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Thema: DAOC Grab Bag

  1. #21
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    Und um endlich wieder up to date zu sein:

    http://shileah.de/2018/02/03/freitag...ag-02-02-2018/

    Freitags Grab Bag – 02.02.2018 von Lea ·Veröffentlicht 3. Februar 2018 · Aktualisiert 3. Februar 2018

    Willkommen zur ersten Grab Bag in 2018, und was für spannende Pläne wir für das Jahr haben!

    Unser erster Newsletter des Jahres ist diese Woche erschienen, also schaut in euer Postfach.
    Wenn ihr euch noch nicht für den Newsletter angemeldet habt, könnt ihr dies nachholen, indem ihr eure Email-Adresse auf dieser Seite eintragt.
    In der Zwischenzeit könnt ihr den kompletten Newsletter in eurem Browser hier lesen.

    Vielen Dank an alle für eure Fragen! Wenn ihr spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs habt, vergesst nicht, dass ihr sie uns über unser Einsende-Formular zukommen lassen könnt.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback sollte über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
    Los geht es mit den Fragen!

    Beeinflusst Mastery of Focus die Chance, dass Proc-Styles angebracht werden? Wenn ja, wie wird es berechnet?

    Ja. Mastery of Focus hebt effektiv die Stufe des Zaubers um die aufgelistete Menge für alle gesprochenen Zauber (inklusive Style-Procs) an.
    Die Resistenzen von Style-Procs werden berechnet basierend auf der Stufe des Stils; ein Stufe 39-Stil hat somit die Resistenz-Rate eines Stufe 39-Zaubers gegen ein Ziel mit Stufe X.
    Die Reichsfähigkeit Mastery of Focus kann die Stufe dieses Zaubers anheben, abhängig von der Höhe der Mastery of Focus-Fähigkeit, bis zum Maximum eines Stufe 50-Zaubers.

    Alle Zauber verfügen über eine Grundchance von 10%, dass ihnen widerstanden werden kann, also wird einem Stufe 50-Style-Proc ebenfalls durchschnittlich mit einer Rate von 10% widerstanden werden.
    Ein Stufe 12 Style-Proc ohne Mastery of Focus verfügt über eine Resistenz-Rate von etwa 30-35 % gegen ein Stufe 50-Ziel,
    und ein Stufe 34 Proc-Style ohne Mastery of Focus verfügt über eine durchschnittliche Resistenz-Rate von 15-20 %.

    Hallo, gibt es einen Grund warum in der Enchantment-Linie des Beschwörers die Zauber Enchantment of Ice, Stone, Fire und Mana
    die Wolf-Gestaltwandlung von Maddening Scalars überschreiben, aber die Zauber Enchantment of Truth und Zeal tun dies nicht?
    Ist das so gewollt oder ein Fehler? Wenn es so gewollt ist, was ist der Zweck dahinter?

    Danke!

    Die Zauber Enchantment of Ice, Stone, Fire und Mana sind offensive Proc-Buffs, die Zauber Enchantment of Truth und Zeal hingegen sind es nicht.
    Da die Gestaltwandlung von Maddening Scalars ebenfalls mit einem offensive Proc verbunden ist, wird sie von den mächtigeren Enchantment-Procs überschrieben.
    Das Gleiche geschieht bei den Buffs Champion’s Call of the Champion und allen anderen offensiven Procs mit Gruppenziel.

    Eine denkbare Lösung hierfür wäre es, sich Maddening Scalars selbst anzusehen (sowie andere gegenstandsbasierten Procs/Gestaltwandelungen wie das Atlantis Tablet,
    dessen Proc eher schwach/vernachlässigbar ist). Der offensive Proc (ein niedriger Schaden-über-Zeit-Effekt) im Zusammenhang mit der Gestaltwandlung
    ist heutzutage ziemlich überholt und nicht wirklich der Hauptgrund dafür, dass der Gegenstand benutzt wird – das ist die Gestaltwandlung.
    Wir könnten daher einfach den Proc-Aspekt von Maddening Scalars entfernen und so diesem Umstand abhelfen, ohne dass es negative Auswirkungen
    oder grundsätzliche Änderungen an Klassenfähigkeiten bedeutet.

    Warum sind die Procs auf den Blutsiegel-Zweihand-Waffen für Krieger Schaden-in-Magie anstatt Schaden-in-Gesundheit oder Schaden-in-Ausdauer?

    Die kurze Antwort ist dass es technisch gesehen keine Schaden-in-Gesundheit- oder Schaden-in-Ausdauer-Funktionen gibt.
    Die ausführlichere Antwort ist, dass obwohl es Schaden-in-Magie ist, die Hauptfunktion dieses Procs es ist, den vom Krieger und seiner Gruppe genommenen Schaden zu senken
    und gleichzeitig der Gruppe Magie wiederherzustellen.

    Es ist eine Weile her, seit es neue Paarungen für Volk und Klasse gab wie z.B. den Luri-BM, plant ihr weitere solche Kombinationen und wenn ja, welche?

    Ja, wir planen, einige weitere Paarungen zu ermöglichen, wenn das neue Volkswechsel-Feature verfügbar ist.
    Die kürzlichen Client- und Server-Stabilitäts-Probleme haben dies leider ein wenig nach hinten geschoben, aber wir möchten es weiterhin in der ersten Jahreshälfte umsetzen.

    Uns ist aufgefallen, dass die Droprate für Frozen-Waffen im Vergleich zum Vorjahr beim Frozen Caverns-Event deutlich niedriger ist. Was ist da los?

    Dies ist richtig und ein Fehler auf unserer Seite. Die Belohnungschance war so gesetzt, dass im Durchschnitt eine Waffe pro Gruppe und Lauf im Challenge-Modus gefallen ist.
    Dies ist ungewollt niedriger als im letzten Jahr, also haben wir die Chance insofern geändert, dass nun pro Gruppe und Lauf durchschnittlich 3-4 Waffen fallen gelassen werden.
    Wir haben die insgesamte Chance darauf, dass ein Trank fallen gelassen wird, gesenkt, um die weiteren Gegenstands-Dropchancen auszugleichen. Dies ist bereits so live. Gute Jagd!

    Auf das vor uns liegende Jahr
    Wir sehen uns in den Grenzgebieten!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #22
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    Der neuste Grab Bag
    http://shileah.de/2018/02/17/freitag...ag-16-02-2018/

    Freitags Grab Bag – 16.02.2018 von Lea · 17. Februar 2018

    Gießt euch eine Tasse ein und nehmt euch eine Minute für die Grab Bag dieser Woche!
    Wie immer vielen Dank an alle für eure Fragen!
    Wenn ihr spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs habt, vergesst nicht, dass ihr sie uns über unser Einsende-Formular zukommen lassen könnt.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback sollte über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
    Los geht es mit den Fragen!

    Was war der Grund dafür, dass die Söldner-RR5 von einem Waffenskill-Buff in einen direkten Schadensbuff umgewandelt wurde?

    Es gab mehrere Gründe für diese Änderung:
    Ein direkter Schadens-Buff erfüllt das Ziel der ursprünglichen RR5-Änderung, um ihren Schadens-Burst zu erhöhen.
    Der ursprüngliche Waffenskill-Buff hat den Schaden zwar auch erhöht, aber dabei auch die Verteidigungsfähigkeiten zu sehr erhöht.
    Zweitens hat der Schaden nicht so sehr zugenommen mit dem Waffenskill-Buff, wie wir es wollten, aber zusammen mit Banespike
    oder dem Suggested Rage-Buff vom Hexer war er zu hoch.
    Als letzter Punkt ist zu nennen, dass bei der Einführung des Waffenskill-Boosts die Light Tank-Stances (die inzwischen wieder entfernt wurden)
    einen Schadens-Boost gewährt haben, der die Nutzung für die RR5 verhindert hat.
    Der direkte Schadens-Boost der neuen RR5 löst diese Schwierigkeiten, indem er stark genug ist, um alleine zu funktionieren,
    sodass wir rechtfertigen können, dass das Stapeln der anderen Schadens-Boosts verhindert wird und es uns ermöglicht,
    die Defensiv-Fähigkeiten während der Dauer zu senken.

    Wie interagiert der /use2 (10% mehr Heilungseffektivität) des Loyalty Cloaks von Klerikern mit der 25% Heilungsbonus-Ladung auf den Cursed Life-Handschuhen?
    Stapeln sie sich, oder existieren sie nebeneinander?


    Diese zwei Effekte stapeln sich, da sie auf unterschiedliche Art einen Bonus auf die Heilungseffektivität gewähren:

    • Der Cloak of the Loyal Cleric gewährt einen Buff, der die Effektivität von Heilungen erhöht, die auf jedes Gruppenmitglied gezaubert werden.
      • Dieser Bonus greift also nicht bei Heilungen, die von Gruppenmitgliedern auf ein Ziel gesprochen werden, welches nicht Teil der Gruppe ist.
    • Die Cursed Life Gauntlets gewähren einen Selbstziel-Buff, der die Effektivität aller Heilungen erhöht, die von dem Nutzer gezaubert werden.
      • Dieser Bonus greift bei jedem Ziel, welches der Nutzer heilt, unabhängig davon, ob es sich ihn ihrer Gruppe befindet.


    Die Silber-„Überraschungsboxen“, die man zum Midwinter-Fest bekommen hat, haben mir viele Pictslayer-Waffen gegeben.
    Diese kann ich auf Hib zerlegen, aber nicht auf Mid. Was soll das?


    Wir haben jeden Gegenstand nochmals überprüft und die Pictslayer-Waffen können in keinem Realm zerlegt werden, inklusive Hibernia.
    Da diese Waffen weiterhin sehr begehrt sind, insbesondere in den Schlachtfeldern, haben wir derzeit keine Pläne, sie zerlegbar zu machen.
    Unsere beste Vermutung ist hier, dass du möglicherweise in Hibernia Pikten-Waffen zerlegt hast, die sich bereits in deinem Besitz befanden.
    Wir haben zudem auch noch einmal die Silver-bound Chests angesehen und uns versichert, dass sie in jedem Reich Pictslayer-Waffen gewährt haben.

    Im Newsletter habt ihr erwähnt, dass es häufigere RvR-Events geben soll… meine Frage ist nun, sind dies tatsächlich neue Events,
    oder wird es nur eine Rotation geben zwischen dem Ghost Keep/BG/DF? Irgendwelche Vorgeschmäcker auf etwas Neues?


    Es wird eine Kombination aus vorhandenen und neuen Events geben.
    Wir sind noch nicht soweit, dass wir über die Details der neuen Events reden könnten, aber die grundsätzliche Idee ist ein System, welches Ranglisten im Spiel nutzt
    Diese Events würden wahrscheinlich für 1-2 Wochen in einem rotierenden Zeitplan laufen, und Anreize für verschiedene Aspekte des Spiels bieten (überwiegend aufs RvR bezogen).

    In einer vorherigen Grab Bag habt ihr über den Reichswahl-Button für das Wechseln zwischen den Realms gesprochen,
    aber wie wäre es mit einem Button, mit dem man den Server auswählen kann?
    Sodass wir nicht immer komplett das Spiel verlassen müssen, um einen anderen Server auszuwählen wie Ywain 1 oder Ywain 2?


    Das Überarbeiten des Ablaufs der Login- und Serverwahl-Prozesse steht schon seit einer geraumen Weile auf unserer Liste!
    Der Grund dafür, dass hier noch nichts geschehen ist, ist einfach: es ist recht aufwändig.
    Glücklicherweise haben wir einigen Fortschritt dabei machen können und wir hoffen, dass mit der Veröffentlichung von Endless Conquest
    diesen Herbst hier einen neuen Weg anbieten zu können!

    [hier eine der vielen Fragen zu den Assassinen- und Begleiterklassen-Anpassungen einfügen]

    Basierend auf den Rückmeldungen, die wir erhalten haben, scheint es als ob wir mit den letzten durchgeführten Änderungen
    den Nagel auf den Kopf getroffen haben bei Begleitern und Assassinen.
    Natürlich verstehen wir, dass diejenigen, die diese Klassen spielen, denken, dass die Änderungen zu weit gegangen sind,
    aber wir können beobachten, dass diese Klassen weiterhin eine gute Leistung im RvR und PvE bringen.
    Natürlich werden wir die Dinge weiterhin beobachten und falls gegeben weiter anpassen.

    Vielen Dank allen für eure Rückmeldungen!
    Und bitte schickt es uns weiter ein!

    Habt alle ein tolles Wochenende!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  3. #23
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    Es gibt wieder was Neues:
    http://shileah.de/2018/03/03/freitag...ag-02-03-2018/

    Freitags Grab Bag – 02.03.2018 von Lea · 3. März 2018

    Wenn ihr auch eingeschneit seid (Schnee ist toll, aber nicht so viel davon) dann macht es euch gemütlich mit der Grab Bag dieser Woche!

    Der Newsletter für Februar wurde diese Woche ebenfalls verschickt und enthält eine neue monatliche Umfrage.
    Wenn ihr euch noch nicht dafür angemeldet habt, könnt ihr dies hier tun. In der Zwischenzeit könnt ihr euch den kompletten Newsletter ansehen, indem ihr diesen Link anklickt.

    Wie immer vielen Dank an alle für eure Fragen! Wenn ihr spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs habt, vergesst nicht, dass ihr sie uns über unser Einsende-Formular zukommen lassen könnt.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback sollte über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
    Los geht es mit den Fragen!

    Seit Curse 7 erschienen ist, zählt es nicht für den Titel, wenn man den Drachen besiegt, könnt ihr das wieder ermöglichen?

    Die Drachen aus Kapitel 7 sollten wieder für die Drachentitel zählen, wenn sie besiegt werden. Danke!

    Wurde die Droprate für Alchemie-Gegenstände generft? Vor dem letzten Patch konnte ich einige davon ergattern, wenn ich sie gefarmt habe.
    Die letzten paar Male scheint es aber, als wäre die Droprate ungefähr 75% niedriger.


    Bitte lass uns das genaue Gebiet wissen, in dem du farmst, damit wir dies besser untersuchen können,
    aber die grundsätzliche Droprate für seltene Alchemie-Komponenten wurde nicht verändert.

    Mit Endless Conquest am Horizont (irgendwo), würde es nicht mehr Sinn machen,
    dass das PvE mehr vereinfacht wird/keine Schlachtgruppe benötigt, um abgeschlossen zu werden?
    Dieses Spiel dreht sich um RvR – es macht wenig Sinn, die PvE-Erfahrung in die Länge zu ziehen,
    nur damit man im RvR richtig mithalten kann mit Leuten in Top-Templates.


    Dass manche der Endspiel-PvE-Begegnungen weiterhin eine Schlachtgruppe benötigen, ist in unseren Augen total in Ordnung.
    Manche Spieler haben Spaß an solchen Dingen. Außerdem kann man hier argumentieren, dass es bereits jetzt für neue Spieler viel zu schnell voran geht
    und neue Spieler so schnell überfordert. Mit dem kommenden Endless Conquest und der Möglichkeit, kostenfrei zu spielen,
    würden wir die Zeit gerne erhöhen die es benötigt, um die Maximalstufe zu erreichen um dies auszugleichen
    und es neuen Spielern so besser zu ermöglichen, das Spiel zu erlernen, während ihre Charaktere wachsen.

    Wir werden natürlich weiterhin die Fluch des Drachen-Kampagne weiter aktualisieren und vereinfachen wenn nötig
    (bedenkt, dass sie vor einigen wenigen Monaten erst beendet wurde!) und möglicherweise einige weitere Wege schaffen,
    um Aurulit für seine Belohnungen auszugeben.
    Außerdem werden mit der Einführung der Alternativen Währungs-Händler viele Monsterbegegnungen und Endspiel-Gegenstände einfacher als je zu erhalten sein.

    Patch 1.125, der sich auf allgemeine Realm vs. Realm-Verbesserungen konzentrieren wird, wird dies ebenfalls verbessern,
    indem die Vielzahl an RvR-Quests und –Zielen in ein ganzheitliches System zusammengefasst werden wird.

    Dieses System wird – zusätzlich zu RvR-bezogenen Belohnungen – Spielern, die vielleicht nicht so viel Zeit haben,
    an PvE-Raids teilzunehmen, einen Weg bieten, Endspiel-Belohnungen durch RvR-bezogene Aufgaben zu erarbeiten.
    Während ein PvE-Raid vielleicht nur wenige Stunden benötigt, um abgeschlossen zu werden, so werden diese Stunden an einem Stück benötigt,
    und viele Spieler haben nicht die Zeit, daran teilzunehmen.

    Die gleichen Belohnungen über das neue RvR-System zu erarbeiten mag insgesamt länger dauern, als wenn man sich einem PvE-Raid anschließt,
    aber es wird Spielern ermöglichen, dies in kleinen Häppchen über mehrere Spielsitzungen hinweg zu erarbeiten.

    Habt ihr Pläne, das Handwerkssystem dahingehend zu überarbeiten, dass es Informationen im Gegenstands-Informationsfenster darüber enthält,
    was diese Gegenstände machen und welche Zutaten benötigt werden, um sie herzustellen?
    Es würde das Handwerk einfacher machen, wenn man weiß, wozu ein Gegenstand gebraucht wird, ohne dass man dazu das Spiel verlassen
    oder in die Housing-Märkte gehen muss um herauszufinden, wofür man sie brauchen kann.


    Wir stimmen zu, dass dies eine tolle Verbesserung wäre und es steht auf unserer Liste!
    Wir werden dies ahrscheinlich kurz nach der Veröffentlichung von Endless Conquest im späteren Jahresverlauf angehen.

    Die obligatorische Frage nach einem Veröffentlichungsdatum des Volks-/Geschlechts-/Namens-Respecs?

    Patch 1.125!

    Viel zu verdauen diese Woche! Haltet euch warm, und wir sehen uns in den Grenzgebieten!
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  4. #24
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    Zwei Grab Bags sind zwischenzeitlich erschienen, der erste am 16.03.:
    http://shileah.de/2018/03/17/freitag...ag-16-03-2018/

    Freitags Grab Bag – 16.03.2018 von Lea · Veröffentlicht 17. März 2018 · Aktualisiert 30. März 2018

    Zeit für eine neue Ausgabe unserer zweiwöchigen Grab Bag, an einem Wochenende, an dem es überall sehr grün ist!
    Vergesst nicht, dass der St. Patrick’s Day-Event derzeit läuft.
    Ich will viele Leprechauns in den Grenzgebieten herumdüsen sehen dieses Wochenende!

    Wie immer vielen Dank an alle für eure Fragen! Wenn ihr spielbezogene Fragen an unsere DAoC-Devs habt, vergesst nicht, dass ihr sie uns über unser Einsende-Formular zukommen lassen könnt.
    Bitte beachtet, dass dieses nur für spielbezogene Fragen gedacht ist, Feedback sollte über unser Feedback-Formular eingereicht werden.
    Nachstehend könnt ihr weiterlesen und die Fragen diese Woche behandeln Konstitutionsverlust, Rückkehrer-Kampagnen, Belagerungstürme und mehr!

    Gibt es Pläne, wann die nächste Rückkehrer-Kampagne laufen wird?

    Unsere derzeitigen Pläne mit Endless Conquest haben sich ein bisschen verändert, sodass wir neben komplett neuen Spielern auch die Accounts von Rückkehrern mit einschließen können.
    Wir sind noch nicht ganz soweit, diese neuen Pläne zu enthüllen, diese Ankündigung wird nach Patch 1.125 veröffentlicht,
    aber mit dieser Änderung bezüglich Endless Conquest-Accounts würden wir künftig keine Kehrt zurück nach Camelot-Kampagne mehr abhalten.

    Welche RAs helfen eigentlich Theurgen-Begleitern? Es gibt verschiedene RAs, die bei Zaubern helfen, ja, aber wie kann man den Begleiterschaden erhöhen?

    Derzeit haben Theurgen keinen Zugang zu Reichsfähigkeiten, die ihre Begleiter verbessern.
    Wir können untersuchen, ob wir ihnen Zugang zur Reichsfähigkeit Wild Minon gewähren, die die Chance auf kritische Treffer des Begleiters erhöht,
    aber wir müssten zunächst sicherstellen, dass dies kein Ungleichgewicht auslöst.

    Hallo, ich habe eine dreiteilige Frage zu Belagerungstürmen in NF.
    1) Errichten sie sich schneller, wenn die ganze Gruppe an ihrer Basis steht?
    2) Gibt es einen Buff, z.B. den vom Skalden für Belagerungswaffen, mit dem man den Level steigern kann?
    3) Erhöht Belagerungshandwerk oder Holzarbeit die Geschwindigkeit, mit der sie errichtet werden?
    Danke für die Erklärung.


    Um einen Belagerungsturm zu bauen, benötigt ein Charakter einen Skill von 200 in Belagerungshandwerk,
    200 Ironwood Wooden Boards und 100 Alloy Metal Bars.
    Sobald der Aufbau des Belagerungsturms begonnen wurde, muss ein Spieler aus dem gleichen Realm,
    der 200 in Belagerungshandwerk hat, in seiner Nähe stehen, damit der Aufbau weitergeht.
    Erfüllt kein Spieler in der Nähe des Belagerungsturms diese Voraussetzungen, wird der Aufbau unterbrochen.

    Um deine spezifischen Fragen zu beantworten:
    1) Belagerungstürme bauen sich mit der gleichen Geschwindigkeit auf unabhängig davon,
    wie viele Verbündete oder Gruppenmitglieder sich in der Nähe befinden, auch wenn diese ebenfalls über 200 in Belagerungshandwerk verfügen.
    2) Es gibt keine Fähigkeiten, die die Geschwindigkeit erhöhen, mit der ein Belagerungsturm errichtet wird.
    3) Nein, Belagerungstürme werden stets mit der gleichen Geschwindigkeit errichtet, selbst wenn ein Spieler über eine höhere Stufe in Belagerungshandwerk verfügt als 200.

    Meine Rüstung und Waffen scheinen viel Kondition zu verlieren, was hat sich geändert und warum?

    Die Raten, mit der ein Konditionsverlust stattfindet, wurden für Rüstung nicht geändert.
    Gleiches gilt für Waffen, die jemanden im Nahkampf treffen.
    Allerdings ruft das Sprechen von Zaubern nun ebenfalls einen Konditionsverlust hervor,
    und betrifft ausschließlich die aktiv angelegte Waffe zum Zeitpunkt, wo der Zauber gesprochen wurde
    (aber keine anderen Waffen, die angelegt, aber nicht aktiv sind).

    Diese Änderung wurde im Zusammenhang mit der Fehlerbehebung in Patch 1.124 vorgenommen, die das Problem behoben hat,
    dass Instrumente stark an Kondition verloren haben.
    Außerdem haben wir mit Patch 1.124 die Menge an Gegenstands-Haltbarkeit reduziert, die bei jedem Reparaturvorgang verloren geht.

    Dies vorausgeschickt haben wir natürlich eure Rückmeldungen zum Konditionsverlust im Allgemeinen erhalten und wir stimmen zu, dass dies gesenkt werden sollte.
    Uns ist zudem aufgefallen, dass der Konditionsverlust durchs Zaubern etwas höher ist, als wir es geplant hatten, und werden dies mit 1.125 weiter absenken.
    Vielen Dank für eure Rückmeldungen!

    Ihr habt in einer der vorherigen Grab Bags versichert, dass die neuen Namens-/Volks-/Geschlechtswechsel mit 1.125 kommen sollen…
    meine Frage ist, wann wird es die Charaktertransfere zwischen Servern geben, über die ich letztes Jahr in einer Grab Bag gelesen habe?


    Die Transfer-Services sind für einen Zeitpunkt im späteren Jahresverlauf geplant, da sie etwas aufwändiger sind als ein Volks-, Geschlechts- und Namenswechsel.

    Das ist es auch schon für diese Woche. Habt viel Spaß mit dem Event!
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    Die heutige Ausgabe macht mir beim Vorstellen arge Probleme,
    mit copy / paste nehme ich nämlich den ganzen komischen Code mit, der mir dann die Option zerschießt,
    den Beitrag dann noch sauber zu editieren -.-

    Aber gut, nächster Versuch (den vorherigen mußte ich löschen)
    http://shileah.de/2018/03/30/freitag...ag-30-03-2018/

    Freitags Grab Bag – 30.03.2018
    von Lea · 30. März 2018

    Endlich ist es Freitag! Willkommen zu der dieswöchigen Ausgabe der Grab Bag!

    Unser monatlicher Newsletter wird auch im Laufe des Tages rausgehen, also wenn ihr euch noch nicht angemeldet habt, wird es höchste Zeit (sowieso ).
    Ihr könnt euch über diesen Link anmelden, damit der Newsletter direkt in eurem Postfach landet.

    Und ein kurzer Hinweis bezüglich der Account-Sicherheit:

    Die Mithril-Währung wird mit allen Spielaccounts geteilt, die sich unter einem individuellen EA/Origin-Account befinden,
    und unsere bald erscheinenden offiziellen Foren benötigen einen Spielzugang, um sie zu nutzen.
    Wenn ihr euch mit einem verbundenen Spielaccount in die Foren einloggt, erhaltet ihr Zugriff auf das komplette Forumsprofil,
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    Bitte stellt daher sicher, dass die Daten eures Spiel- und Master-Accounts sicher sind.
    Dass jemand eure Accounts dafür benutzt hat, sich in den Foren daneben zu benehmen, wird kein Grund dafür sein, von Strafen verschont zu bleiben,
    und bedenkt Folgendes: Manche Verstöße in den Foren werden dazu führen, dass Strafen gegen euren Spielaccount ausgesprochen werden!
    Schützt daher euren Account!

    Wann werden die offiziellen Foren denn erscheinen? Bald. Sehr bald!

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    Lest weiter für die Fragen dieser Woche!

    Nur eine einfache Frage, wird es jemals Verbesserungen der Grafik geben?
    Oder vielleicht eine Überarbeitung der Charaktermodelle?


    Es gibt verschiedene Pläne auf (sehr viel) längere Sicht, die Grafik des Spiels zu überarbeiten; insbesondere eine Optimierung der Shader,
    höherauflösendere Texturen, Überarbeitung des Grases/der Bäume, und manche Verbesserungen an Monster- und Charaktermodellen.
    Grafische Aktualisierungen sind jedoch keine direkte Priorität. RvR-Verbesserungen, Endless Conquest und UI/UX-Aktualisierungen sind derzeit wichtiger.

    Ich weiß, es hört sich bestimmt komisch an, aber gibt es eine Möglichkeit, dass man Pferde in die Bank packen kann?
    Meine Charaktere haben 2 oder 3 Pferde in der Tasche, die einfach nur Platz wegnehmen.


    Dies steht auf der Liste der Dinge, die wir anpacken wollen!
    Während eine mögliche Lösung wäre, es zu ermöglichen, dass Pferde in die persönliche oder die Hausbank gelegt werden können,
    ist eine andere, die wir angedacht haben, dass man einen (möglicherweise herbeirufbaren) Stallmeister-NPC einführen könnte,
    der eine Übersicht darüber behält, welche Pferde euch zur Verfügung stehen.
    Dies würde den zusätzlichen Nutzen haben, dass Pferde keinen Inventar- oder Bankplatz belegen, bis sie benötigt werden.

    Wir würden gerne euer Feedback zu dieser Idee hören, sowie alle anderen Ideen, die euch hierzu in den Sinn kommen!

    Kommt Captain Mack dieses Jahr zurück, oder können wir die Quest Blood in the Water woanders abgeben?

    Für diejenigen, die es nicht wissen, die Quest Blood of the Water war Teil eines alten Live-Events, dem Harvest Festival,
    welches es benötigt hat, Megaladon in der irischen See zu besiegen, um die Harvest Medal of Honor zu erbeuten.

    Wir können schauen, ob wir diesen Event im kommenden Herbst wieder auftauchen lassen (Achtung Wortwitz), wahrscheinlich mit einer aktualisierten Belohnung.
    Bis dahin könnt ihr die Festival-NPCs in Ludlow, Vasudheim oder Ardee besuchen, um die Quest Blood in the Water abzugeben, wenn ihr sie schon vollständig habt!
    Sie werden euch allerdings keine neue Quest anbieten.

    Ich habe eine Frage zum Eldritch. Es gibt einen Sofortzauber-Geisterresistenz-Debuff in der Shadow Control-Fähigkeitenlinie.
    Aber im Realm Hibernia gibt es keine Klasse, die überwiegend Geistschaden anrichtet. Die Frage daher: Welchen Sinn hat dieser Sofortzauber-Debuff?


    Dieser Zauber wurde mit Patch 1.121 eingeführt um dabei zu helfen, gegnerische Ziele zu debuffen, bevor ein Mez– oder Root-Zauber auf sie gesprochen wurde.
    Zusammen mit dieser Änderung wurden mit 1.121 alle Mez-/Root-Zauber Hibernias in Geistschaden geändert.
    Diese Zauber wurden zudem mit Patch 1.121 bei Arawnrittern (Energie), Schnittern (Geist) und Walküren (Körper) hinzugefügt
    und die Mez-/Root-Zauber ihres Realms wurden entsprechend angepasst.

    Allerdings wurden diese Zauber zwischenzeitlich von diesen Klassen wieder entfernt auf Grund ihrer Zusammenwirkung mit legendären Waffen
    und der Schwierigkeit, einen Debuff mit einer Crowd Control-Klasse zu koordinieren.

    Die Eldritch-Version verbleibt, da sie Zugang zu einem Mez haben,
    ähnlich wie Knochentänzer über einen Sofortzauber-Körperresistenz-Debuff verfügen, den sie mit ihrem Root verwenden können.

    Es ist das Jahr 2018, können wir bitte numerische Preise eingeben, anstatt 45 Mal auf einen Pfeil klicken zu müssen, um 450 Gold zu bekommen?

    Das wäre toll, nicht wahr?

    Jedoch…

    Allerdings wurden (mit Patch 1.124) einige Tastatur-Kürzel eingeführt, die eure Finger vor all der Klickerei schonen können:

    • Die „Mengenauswahl“-Fenster, die sich öffnen, wenn man Währungsmengen für Handel, Gegenstandsstapel oder Preise ändern möchte,
      haben die folgenden Tastatur-Kürzel bekommen:
      • Shift + Linksklick erhöht wie bisher den Wert um 10.
      • Strg + Linksklick erhöht den Wert nun um 100.
      • Shift + Strg + Linksklick erhöht den Wert nun um 1.000.
    • Wird Linksklick für länger als ½ Sekunde gedrückt gehalten, während man eines dieser Tatstatur-Kürzel nutzt,
      verändert sich der Wert ohne dass man erneut klicken muss.


    Habt ein tolles Wochenende, und vergesst nicht euch dieses Karnickel vorzuknöpfen!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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