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Siebte See (Piratenrollenspiel)

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    #31
    Katze & Wolf
    [7te See] Die Burg
    (Playlist)



    Im Nordwesten der Eisenlande liegt der Liebliche Wald und in seinen Ausläufern die vergessene Baronie Düster.
    Seit den letzten Tagen des Krieges des Kreuzes verfiel die Baronie immer weiter,
    denn die Nachkommen der Familie Baderbaasch sind verschwunden.
    Niemand lebt mehr in der Gegend, allerdings berichten Reisende von seltsamen Vorkommnissen:
    Kampflärm, Lichter und tanzende Schatten aus der Burg. Lebt doch noch etwas in der Baronie?
    Ist dort mehr zu Hause, als die Einsamkeit und Dunkelheit? Und welchen Einfluss hat es auf die Baronie?

    In Tannen werden vier Helden aus der Akademie Klippe bestimmt, um den Gerüchten auf den Grund zu gehen
    und die Schrecken, die sich dort womöglich eingenistet haben hinauszuwerfen.
    Wenn es ihnen gelingt Licht und Hoffnung in die Baronie Düster zu tragen, erwacht vielleicht dieser Teil des Landes
    aus der Finsternis und bricht den Fluch der Einsamkeit, der über allem zu hängen scheint.

    Die Spieler:
    Flintenopa als Professor Gerhard Korte
    D-Rex als Entdecker Erich Casper Grimm
    Bosse als Barde Kevin an t-Ealaíontóir
    Ho'nehe als Duellant Michelle de Bois

    Jamaerah als Spielleitung

    [7te See] Das Netz

    (Playlist)



    Zwischen sonnige Ebenen und steile Klippen schmiegt sich die kleine Stadt Avenegro an die Küste Vodacces.
    Ein Ort wie aus einem Bilderbuch – wenn es nicht einen finsteren Schurken an diesen Ort verschlagen hätte.
    Adel und Volk brauchen Helden, die es schaffen, das Netz aus Intrigen zu zerschlagen,
    bevor sich zu viele Unschuldige darin verfangen und ins Unglück gestürzt werden.

    Begleitet uns in das 4. Kurzabenteuer in 7te See. Diesmal führt uns die Reise nach Vodacce, dem italienischen Ableger von Théa.
    4 Heldinnen erreichen Vodacce mit ganz verschiedenen Zielen.
    Die Not der Bürger Avenegros, die von Briganten herumgeschubst werden,
    zwingt sie zum Handeln, um wieder Frieden in das schmucke Küstenstädchen zu bringen.

    Die Spielerinnen:
    Feder: Edith Godwins, die Fahrende Ritterin und Duellantin aus Avalon
    Thargu: Amelie Blanchard, die Porté Magierin und Schauspielerin aus Montaigne
    Sonjah: Svala Hafrúnsdottir, die Skaldin und Seefahrerin aus Vestenmennavenjar
    Lokis Weib: Margarethe Gutfrucht, die Monsterjägerin und Hexe aus den Eisenlanden

    Jamaerah: Geschichtenerzählerin
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    Kommentar

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