Erstellt mit dem Lebensmodulsystem
Gewählte Module:
Metatyp: Zwerg 50 Karma
Herkunft: UCAS (Seattle) 15 Karma
Straßenkind 40 Karma
Militärschule 50 Karma
Militärakademie (Gesellschaftswissenschaften) 115 Karma
Militärdienst (Heer) 100 Karma
Regierungsagent 100 Karma
Kopfgeldjäger 100 Karma
Somit bleiben 180 Karma für die restliche Erstellung
Ich habe bei dem Modul Kopfgeldjäger die Wissensfertigkeiten abgewandelt, da sie für den Hintergrund unpassend waren. Stattdessen habe Spanisch +3 und Aztlan +3 verwendet
Die Nachteile Paranoia, Ungebildet und Ehrenkodex fand ich ebenso unpassend. Stattdessen gibt es schwere Abhängigkeit (Bliss) und Händezittern
Der Vorteil Zähigkeit wäre zwar sehr passend, aber da der Charakter länger als die 5 Jahre aus dem Modul im Militärdienst verbracht hab, habe ich den eingetauscht um Militärischer Rang auf die 30 Karma Variante aufzuwerten.
Das Alter habe ich nachträglich von 34 auf 51 angehoben.
Attribute
Konstitution: 8
Geschick: 5 (1 aus der Erstellung und mit 70 Karma auf 5 aufgewertet)
Reaktion: 5 (6 durch Reflexbooster)
Stärke: 5
Logik: 4 (1 nach der Erstellung und mit 45 auf 4 aufgewertet)
Intuition: 4 (3 nach der Erstellung und mit 20 Karma auf 40 aufgewertet)
Charisma: 3 (2 nach Erstellung und mit 15 Karma auf 3 aufgewertet)
Edge: 1
Aktionsfertigkeiten
Akrobatik: 1 (Ges)
Bodenfahrzeuge: 2
Computer: 3 (Log)
Einschüchtern: 2 (Cha)
Erste Hilfe: 5 (Log)
Freifall: 1 (Kon)
Führung: 4 (Cha)
Gebräuche: 2 (Cha)
Gewehre: 4 (Ges)
Hardware: 1 (Log)
Klingenwaffen: 5 (Ges)
Knüppel: 3 (Ges)
Laufen: 3 (Stä)
Navigation: 1 (Int)
Pistolen: 6 (Ges)
Schleichen: 1 (Ges)
Schnellfeuerwaffen: 3 (Ges)
Schwere Waffen: 1 (Ges)
Schwimmen: 3 (Stä)
Software: 1 (Log)
Spurenlesen: 2 (Int)
Survival: 2 (Wil)
Verhandlung: 2 (Cha)
Waffenbau: 1 (Log)
Waffenloser Kampf: 6 (Ges)
Wahrnehmung: 6 (Int)
Wurfwaffen: 2 (Ges)
Wissensfertigkeiten
Aztlan: 4 (Log)
Englisch: M (Int)
Geschichte: 1 (Log)
Militär: 9 (Log)
Militärgeschichte: 5 (Log)
Nationale Bedrohungen: 4 (Log)
Politikwissenschaft: 6 (Log)
Polizeiprozeduren: 5 (Log)
Psychologie: 5 (Log)
Regierungsprozeduren: 5 (Log)
Seattle: 5 (Int)
Soziologie: 3 (Log)
Spanisch: 4 (Int)
Strategie: 1 (Log)
UCAS: 1 (Int)
Vorteile
Militärischer Rang (30): Major
Nachteile
Flashbacks (Hauptsächlich an die eigene Folter, ausgelöst durch Hispanier mit Tätowierungen im Gesicht. Aber auch an sterbende Zivilisten (Kinder), ausgelöst durch Meisterentscheid)
Händezittern
SIN-Mensch (staatlich)
schwere Abhängigkeit (Bliss)
25 Karma wurden für Ressourcen ausgegeben.
Das entspricht 50.000 Nuyen.
Ausrüstung
6 Dosen Bliss (90 Nuyen)
Essenzloch 0,45 (0 Nuyen)
Gefütterter Mantel (900 Nuyen)
Reflexbooster Stufe 1 (39.000 Nuyen)
Smarthaut Stufe 2 (10.000 Nuyen)
Connection
Magreth "Peggy" Danielson: Anwältin & Ex-Frau (L: 3, E: 2)
Holly Danielson: Journalistin & Tochter (L: 4, E: 2)
Frank Murphy: pansionierter CIA-Verbindungsmann (L: 1, E: 2)
Für die Connections wurden 14 Punkte verwendet. 9 davon aus Charisma x 3 und 5 von dem letzten Karma.
Gewählte Module:
Metatyp: Zwerg 50 Karma
Herkunft: UCAS (Seattle) 15 Karma
Straßenkind 40 Karma
Militärschule 50 Karma
Militärakademie (Gesellschaftswissenschaften) 115 Karma
Militärdienst (Heer) 100 Karma
Regierungsagent 100 Karma
Kopfgeldjäger 100 Karma
Somit bleiben 180 Karma für die restliche Erstellung
Ich habe bei dem Modul Kopfgeldjäger die Wissensfertigkeiten abgewandelt, da sie für den Hintergrund unpassend waren. Stattdessen habe Spanisch +3 und Aztlan +3 verwendet
Die Nachteile Paranoia, Ungebildet und Ehrenkodex fand ich ebenso unpassend. Stattdessen gibt es schwere Abhängigkeit (Bliss) und Händezittern
Der Vorteil Zähigkeit wäre zwar sehr passend, aber da der Charakter länger als die 5 Jahre aus dem Modul im Militärdienst verbracht hab, habe ich den eingetauscht um Militärischer Rang auf die 30 Karma Variante aufzuwerten.
Das Alter habe ich nachträglich von 34 auf 51 angehoben.
Attribute
Konstitution: 8
Geschick: 5 (1 aus der Erstellung und mit 70 Karma auf 5 aufgewertet)
Reaktion: 5 (6 durch Reflexbooster)
Stärke: 5
Logik: 4 (1 nach der Erstellung und mit 45 auf 4 aufgewertet)
Intuition: 4 (3 nach der Erstellung und mit 20 Karma auf 40 aufgewertet)
Charisma: 3 (2 nach Erstellung und mit 15 Karma auf 3 aufgewertet)
Edge: 1
Aktionsfertigkeiten
Akrobatik: 1 (Ges)
Bodenfahrzeuge: 2
Computer: 3 (Log)
Einschüchtern: 2 (Cha)
Erste Hilfe: 5 (Log)
Freifall: 1 (Kon)
Führung: 4 (Cha)
Gebräuche: 2 (Cha)
Gewehre: 4 (Ges)
Hardware: 1 (Log)
Klingenwaffen: 5 (Ges)
Knüppel: 3 (Ges)
Laufen: 3 (Stä)
Navigation: 1 (Int)
Pistolen: 6 (Ges)
Schleichen: 1 (Ges)
Schnellfeuerwaffen: 3 (Ges)
Schwere Waffen: 1 (Ges)
Schwimmen: 3 (Stä)
Software: 1 (Log)
Spurenlesen: 2 (Int)
Survival: 2 (Wil)
Verhandlung: 2 (Cha)
Waffenbau: 1 (Log)
Waffenloser Kampf: 6 (Ges)
Wahrnehmung: 6 (Int)
Wurfwaffen: 2 (Ges)
Wissensfertigkeiten
Aztlan: 4 (Log)
Englisch: M (Int)
Geschichte: 1 (Log)
Militär: 9 (Log)
Militärgeschichte: 5 (Log)
Nationale Bedrohungen: 4 (Log)
Politikwissenschaft: 6 (Log)
Polizeiprozeduren: 5 (Log)
Psychologie: 5 (Log)
Regierungsprozeduren: 5 (Log)
Seattle: 5 (Int)
Soziologie: 3 (Log)
Spanisch: 4 (Int)
Strategie: 1 (Log)
UCAS: 1 (Int)
Vorteile
Militärischer Rang (30): Major
Nachteile
Flashbacks (Hauptsächlich an die eigene Folter, ausgelöst durch Hispanier mit Tätowierungen im Gesicht. Aber auch an sterbende Zivilisten (Kinder), ausgelöst durch Meisterentscheid)
Händezittern
SIN-Mensch (staatlich)
schwere Abhängigkeit (Bliss)
25 Karma wurden für Ressourcen ausgegeben.
Das entspricht 50.000 Nuyen.
Ausrüstung
6 Dosen Bliss (90 Nuyen)
Essenzloch 0,45 (0 Nuyen)
Gefütterter Mantel (900 Nuyen)
Reflexbooster Stufe 1 (39.000 Nuyen)
Smarthaut Stufe 2 (10.000 Nuyen)
Connection
Magreth "Peggy" Danielson: Anwältin & Ex-Frau (L: 3, E: 2)
Holly Danielson: Journalistin & Tochter (L: 4, E: 2)
Frank Murphy: pansionierter CIA-Verbindungsmann (L: 1, E: 2)
Für die Connections wurden 14 Punkte verwendet. 9 davon aus Charisma x 3 und 5 von dem letzten Karma.
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