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    #46
    St. Patricks Day ist ja auch schon wieder einige Tage her


    Freitags Grab Bag – 15.03.2019 von Lea · 16. März 2019

    Wir freuen uns sehr, unseren offiziellen DAoC Bug-Tracker ankündigen zu können!
    Dieser Tracker wird allen dabei helfen, auf dem aktuellen Stand von Bugs zu bleiben, die ihr, unsere Community,
    über die Fehlermeldungs-Funktion im Spiel, die offiziellen Foren und unserem offiziellen Discord gemeldet habt!
    Bitte lest euch die „About this Board“-Sektion im Tracker genau durch, um mehr Informationen zu erhalten.
    Wir freuen uns sehr über die Verbesserungen hinsichtlich unserer Reichweite und der Interaktion mit der Community, die dies bringen wird!
    Wie immer, vielen Dank für eure Fragen!
    Ihr könnt spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs mittels des Grab Bag-Einsende-Formulars stellen.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback/Ideen/Vorschläge sollten über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
    Los geht es mit den Fragen!

    Könnt ihr Essence Dampen etwas erklären?
    Der Tooltip sagt, dadurch wird Agility gesenkt, aber nennt keine Details, also z.B. ob Quickness oder Dexterity oder beides gesenkt wird, und um welche Menge.


    Essence Dampen debufft Dexterity mit einem Startwert von 55.
    Die Informationen zu Meisterschaftsstufen-Fähigkeiten sind etwas vage, dies ist eine Sache, die wir gerne ändern würden, sobald wir können!

    Verfügt die Klaue des Vampyrs über eine Grundchance auf kritische Treffer? Falls nicht, warum?

    Nein, ein Vampyr würde für den Klauen-DD einen Buff benötigen, der einen Bonus auf kritische Zaubertrefferchance gewährt,
    da sie keinen Zugang zur Reichsfähigkeit Wild Power haben.
    Die einzigen Klassen, die über eine Grundchance auf kritische Treffer von Zaubern haben, sind Listenzauberer.
    Alle anderen Klassen können nur dann kritische Treffer mit ihren DD-Fähigkeiten haben, wenn sie die Reichsfähigkeit Wild Power haben
    oder über einen anderen Buff verfügen, der eine Chance auf kritische Zaubertreffer gewährt.
    Die einzige Ausnahme hierzu sind Schnitter, die über eine natürliche Chance auf kritische Treffer verfügen, da sie technisch gesehen ebenfalls Listenzauberer sind.
    Dies trifft zudem nur auf DDs zu. Heilzauber und DoTs können nicht von sich aus kritisch treffen, selbst nicht bei Listenzauberern, aber sie können kritisch treffen durch Reichsfähigkeiten.
    Ein Listenzauberer ist jede Klasse, die vom +Focus Magic-Wertebonus auf Gegenständen profitiert und vom Acuity-Wert-Konzentrationsbuff beeinflusst wird.

    Mir ist aufgefallen, dass der Sofortzauber-Taunt des Wilden sich anders verhält als andere Taunts – andere Taunts werfen einen nur vom Pferd,
    aber der Sofortzauber-Taunt des Wilden entfernt Pferde-, Edelstein- oder jede andere Art der Geschwindigkeit. Könnt ihr uns agen, ob das so funktioniert, wie es soll?


    Der Taunt des Wilden funktioniert nicht anders als die Sofortzauber-Taunts des Paladins/Ordensbruders oder der verschiedenen gezauberten Taunts
    in Bezug darauf, dass ein Ziel vom Pferd geholt werden oder einen Laufgeschwindigkeitsbonus verlieren soll.
    Alle Taunts werden ein Ziel vom Pferd holen und Laufgeschwindigkeitsbuffs von Hastenern oder andere Laufgeschwindigkeitsbuffs von ihm entfernen.
    Der Taunt des Wilden unterbricht sein Ziel jedoch nicht, so wie andere Taunts dies tun, was beabsichtigt ist.

    Warum verfügt die Klasse des Nekromanten nicht über einen Grund-Rüstungsfaktor-Buff wie alle anderen Zauberer, die Stoff tragen?

    Dies ist so, weil die Spirit- und Decrepit-Form des Nekromanten andere Grundfähigkeiten bieten oder freischalten,
    die den Vorteil des traditionellen AF-Buffs anderer Zaubererklassen gleichgestellt sind oder sogar überschreiten,
    während die Chtonic-Form bereits jetzt eine deutlich stärkere Version des Basis-AF-Buffs gewährt.
    Würden diese Formen zusätzlich den Grund-AF-Buff erhalten, wäre dies zu mächtig.

    Hallo, ich würde gerne nach mehr als fünf Jahren zum Spiel zurückkehren.
    Ich habe aber die Sorge, dass ich ahnungslos sein werde, was sich alles geändert hat und welche Ausrüstung und Beute ich nun benötige.
    Gibt es irgendetwas, was es zurückkehrenden Spielern einfacher macht, aufzuholen und wie sie dies tun können?


    Ja!
    Das erste, was du machen solltest, ist, mit dem König deines Realms im Thronsaal in der Hauptstadt zu sprechen.
    Dort warten ein komplettes Ausrüstungsset, Schmuck und eine Anfangswaffe auf dich, die dir dabei helfen werden, schnell wieder auf aktuellem Stand zu sein.
    Von dort an kannst du die Informationen in unserem Guide für zurückkehrende Spieler nutzen
    um zu erfahren, was sich alles geändert hat und wo es die neuen Dinge zu ergattern gibt!
    Außerdem sind die reisenden Händler derzeit da und bieten viele ihrer Waren zum Kauf an!
    Wenn du soweit bist, reise in die Grenzgebiete und besuche die Generäle in den Relitkstädten, um von ihnen die RvR-Quests anzunehmen,
    die mit vielen Kopfgeldpunkten belohnen und überwiegend mit nur wenig Hilfe von anderen Spielern erledigt werden können.
    Nutze die verdienten Kopfgeldpunkte, um mittels Bountycrafting alle noch verbleibenden Gegenstände herzustellen, die du für die Ausrüstung deiner Spielfigur benötigst!
    Und schließlich kannst du dich noch unserem offiziellen Discord-Kanal anschließen,
    wo du viele hilfsbereite und gut informierte Spieler aus unserer Community treffen wirst, die alle weiteren Fragen, die du haben könntest, gerne beantworten!

    Dies ist alles für diese Woche.
    Habt alle einen schönen St. Patrick’s Day!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    Kommentar


      #47
      Zeitnah


      Freitags Grab Bag – 29.03.2019 von Lea · 29. März 2019

      Willkommen zur Grab Bag dieser Woche!
      Unser Newsletter für März steht ebenfalls in den Startlöchern, also stellt sicher, dass ihr euch für seinen Empfang angemeldet habt,
      damit er nach Erscheinen direkt in eurem Postfach landet!
      Vergesst auch nicht, über gemeldete Fehler und den Fortschritt ihrer Behebung auf dem Laufenden zu bleiben, indem ihr unseren offiziellen DAoC Bug-Tracker besucht!
      Wie immer, vielen Dank für eure Fragen! Ihr könnt spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs mittels des Grab Bag-Einsende-Formulars stellen.
      Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback/Ideen/Vorschläge sollten über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
      Los geht es mit den Fragen!

      Wie ist die Obergrenze für Absorptions-Buffs? Könnte man Physical Defence 9 mit dem 31% ABS-Zauber des Hexenmeisters stapeln, sodass man über 61% Absorption verfügt?

      Es gibt keine Obergrenze für Absorptions-Buffs außer die in ihrer Information genannte, die üblicherweise bei etwa 30 liegt bei Klassen mit langer Dauer.
      Ein Beispiel für einen sehr hohen Absorptions-Buff ist die Reichsrang 5-Fähigkeit des Hexers, die für eine kurze Dauer 89% Absorption gewährt.
      Die Reichsfähigkeit Physical Defence stapelt sich mit dem Absorptions-Buff des Hexenmeisters, aber Physical Defence ist selbst kein Absorptions-Buff.
      Sie bietet einen Bonus auf zweitrangige Nahkampf-Resistenzen, somit entsprechen PD9 und der Witchcraft-Absorptions-Buff nicht einer Schadensabsorption von 61%.

      Ist der reaktive Proc des Schilds Conjured Bulwark ein 40% Angriffsgeschwindigkeits-Reduktions-Debuff? Die Information ist unvollständig.

      Danke, wir werden die Gegenstandsinformationen schnellstmöglich aktualisieren! Ja, es ist ein 40% Angriffsgeschwindigkeits-Debuff, der 20 Sekunden anhält.

      Wie berechnet sich die Dauer von CC-Fähigkeiten unter Berücksichtigung von Resistenzen, Stoicism, Determination und mythischer CC-Reduktion?
      Wie passt Mesmerisation Dampening in die Rechnung?


      Zunächst wird die Dauer des CC-Zaubers berechnet.
      Auf einen gezauberten Mesmerisation-Zauber mit einer Dauer von 70 Sekunden werden sämtliche +Duration-Prozentwerte hinzugerechnet, bevor mögliche CC-Reduktionen wirken.
      Danach wird der Wert der Dauer des Zaubers um die relevanten Magieresistenz-Werte des Ziels gesenkt.
      Anschließend wird der Wert der verbleibenden Dauer durch etwaige Determination– und Stoicism-Werte gesenkt (in einen Gesamtwert vereint).
      Der verbleibende Wert wird dann um mögliche „Dampen“-Buff-Werte gesenkt.
      Schließlich wird der mythische CC-Reduktions-Gegenstandswert genutzt, um die dann verbleibende Dauer zu reduzieren.

      Wenn Endless Conquest erscheint, was bekommen dann Accounts, die bereits über ein Abonnement verfügen, wenn sie überhaupt etwas bekommen?
      Oder Accounts, die den „Elder“-Status erreicht haben? Falls überhaupt etwas Besonderes geplant ist für diese wertvollen Accounts.


      Mehr Details zu spezifischen Account-Boni werden bekannt gegeben, wenn wir uns näher an der Veröffentlichung befinden!

      Hallo,
      ich möchte wissen ob es eine Obergrenze für den Schaden des DD-Procs der Malmer-Fähigkeit Phoenix Strike gibt?
      Werden DD-Procs vom Klassenumhang des Schnitters beeinflusst?
      Ich frage, weil der Phoenix Strike DD-Proc-Schaden der Malmer in meiner Gruppe maximal 531 zu betragen scheint,
      unabhängig davon, ob der Klassenumhang des Schnitters aktiv ist oder nicht.
      Ich werde mehr Tests durchführen, um dies zu überprüfen, aber ich wollte auch fragen.
      Danke!


      Die Obergrenze von Zauberschaden basieren auf unzähligen Faktoren, inklusive der Informationen des Zaubers.
      Reichsfähigkeiten wie Mastery of Magery können die Schadensobergrenze erhöhen, wohingegen ein magischer Buff
      wie der Zauber auf dem Klassenumhang des Schnitters zwar nicht die Schadensobergrenze eines jeweiligen Zaubers erhöht,
      aber dennoch den Schaden des Zaubers (oder Stil-Procs) erhöht/beeinflusst bis zu seiner Obergrenze.

      Habt alle ein tolles Wochenende. Wir gehen jetzt Blümchen pflücken!
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #48
        Müsste ja bald schon der Nächste kommen



        Freitags Grab Bag – 12.04.2019 von Lea · 13. April 2019

        Zeit für eine weitere Grab Bag!
        Denkt daran, euch Patch 1.125D anzuschauen, den ihr auf Pendragon finden könnt!
        Und vergesst nicht, dass ihr auf dem Laufenden bleiben könnt bezüglich Meldungen und Fortschritten von Bugs in unserem offiziellen DAoC Bug-Tracker!

        Wie immer, vielen Dank für eure Fragen!
        Ihr könnt spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs mittels des Grab Bag-Einsende-Formulars stellen.
        Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback/Ideen/Vorschläge sollten über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
        Los geht es mit den Fragen!

        Wie wird zauberbarer CC von MoC beeinflusst?
        Setzt es die Dauer herab oder die Chance, damit zu treffen?
        Sind Stuns, Roots oder Mezz-Zauber unterschiedlich betroffen?


        Die Reichsfähigkeit Mastery of Concentration beeinflusst die Effektivität aller Zauber, dies bedeutet,
        dass es ihre Dauer, Schaden und Menge der Heilungen herabsetzt.
        Alle CC-Arten werden durch MoC auf gleiche Weise beeinflusst. Es hat keinen Einfluss auf Resistenzraten.

        Gibt es Pläne, seit langem inaktive Charaktere der Stufe 1 (oder Stufe 1-9, da sie nicht in der Suchfunktion auftauchen) umzubenennen,
        sodass diese Namen wieder für den Gebrauch frei werden, da die Menge an verfügbaren Namen bei einem so alten Spiel begrenzt ist?


        Ja, wir haben Pläne dafür, einige der Namen auf Ywain freizugeben und der Prozess wird beinhalten, dass eine lange Vorwarnzeit für Spieler besteht,
        welche Charaktere betroffen sein werden und inwiefern.
        Wir können dazu derzeit noch nicht mehr sagen und der Zeitrahmen hierfür muss ebenfalls noch festgelegt werden.

        Funktionieren die Reichsfähigkeiten Juggernaut und Wild Minion mit den neuen Nekromanten?

        Ja, beide Reichsfähigkeiten funktionieren bei der überarbeiteten Nekromanten-Klasse.
        Juggernaut erhöht die Effektivität von Nahkampf- und Zauberschaden der Begleiter,
        und Wild Minion gewährt den Begleitern eine Chance auf kritische Treffer.
        Beachtet aber bitte, dass der Sukkubus-Begleiter keine Schadenszauber oder Nahkampf ausübt,
        daher haben diese Reichsfähigkeiten keinen Vorteil bei diesem Begleiter!

        Wie sind die Obergrenzen für mythische Werte wie mythische Mana-Regeneration, CC-Dauer-Absenkung und andere Werte?
        • Mythische Werte-Obergrenzen: 52
        • Mythische DPS: 10
        • Mythische Magie-, Gesundheits-, Ausdauerregeneration: 50
        • Mythische CC: 50
        • Alle anderen: ohne Obergrenze


        Zur Klarstellung, insgesamt beträgt die Obergrenze ebenfalls +52,
        dies bedeutet dass Stufe 50-Charaktere 75 (Basiswert) + 52 (Obergrenze) erreichen können,
        um einen Maximalwert von 127 mit ihren Gegenständen zu erreichen.
        Diese allgemeine Obergrenze von 52 kann durch keine Kombination von mythischen und normalen/ToA-Werten überschritten werden.
        Mythische Werte-Obergrenzen bieten jedoch die kompletten +52 von sich aus,
        während normale/ToA-Werte-Obergrenzen maximal +26 Werte-Obergrenze bieten.
        Bitte beachtet, dass auch wenn die Obergrenze für den Wert Mythische Crowd Control bei 50 liegt,
        so ist es mit den verfügbaren Gegenständen nicht möglich, diesen Wert zu erreichen.

        Könnt ihr sagen, wie der Prozentwert von Resistenzen gegen eine Schadensart ist,
        also z.B. 10% Hitzeresistenz gegen Kette, 5% Bonus gegen Midgard-Leder etc.?


        Natürlich! Rüstung bietet einen prozentualen Resistenz-Bonus oder –Abzug, wenn sie durch Nahkampf getroffen wird
        abhängig von der Schadensart der Waffe; unterschiedliche Rüstungstypen bieten unterschiedliche Boni und Abzüge.
        • Resistant: 10% mehr Resistenz gegen die entsprechende Schadensart
        • Vulnerable: 5% weniger Resistenz gegen die entsprechende Schadensart
        • Neutral: kein Bonus oder Abzug.


        Die Details findet ihr in der Übersicht „Armor Resist Table“!

        Habt ein tolles Wochenende, und wir sehen uns in den Grenzgebieten!
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #49
          Und da isses schon soweit


          Freitags Grab Bag – 26.04.2019 von Lea · 27. April 2019

          Willkommen zur Grab Bag dieser Woche!
          Wir nähern uns dem Monatsende, was bedeutet, dass unser April-Newsletter bald verschickt wird,
          also stellt sicher, dass ihr euch für ihn angemeldet habt!

          Wie immer, vielen Dank für eure Fragen!
          Ihr könnt spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs mittels des Grab Bag-Einsende-Formulars stellen.
          Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback/Ideen/Vorschläge sollten über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
          Los geht es mit den Fragen!

          Zunächst eine schnelle Hoftix-Notiz:
          Client-Fehlerbehebung
          • Hausdekorationen sollten nicht länger ihre Färbung verändern, wenn sie an einer Hauswand platziert werden.
            • Bitte beachtet, dass Spieler den Patcher laufen lassen müssen, wenn sie online sind, um diese Fehlerbehebung zu erhalten.


          Nun die Fragen!

          Ich wundere mich darüber, dass hergestellte legendäre Waffen nicht mit Waffenfarbe gefärbt werden können.

          Das Aussehen von legendären Waffen signalisiert ihre Schadensart anderen Spielern gegenüber.
          Wäre es möglich, sie zu färben, würde diese Information verfälscht werden und dies ist nichts, was wir derzeit erlauben möchten.

          Könnt ihr alle Charakterdetails auflisten, die beeinflussen, wie oft man im Kampf verfehlt?
          Niedrige Gesundheit, Schnelligkeit, Stärke, Geschicklichkeit, Trefferpunkte…?


          Die Verfehlensraten werden nicht durch die typischen Charakterewerte wie Konstitution, Geschicklichkeit etc. beeinflusst.
          Verfehlensraten werden festgelegt durch die genutzte Waffe und die Rüstung, die sie trifft.

          Der Verzauberungs-„Bonus“-Wert auf der Waffe und Rüstung (35% für Stufe 50-Beute) wird zuerst verglichen und dies legt die Basis-Verfehlensrate fest.
          Deswegen ist es so wichtig, dass ihr eure hergestellten Waffen und Rüstungen verzaubert.

          Wenn eine Waffe nicht verzaubert ist, wird sie viel häufiger verfehlen und wenn eine Rüstung nicht verzaubert ist,
          werden andere Spieler nahezu niemals mit Nahkampfstilen verfehlen, wenn sie dieses Rüstungsteil treffen!

          Nun, da alle Waffen den versteckten 5% Trefferbonus haben (seit Patch 1.117C), der vorher nur für Artefakte, Championstufen-Waffen
          und einige wenige andere spezielle Waffen verfügbar war, beträgt der Basiswert eines ohne Kampfstil ausgeführten Angriffs
          für einen Stufe 50-Charakter, der eine Waffe mit 35% Verzauberungs-Bonus gegen eine Rüstung mit dem gleichen 35%-Bonus trifft, etwa 87%.
          Dies bedeutet, es gibt eine Chance von 13% zu verfehlen.

          Zusätzlich beeinflussen der Trefferbonus/-abzug auf einer Waffe sowie mögliche Accuracy-Buffs/Debuffs auf einem Charakter die Trefferrate.
          Bei hohem Trefferbonus und keinen Accuracy-Debuffs beträgt die Verfehlensrate 0%.
          Bitte beachtet, dass die Ausweichen-, Block- und Parieren-Rate anders berechnet werden
          und auf einer Vielzahl von Charakterwerten, Spezialisierungen und Fähigkeiten basieren.

          Die Nebenbedingung des Bracer of Rain sagt aus „Bonus to STYLE Dmg: 2% – REQ: vs Humanoid, Animal, & Elemental”.
          Andere Gegenstände verfügen über ähnliche Voraussetzungen.
          Wenn diese Nebenbedingungen vom Gegenstand entfernt werden, enthält das Infofenster korrekte Informationen und zeigt den Stilschaden an.
          Derzeit wird alles mit einer Nebenbedingung NICHT im /bonuses-Fenster angezeigt.


          Richtig, um zu verhindern, dass das /bonuses-Fenster mit verschiedenen Angaben vs. Monsterart X vollgestopft ist,
          ist es streng limitiert darauf, nur Werte anzuzeigen, die stets auf den Charakter wirken.
          Wir können überprüfen, ob wir dies im Laufe der Zeit ändern können, aber es hat derzeit eine sehr niedrige Priorität.

          Hi, ein paar Fragen:
          • Stapelt sich die Champion-Magie-Resistenz mit der Magieresistenz des Arcane Bracers?
          • Stapelt sich die Nahkampf-Resistenz von GSV mit den 5% Resistenz der Championwaffe und/oder den Nahkampfresistenzen des Andersweltlichen Gürtels?
          • Stapeln sich Reichsfähigkeitenresistenzen mit den vorgenannten – Avoidance of Magic, Physical Defence?


          Um das Stapeln von Resistenzen zu überprüfen, kannst du auf das Wertefenster deines Charakters schauen.
          Wenn die Zahlen in der ersten oder zweiten Reihe steigen, wenn einer dieser Gegenstände oder Fähigkeiten
          zusammen mit dem anderen genutzt werden, dann stapeln sie sich. Wenn nicht, dann tun sie dies nicht!

          Wenn du auf der Charakterwerte-Seite den Wert einer Resistenz hervorhebst, wird der folgende Tooltip erscheinen:



          Die Linie mit 25% / 7% Body Total in diesem Screenshot sind die Gesamtwerte der ersten und zweiten Resistenzen-Stufen
          (25% ist die erste Stufe, 7% die zweite).
          Reichsfähigkeiten beeinflussen typischerweise die zweite Stufe der Resistenzen und Klassenbuffs, Gegenstände
          und gegenstandsbasierte Buffs beeinflussen üblicherweise die erste Stufe,
          mit ein paar Ausnahmen bei gegenstandsbasierten Buffs wie den Dragon Acrane Rings, die die zweite Stufe beeinflussen.

          Bei Resistenzen, die von Buffs wie der Golden Scarab Vest und verschiedenen Championwaffen stammen,
          kann man für einen Charakter auch sehen, ob sie sich stapeln, indem man überprüft, ob der Buff von dem anderen
          überschrieben wird – im vorliegenden Fall der Nahkampfresistenzen von GSV und der Championwaffe
          überschreiben sie sich gegenseitig, und stapeln sich somit nicht.

          Es gab einige Änderungen an Gegenständen und ich bin neugierig, wann die Datenbank aktualisiert wird?

          Die 1.125-Version kann nun HIER heruntergeladen werden!
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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          Art van Rheyn

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