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Major "Lumber-Jack" Danielson

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    [Person] Major "Lumber-Jack" Danielson

    Erstellt mit dem Lebensmodulsystem

    Gewählte Module:
    Metatyp: Zwerg 50 Karma
    Herkunft: UCAS (Seattle) 15 Karma
    Straßenkind 40 Karma
    Militärschule 50 Karma
    Militärakademie (Gesellschaftswissenschaften) 115 Karma
    Militärdienst (Heer) 100 Karma
    Regierungsagent 100 Karma
    Kopfgeldjäger 100 Karma

    Somit bleiben 180 Karma für die restliche Erstellung

    Ich habe bei dem Modul Kopfgeldjäger die Wissensfertigkeiten abgewandelt, da sie für den Hintergrund unpassend waren. Stattdessen habe Spanisch +3 und Aztlan +3 verwendet
    Die Nachteile Paranoia, Ungebildet und Ehrenkodex fand ich ebenso unpassend. Stattdessen gibt es schwere Abhängigkeit (Bliss) und Händezittern
    Der Vorteil Zähigkeit wäre zwar sehr passend, aber da der Charakter länger als die 5 Jahre aus dem Modul im Militärdienst verbracht hab, habe ich den eingetauscht um Militärischer Rang auf die 30 Karma Variante aufzuwerten.
    Das Alter habe ich nachträglich von 34 auf 51 angehoben.

    Attribute

    Konstitution: 8
    Geschick: 5 (1 aus der Erstellung und mit 70 Karma auf 5 aufgewertet)
    Reaktion: 5 (6 durch Reflexbooster)
    Stärke: 5
    Logik: 4 (1 nach der Erstellung und mit 45 auf 4 aufgewertet)
    Intuition: 4 (3 nach der Erstellung und mit 20 Karma auf 40 aufgewertet)
    Charisma: 3 (2 nach Erstellung und mit 15 Karma auf 3 aufgewertet)
    Edge: 1

    Aktionsfertigkeiten

    Akrobatik: 1 (Ges)
    Bodenfahrzeuge: 2
    Computer: 3 (Log)
    Einschüchtern: 2 (Cha)
    Erste Hilfe: 5 (Log)
    Freifall: 1 (Kon)
    Führung: 4 (Cha)
    Gebräuche: 2 (Cha)
    Gewehre: 4 (Ges)
    Hardware: 1 (Log)
    Klingenwaffen: 5 (Ges)
    Knüppel: 3 (Ges)
    Laufen: 3 (Stä)
    Navigation: 1 (Int)
    Pistolen: 6 (Ges)
    Schleichen: 1 (Ges)
    Schnellfeuerwaffen: 3 (Ges)
    Schwere Waffen: 1 (Ges)
    Schwimmen: 3 (Stä)
    Software: 1 (Log)
    Spurenlesen: 2 (Int)
    Survival: 2 (Wil)
    Verhandlung: 2 (Cha)
    Waffenbau: 1 (Log)
    Waffenloser Kampf: 6 (Ges)
    Wahrnehmung: 6 (Int)
    Wurfwaffen: 2 (Ges)

    Wissensfertigkeiten

    Aztlan: 4 (Log)
    Englisch: M (Int)
    Geschichte: 1 (Log)
    Militär: 9 (Log)
    Militärgeschichte: 5 (Log)
    Nationale Bedrohungen: 4 (Log)
    Politikwissenschaft: 6 (Log)
    Polizeiprozeduren: 5 (Log)
    Psychologie: 5 (Log)
    Regierungsprozeduren: 5 (Log)
    Seattle: 5 (Int)
    Soziologie: 3 (Log)
    Spanisch: 4 (Int)
    Strategie: 1 (Log)
    UCAS: 1 (Int)

    Vorteile

    Militärischer Rang (30): Major

    Nachteile

    Flashbacks (Hauptsächlich an die eigene Folter, ausgelöst durch Hispanier mit Tätowierungen im Gesicht. Aber auch an sterbende Zivilisten (Kinder), ausgelöst durch Meisterentscheid)
    Händezittern
    SIN-Mensch (staatlich)
    schwere Abhängigkeit (Bliss)

    25 Karma wurden für Ressourcen ausgegeben.
    Das entspricht 50.000 Nuyen.

    Ausrüstung

    6 Dosen Bliss (90 Nuyen)
    Essenzloch 0,45 (0 Nuyen)
    Gefütterter Mantel (900 Nuyen)
    Reflexbooster Stufe 1 (39.000 Nuyen)
    Smarthaut Stufe 2 (10.000 Nuyen)

    Connection

    Magreth "Peggy" Danielson: Anwältin & Ex-Frau (L: 3, E: 2)
    Holly Danielson: Journalistin & Tochter (L: 4, E: 2)
    Frank Murphy: pansionierter CIA-Verbindungsmann (L: 1, E: 2)

    Für die Connections wurden 14 Punkte verwendet. 9 davon aus Charisma x 3 und 5 von dem letzten Karma.
    Zuletzt geändert von Kemba; 24.08.2017, 19:42.

    #2
    Eigentlich bloß Prioritätensystem oder sum to ten

    Ich will dir da nu auch keine Knüppel zwischen die Beine werfen, zumal du ja Karma technisch dann ohnehin wieder hinten an wärst, aber einheitlich oder vergleichbar isses dann halt nimmer und beschäftigt habe ich mich mit Karma- oder Baukastensystem auch noch nicht.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    Kommentar


      #3
      Zitat von Trollchen Beitrag anzeigen
      Eigentlich bloß Prioritätensystem oder sum to ten

      Ich will dir da nu auch keine Knüppel zwischen die Beine werfen, zumal du ja Karma technisch dann ohnehin wieder hinten an wärst, aber einheitlich oder vergleichbar isses dann halt nimmer und beschäftigt habe ich mich mit Karma- oder Baukastensystem auch noch nicht.
      Ups, das hatte ich irgendwie vergessen
      Aber grundsätzlich ist ein Charakter, der mit dem Baukastensystem erstellt wurde immer ausgeglichener als Prioritäten oder Sum to Ten Leute.
      Die Charaktere haben dadurch sehr viele Wissensfertigkeiten und viele aber nicht so ausgeprägte Aktionsfertigkeiten. Die Attribute sind eigentlich immer eher durchschnittlich, weil die durch die Lebensmodule kaum gesteigert werden und am Ende mit Karma gesteigert werden.
      Der einzige "Vorteil" ist, dass man deutlich mehr Vor- und vor allem Nachteile nutzen kann. Die Nachteile zwingt einem allerdings das Modul auf, wodurch man kein extra Karma bekommt.

      Ich habe meinen letzten erstellten Charakter in Shadowrun über dieses System erstellt und seitdem bin ich ganz begeistert davon
      Die Charaktere werden dadurch irgendwie ein bisschen echter

      Kommentar


        #4
        Dann mach halt mal
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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