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Thema: The Long Dark (First-Person-Open-World-Survival-Adventure)

  1. #1
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    The Long Dark (First-Person-Open-World-Survival-Adventure)

    Wikipedia
    http://www.thelongdark.com/

    She-lock
    Let’s Play „The Long Dark“: Wintermute, Teil 1: Allein in der Wildnis



    Veröffentlicht am 03.08.2017
    Nach einem Absturz in der kanadischen Wildnis findet sich Will MacKenzie, ein erfahrener Pilot, allein in einer Schlucht
    zwischen den Trümmern seines Flugzeugs wieder. Von seiner Begleiterin Astrid ist keine Spur zu finden.
    Doch bevor er sich um sie sorgen kann, muss er sich zunächst um sich selbst kümmern,
    denn er ist verletzt, geschwächt und vom Kältetod bedroht.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #2
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    She-lock
    Let’s Play „The Long Dark“: Wintermute, Teil 2: Willkommen in Milton



    Veröffentlicht am 04.08.2017
    „Willkommen in Milton! Wo die Einwohner freundlich sind, die Post zuverlässig ist und die Straßen sicher sind!“
    Shelocks Vorschlag für die Broschüre des Miltoner Touristik-Büro
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  3. #3
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    She-lock
    Let’s Play „The Long Dark“: Wintermute, Teil 3: Holz vor der Hütt’n



    Veröffentlicht am 08.08.2017
    Damit die Graue Mutter ihm verrät, was sie über Astrid und deren Verbleib weiß, muss er ihr Feuerholz für den Winter bringen.
    Also kramt er alles Brennbare zusammen, was Milton so hergibt.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  4. #4
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    She-lock
    Let’s Play „The Long Dark“: Wintermute, Teil 4: Sonst noch was?!



    Veröffentlicht am 10.08.2017
    Als Dank für’s Feuerholz gibt es ein paar rätselhafte Aussagen und vage Erinnerungen.
    Vielleicht verwahrt die Graue Mutter sich die besten Infos ja als Belohnung für die nächste „Bitte“.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  5. #5
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    She-lock
    Let’s Play „The Long Dark“: Wintermute, Teil 5: Bauer Barkers Stromverbrauch



    Veröffentlicht am 15.08.2017
    Der kleine Bauernhof etwas außerhalb von Milton dürfte ein guter Ort sein, um mehr Vorräte zu finden.
    Seine Bewohner werden sie wohl nicht mehr brauchen…
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  6. #6
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    She-lock
    Let’s Play „The Long Dark“: Wintermute, Teil 6: Schnitzeljagd



    Veröffentlicht am 17.08.2017
    Jaja, die alte Frau braucht Essen für den Winter – Will ist ja dran. Aber eine Schnitzeljagd nach der anderen macht viel mehr Spaß!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  7. #7
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    She-lock
    Let’s Play „The Long Dark“: Wintermute, Teil 7: Vertrauenssache



    Veröffentlicht am 22.08.2017
    Die Graue Mutter ist die am besten informierte Person in Milton – und das nicht nur, weil sie auch die einzige Person in Milton ist.
    Vielleicht wäre es doch gut, ihr weiter unter die Arme zu greifen, um ihr Vertrauen in Will zu steigern. Wissen ist bekanntlich Macht!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  8. #8
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    She-lock
    Let’s Play „The Long Dark“: Wintermute, Teil 8: Jeder Stock zählt!



    Veröffentlicht am 24.08.2017
    Da Will sich nicht als der begabteste Pelzjäger erweist, überhäuft er die Graue Mutter mit Stöcken und Pilzen.
    Das mag etwas mühsam sein, stellt sich aber als durchaus lohnend heraus.
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  9. #9
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    Let’s Play „The Long Dark“: Wintermute, Teil 9: Entgleisungen



    Veröffentlicht am 29.08.2017
    Will befolgt die Anweisungen der Grauen Mutter und untersucht den eingestürzten Tunnel.
    Aber die Hoffnung, dass sie ihm jetzt endlich weiterhilft, zerschlägt sich bald.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  10. #10
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    She-lock
    Let’s Play „The Long Dark“: Wintermute, Teil 10: Schatten der Vergangenheit



    Veröffentlicht am 31.08.2017
    Obwohl er sich schon eine ganze Weile von ihr hat hinhalten lassen, übernimmt Will ein weiteres Mal eine Aufgabe für die Graue Mutter.
    Diese Bitte scheint wirklich die letzte zu sein und sie offenbart uralte Wunden, die nie verheilt sind – und nie verheilen werden.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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