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Umsetzung des Gp-Systems für Shadowrun 5

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    Umsetzung des Gp-Systems für Shadowrun 5

    Ich habe mich mal daran versucht das Generirungspunktesystem aus Sr4 für Sr5 zu adaptieren
    und bräuchte dementsprechend Anregungne was noch verbessert werden könnte.
    Bisher habe ich folgendes aufgestellt.

    Dieses System braucht zur Kompletten Charaktererstellung auch ein Grw der 5 Edition von Shadowrun, da es nur die Prioritäten ersetzt.
    Wenn nichts anderes angegeben wird die Standard Charaktererstellung verwendet.

    Folgende Sachen werden zur Verfügung gestellt:
    25 Karma (Verwendung wie in der Charaktererstellung des Grw.)
    (Logik + Intuition)*2 Wissenfertikeitspunkte (GRW. S.75)
    Charisma*3 Connectionpunkte (GRW. S.98,99)
    300 Generiungspunkte (Verwendung wie folgt)

    Metatyp:
    Mensch: 0GP
    Ork: 20GP
    Zwerg: 25GP
    Elf: 30GP
    Troll: 40GP

    Attribute:
    Spezialattribute (Edg,Mag,Res): +1=10GP
    Standardattribute:+1=5G (Maximal 120GP, nur ein Attribut darf auf das Maximum gesteigert werden.)

    Magie/Resonanz:
    Aspektzauberer= 5 GP
    Adept= 10 GP
    Technomancer= 10 GP
    Magieradept= 15 GP
    Zauberer= 15
    Zauber, Ritual, Alchemischer Zauber= 5GP
    Komplexe Form= 4GP
    Die Steigerung des jeweiligen Attributes(Mag/Res) auf 1 ist mit einbegriffen.

    Fertigkeiten:
    Fertigkeit:+1= 2GP
    Spezialisierung= 2GP
    Fertigkeitsgruppe:+1= 5 GP(Maximal 50 GP für Fertigkeitsgruppen)
    Fertigkeiten können (außer durch den Vorteil talentiert) nur bis 6 gesteigert werden.
    Fertigkeitsgruppen dürfen erst aufgelöst werden wenn man mit den Gp’s durch ist(Also mit Karma).

    Nuyen:
    5000 Nuyen=1GP (Maximal 90GP’s dürfen für Nuyen verwendet werden)

    GP's die nicht verwendet werden verfallen am Ende der Charaktererstellung.

    #2
    Warum so komplex, wenn wir eh schon mit Karma bauen können?

    Kommentar


      #3
      Karma ist aber komplexer als die Variante wegen sich änderder Rechnungen.

      Kommentar

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