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Spielrundenberichte (Khorranberger Chroniken)

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    [Story] Spielrundenberichte (Khorranberger Chroniken)

    Hier kommen dann die Zusammenfassungen der einzelnen Sessions rein
    (und idealerweise ein Videolink)

    Der Bezug auf die Korranberger Chroniken ist bloß dahingehend gegeben, dass es eine Sammlung von Geschichten
    sein sollte, welche einer dortigen Veröffentlichung würdig sein sollten (aber die Niederschrift hier beinhaltet auch Ereignisse,
    welche nicht zwingend öffentlich bekannt werden bzw. sein dürften)

    Lest denn unsere Geschichte (wenn sie erst gestartet ist)

    Informationen zum Kalender

    Zarantyr Mid-winter January Storm
    Olarune Late winter February Sentinel
    Therendor Early Spring March Healing
    Eyre Mid-spring April Making
    Dravago Late Spring May Handling
    Nymm Early Summer June Hospitality
    Lharvion Mid-summer July Detection
    Barrakas Late Summer August Finding
    Rhaan Early Autumn September Scribing
    Sypheros Mid-autumn October Shadow
    Aryth Late Autumn November Passage
    Vult Early Winter December Warding
    Die Götterwelt:
    • The Sovereign Host (Dominant Faith of the Kingdom of Galifar):
    • Arawai (f)- Life and Love (life, nature)
    • Aureon (m) - Law and Lore (knowledge, order*)
    • Balinor (m) - Horn and Hunt (nature, war)
    • Boldrei (f) - Hall and Hearth (life)
    • Dol Arrah (f) - Sun and Sacrifice (light, war)
    • Dol Dorn (m) - Strength and Steel (war)
    • Kol Korran (m) - World and Wealth (trickery)
    • Olladra (f) - Feast and Fortune (life, trickery)
    • Onatar (m) - Fire and Forge (forge**, knowledge)
      Dark Six (Malign Shadow of the Sovereign Host):
    • The Devourer (?) - Wave and Whelm (tempest)
    • The Fury (f) - Rage and Ruin (war)
    • The Keeper (m) - Death and Decay (death)
    • The Mockery (m) - Betrayal and Bloodshed (trickery, war)
    • The Shadow (?) - Magic and Mayhem (knowledge)
    • The Traveler (?) - Chaos and Change (forge**, knowledge, trickery)
      Other:
    • Church of the Silver Flame (Ruling Thrane) (domains: life, light, war)
    • Blood of Vol or "Seekers of the Divinity within" (Immortality; Karrnath, Lhazaar) (domains: death, life)
    • Cults of the Dragon Below (Madness, Power) (domains: trickery)
    • Path of Light (Khalashtar) (domains: life, light)
    • Spirits of the past (Tairnadal = Elves of Valenar) (domains: nature, war)
    • Undying Court (Aereni = Elves of Aerenal) (domains: grave**, knowledge, life)
    • Druids of Khorvaire:
      • Ashbound: Defend the Natural World (vs civilisation!)
      • Children of Winter: Death and Decay are vital to the circle of life
      • Gatekeepers: Maintain ancient seals to hold long forgotten evels at bay
      • Greensingers: Hail to the Archfey
      • Wardens of the Wood: Mediators between civilisation and nature


    * Guildmasters Guide to Ravnica
    ** Xanathar's Guide to Everything

    Der Kalender als Online Tool:
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Unsere Abenteurergildengruppe:

    [D&D 5e] Eberron: Blackwater Redux 01



    Um für die Abenteurer Gilde Clifftop in Sharn tätig werden zu dürfen,
    finden sich einige abenteuerhungrige Gesellen am Neujahrstag 998 in einer Taverne ein, um dort einer Musterung unterzogen zu werden.
    The Clifftop Adventurers' Guild is a guild for explorers and professional adventurers based out of the Clifftop district of Sharn. The Guild has a reputation for reliability and integrity, and has a strong rivalry with the less-reputable Deathsgate Adventurer's Guild. The guild was founded 150 years ago by a dwarf named Shekkal Korraner, who perished during the Last War. The current leader of the guild is Sumara "Summer" Korraner, one of Shekkal's descendants. Many of its members are veteran exp


    Es erscheinen aber zum einen deutlich weniger Bewerber als erwartet und zum anderen verläuft auch die Aufnahmeprozedur anders,
    man erwartet, dass die Bewerber - vermittelt von der Gilde - einen Geheimauftrag für die Krone Brelands in den Shadow Marches ausführen.
    The Shadow Marches are little more than fetid backwater swamps where Orcs have lived for thousands of years. Still, a glimmer of civilization lingers here, if one has enough tenacity and endurance to seek it out. The Shadow Marches lie in the lowlands west of the Byeshk Mountains and south of Crescent Bay. The hills bordering the swamps and marshes of the Shadow Marches start at the southwestern tip of Crescent Bay and wrap east and south to Blackwater Lake where Patrahk'n lies at the edge of Th


    Bereits der Flug dorthin in einem experimentellen Luftschiff aber gestaltet sich unerwartet
    und auch die Situation vor Ort ist mehr als ungewöhnlich.
    Der härteste Feind sind wider Erwarten nicht etwa Monster oder Eingeborene, die Fauna selbst und Krankheiten setzen den Helden zu.

    Gooooooood Moooooorning Camp Kade...
    [D&D 5e] Eberron: Blackwater Redux 02



    Unsere Gruppe befindet sich in den Shadow Marches und traf zuletzt dort auf drei Gatekeeper Druiden,
    welche über die Verweildauer des Camp Karde verhandeln wollten.
    The Shadow Marches are little more than fetid backwater swamps where Orcs have lived for thousands of years. Still, a glimmer of civilization lingers here, if one has enough tenacity and endurance to seek it out. The Shadow Marches lie in the lowlands west of the Byeshk Mountains and south of Crescent Bay. The hills bordering the swamps and marshes of the Shadow Marches start at the southwestern tip of Crescent Bay and wrap east and south to Blackwater Lake where Patrahk'n lies at the edge of Th


    Diese Verhandlungen finden jetzt statt (leider fehlen zwei Spieler), außerdem wird untersucht,
    wer im Camp die Drogen unterschlagen und damit gehandelt hat.
    Und demnächst geht es auf große Bootsfahrt den Fluß hinauf.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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