände oder Fähigkeiten
    zusammen mit dem anderen genutzt werden, dann stapeln sie sich. Wenn nicht, dann tun sie dies nicht!

    Wenn du auf der Charakterwerte-Seite den Wert einer Resistenz hervorhebst, wird der folgende Tooltip erscheinen:



    Die Linie mit 25% / 7% Body Total in diesem Screenshot sind die Gesamtwerte der ersten und zweiten Resistenzen-Stufen
    (25% ist die erste Stufe, 7% die zweite).
    Reichsfähigkeiten beeinflussen typischerweise die zweite Stufe der Resistenzen und Klassenbuffs, Gegenstände
    und gegenstandsbasierte Buffs beeinflussen üblicherweise die erste Stufe,
    mit ein paar Ausnahmen bei gegenstandsbasierten Buffs wie den Dragon Acrane Rings, die die zweite Stufe beeinflussen.

    Bei Resistenzen, die von Buffs wie der Golden Scarab Vest und verschiedenen Championwaffen stammen,
    kann man für einen Charakter auch sehen, ob sie sich stapeln, indem man überprüft, ob der Buff von dem anderen
    überschrieben wird – im vorliegenden Fall der Nahkampfresistenzen von GSV und der Championwaffe
    überschreiben sie sich gegenseitig, und stapeln sich somit nicht.

    Es gab einige Änderungen an Gegenständen und ich bin neugierig, wann die Datenbank aktualisiert wird?

    Die 1.125-Version kann nun HIER heruntergeladen werden!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

Seite 5 von 5 ErsteErste ... 345

Ähnliche Themen

  1. DAOC: Midwinter
    Von Trollchen im Forum DAoC
    Antworten: 6
    Letzter Beitrag: 22-12-18, 01:38
  2. Halloween in DAOC
    Von Trollchen im Forum DAoC
    Antworten: 3
    Letzter Beitrag: 29-10-18, 02:06
  3. DAOC: Dev Pov Stream
    Von Trollchen im Forum DAoC
    Antworten: 29
    Letzter Beitrag: 06-10-18, 01:01
  4. [Info] Weihnachten in Daoc
    Von Trollchen im Forum DAoC
    Antworten: 0
    Letzter Beitrag: 09-02-18, 05:19
  5. [Info] DAOC: Housing
    Von Trollchen im Forum DAoC
    Antworten: 1
    Letzter Beitrag: 18-12-17, 17:28

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •