Best Selling RPGs - Available Now @ DriveThruRPG.com

Trollstrolch

Einklappen

Ankündigung

Einklappen
Keine Ankündigung bisher.

[D&D 3.5] Die Weltenwanderer (Mischka)

Einklappen
X
 
  • Filter
  • Zeit
  • Anzeigen
Alles löschen
neue Beiträge

    [Spielrunde] [D&D 3.5] Die Weltenwanderer (Mischka)

    Mischka_RPG
    [D&D3.5] Die Weltenwanderer - Prolog Tobian Langblatt



    Veröffentlicht am 12.05.2017
    Müde vom täglichen Training und mit einem großen Stück Wehmut im Herzen
    setzt sich der Halbling im Mönchsgewand an den kleinen Tisch in seinem Zimmer.
    Hier wird er wahrscheinlich das letzte Mal in seinem Leben sitzen
    und auch das letzte Mal in dem Bett, welches neben ihm steht, schlafen.

    Er wird diesen Ort, welcher die letzten 5 Jahre sein Zuhause war, verlassen,
    aber vorher gilt es noch eine Sache zu erledigen, für welche er vorher nie dem Mut aufbringen konnte.
    Er zündet eine Kerze auf seinem Tisch an, nimmt Pergament und Federkiel zur Hand und beginnt zu schreiben.
    Nicht irgendeinen Brief, sondern den Brief. Den Brief vor dem er sich seit 6 Jahren fürchtet ihn aufzusetzen.

    [D&D3.5] Die Weltenwanderer - Prolog Richard, Sohn von Lothirlondonis



    Veröffentlicht am 12.05.2017
    Hallo Tagebuch
    In großer Hoffnung, dass mein Vater diese Zeilen liest.
    Wenn aber ein anderer sich erdreistet es zu lesen, soll er wissen das mein Name Richard, Sohn von Lothirlondonis ist.
    Dank dir Vater wuchs ich in diesem kleinen Dorf am Rande des Sonnenuntergangs Gebirges auf.
    Es ist klein und trägt den Namen Kishodo. Die Dorfbewohner sind alles sehr nette und liebenswerte Menschen.
    Sie waren kein wirklicher Ersatz für meine Mutter, aber die haben ihr bestes gegeben.

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Mischka_RPG
    [D&D3.5] Die Weltenwanderer - Prolog Serenity



    Veröffentlicht am 14.05.2017
    Briefe vom Forschungsreisenden Seffar an seinen Freund Bringarin.
    [D&D3.5] Die Weltenwanderer - Prolog Doran Hartholz



    Veröffentlicht am 14.05.2017
    Der kleine Mann rennt durch
    die Strassen von Candlekeep...
    ...hinter sich hört er die
    drohenden rufe mehrerer Männer,
    welche sich nicht sehr erfreut anhören...

    ...und dort in einer Seitengasse
    entdeckt er einen Müllhaufen.
    Er wirft seine Laute auf den
    Haufen und springt in ein
    kleines Loch hinein...
    [D&D3.5] Die Weltenwanderer - Theme by BioIng



    Veröffentlicht am 14.05.2017
    Theme für unsere [D&D3.5] Die Weltenwanderer Runde.

    Vielen herzlichen Dank an BioIng

    BioIngs Kanal:
    https://www.youtube.com/channel/UCRPF...
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    Kommentar


      #3
      Mischka_RPG
      [D&D3.5] Die Weltenwanderer - Prolog Isaac O'Reilly



      Veröffentlicht am 14.05.2017
      Ich war noch ein kleiner Junge etwa 8 oder 9 Winter jung,
      als es passierte.

      Eine Horde Wilder ist über mein Heimatdorf hergefallen.
      Meine Mutter wies mich noch an mich schnell unter
      unserem Haus zu verstecken, als die Wilden in der Ferne am
      Horizont zu erkennen waren.
      [D&D3.5] Die Weltenwanderer



      Livestream vor 5 Stunden
      Wir sind von je her Wanderer gewesen! Auch wenn die Dörfer und Städte uns Bequemlichkeit und Schutz bieten, sehnt sich etwas in uns unaufhörlich nach einem Weg in die Ferne. Manchmal hören wir des Nachts im Wind eine Stimme flüstern, wie ein fast vergessenes Lied der Kindheit. Es lockt uns zu neuen Horizonten und unentdeckten Welten. So folgen wir dem Ruf durch dunkle Wälder, die Tiefen der Erde, verbotene Meere bis hin zum Raum zwischen den Sternen und in die Dimensionen jenseits der Zeit, in einem Spiel von Kerkern und Drachen.
      SL:
      Helionomicon

      Spieler:
      Sere
      Joe
      p1k4chu
      Blacksuicide
      Mischka
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

      Kommentar


        #4
        Mischka_RPG
        [D&D3.5] Die Weltenwanderer 2



        Live übertragen am 28.05.2017
        Wir sind von je her Wanderer gewesen!
        Auch wenn die Dörfer und Städte uns Bequemlichkeit und Schutz bieten, sehnt sich etwas in uns unaufhörlich nach einem Weg in die Ferne.
        Manchmal hören wir des Nachts im Wind eine Stimme flüstern, wie ein fast vergessenes Lied der Kindheit.
        Es lockt uns zu neuen Horizonten und unentdeckten Welten.
        So folgen wir dem Ruf durch dunkle Wälder, die Tiefen der Erde, verbotene Meere bis hin zum Raum zwischen den Sternen
        und in die Dimensionen jenseits der Zeit, in einem Spiel von Kerkern und Drachen.

        SL:
        Helionomicon

        Spieler:
        Sere
        Joe
        p1k4chu
        Blacksuicide
        Mischka
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

        Kommentar


          #5
          Mischka_RPG
          [D&D3.5] Die Weltenwanderer 3



          Livestream vor 7 Stunden
          Wir sind von je her Wanderer gewesen! Auch wenn die Dörfer und Städte uns Bequemlichkeit und Schutz bieten,
          sehnt sich etwas in uns unaufhörlich nach einem Weg in die Ferne.
          Manchmal hören wir des Nachts im Wind eine Stimme flüstern, wie ein fast vergessenes Lied der Kindheit.
          Es lockt uns zu neuen Horizonten und unentdeckten Welten. So folgen wir dem Ruf durch dunkle Wälder,
          die Tiefen der Erde, verbotene Meere bis hin zum Raum zwischen den Sternen und in die Dimensionen jenseits der Zeit,
          in einem Spiel von Kerkern und Drachen.

          SL:
          Helionomicon

          Spieler:
          Sere
          Joe
          p1k4chu
          Blacksuicide
          Mischka
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

          Kommentar

          Lädt...
          X