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Thema: Kona (Point-and-Click-Adventure und Survival Horror)

  1. #1
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    Kona (Point-and-Click-Adventure und Survival Horror)

    Kona (wikipedia)

    Kona ist ein Adventure des kanadischen Entwicklerstudios Parabole.
    Der Hybride aus Point-and-Click-Adventure und Survival Horror spielt im hohen Norden Kanadas
    und wurde von Parabole ab März 2016 im Episodenformat veröffentlicht.
    http://konagame.com/
    She-lock hat es angespielt
    Let’s Play „Kona“, Teil 1: Eiskaltes Verbrechen



    Veröffentlicht am 05.07.2017
    In den 1970er Jahren reist Carl Faubert an den Atamipek Lake in Nord-Kanada.
    Der Kriegsveteran arbeitet mittlerweile als Privatdetektiv und wurde von einem Mann namens William Hamilton angeheuert,
    um Fälle von Vandalismus aufzuklären. Hamilton ist ein ehrgeiziger Geschäftsmann,
    der sich auf seinem Weg zum Erfolg nicht nur Freunde gemacht hat.
    Doch wer genau hat es auf ihn und seine Besitztümer abgesehen?
    Let’s Play „Kona“, Teil 2: Abgekühlte Liebe



    Veröffentlicht am 05.07.2017
    Carl hat einen Verdächtigen für den Mord an Hamilton: Dessen Angestellten Gilles Lachance,
    der nicht gut auf das Opfer zu sprechen war. Doch Informationen von Lachance zu erhalten,
    ist sehr schwierig und funktioniert nur auf einem höchst… unkonventionellen Wege…
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #2
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    She-lock
    Let’s Play „Kona“, Teil 3: Viele Worte, wenig Infos



    Veröffentlicht am 12.07.2017
    Von den Anwohnern des Atamipek Lake ist leider keine Spur mehr zu finden,
    aber viele von ihnen haben begeistert ihre Gedanken und Gefühle niedergeschrieben.
    Wenn jetzt noch irgendetwas davon hilfreich wäre. Aber dafür sind die Wölfe kontaktfreudig… seeeeeehr kontaktfreudig

    Webseite des Spiels: http://konagame.com/
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  3. #3
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    She-lock
    Let’s Play „Kona“, Teil 4: Sie werden seltsam im Alter…



    Veröffentlicht am 14.07.2017
    Carl ist doch nicht allein am Atamipek Lake. Aber ob ihm das weiterhilft?
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  4. #4
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    She-lock
    Let’s Play „Kona“, Teil 5: Alien? Werwolf? Wendigo?



    Veröffentlicht am 19.07.2017
    Entweder am Atamipek Lake treiben sich die verschiedensten Schreckgestalten herum oder aber die Anwohner leiden an diversen Wahnvorstellungen.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  5. #5
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    She-lock
    Let’s Play „Kona“, Teil 6: Carl Faubert, Detektiv und Raketenwissenschaftler



    Veröffentlicht am 21.07.2017

    Während Carl noch dabei ist, alte Probleme zu lösen, tun sich immer neue auf. Hat er es tatsächlich mit Monstern zu tun?
    Oder sind es doch nur ganz weltliche Bedrohungen, denen er sich stellen muss? Doch ob Mensch oder Monster: Ist er ihm gewachsen?
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  6. #6
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    She-lock
    Let’s Play „Kona“, Teil 7: Spuk in der Eishöhle



    Veröffentlicht am 26.07.2017
    Dank seines neuen Wintermantels kann Carl in der Eishöhle ja nichts Schlimmes mehr passieren, richtig? Richtig?!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  7. #7
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    She-lock
    Let’s Play „Kona“, Teil 8: Wand aus Eis



    Veröffentlicht am 28.07.2017
    Carl nennt nun ein neues wendigeres Gefährt sein Eigen.
    Damit kann er sich endlich zu Hamiltons Haus aufmachen – das Haus des Opfers zu durchsuchen
    ist schließlich recht naheliegend bei einer Mordermittlung. Doch leider wartet ein weiteres Hindernis auf den ehrgeizigen Detektiv.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  8. #8
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    She-lock
    Let’s Play „Kona“, Teil 9: Das Ende?



    Veröffentlicht am 01.08.2017
    Endlich kann Carl die Eiswand durchbrechen und sich zu Hamiltons Haus begeben, doch soweit soll es nicht kommen…
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  9. #9
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    She-lock
    Let’s Play „Kona“, Teil 10: Alle Wege führen zum Wendigo



    Veröffentlicht am 03.08.2017
    Carls und Shelocks verzweifelte Suche nach einem alternativen Ende...
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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