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Stardock Games: Why Do We Love Space Games?

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    Stardock Games: Why Do We Love Space Games?

    Stardock Games
    Why Do We Love Space Games?



    Am 03.10.2017 veröffentlicht
    What should the future of strategy games look like? Three designers on why they love space/sci-fi strategy.

    *Our games*
    - Galactic Civilizations III: Crusade - Get it here: http://bit.ly/GC_Crusade
    - Ashes of the Singularity: Escalation - Get it here: http://store.steampowered.com/app/507...
    - Offworld Trading Company: Get it here: http://store.steampowered.com/app/561150
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Stardock Games
    How Good Streams Show Trust | Strategy Visions Episode 5



    Am 15.03.2018 veröffentlicht
    Featuring Darren from Republic of Play, we discuss how good streams can show trust in fans
    and how companies like Paradox Entertainment does early pre-release streams.
    This is highlights from the Generals Gentlemen RTS podcast.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Stardock Games
      Delayed Gratification of Real-Time Strategy Games [RTS Podcast Highlights]



      Am 11.05.2018 veröffentlicht

      Ashes designer Callum McCole and his RTS panel discuss how the delayed gratification of RTS games presents a design challenge.
      Full video: https://www.youtube.com/watch?v=2M8mR...
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        Stardock Games
        Immersive Strategy Game Interfaces [RTS Podcast Highlights]



        Am 18.05.2018 veröffentlicht
        We discuss how strategy games can better immerse and contextualize themselves to new players
        Full video: https://www.youtube.com/watch?v=2M8mR...
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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          #5
          Stardock Games
          Escalation's New Tutorial Design [RTS Podcast Highlights]



          Am 25.05.2018 veröffentlicht

          Ashes designer Callum McCole discusses how he intended his new Escalation tutorials to get players interested and engaged early.
          Full video: https://www.youtube.com/watch?v=2M8mR...
          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
          einander zuzuhören...

          Art van Rheyn

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            #6
            Stardock Games
            Experiential Unit Design [RTS Podcast Highlights]



            Am 01.06.2018 veröffentlicht
            Ashes designer Callum McCole and his RTS panel discuss how RTS games can make units feel experientially unique from each other.
            Full video: https://www.youtube.com/watch?v=2M8mR...
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
            einander zuzuhören...

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              #7
              Stardock Games
              Introductory Game Modes [RTS Podcast Highlights]



              Am 22.06.2018 veröffentlicht
              Ashes designer Callum McCole and his RTS panel discuss how RTS games can make units feel experientially unique from each other.
              Full video: https://www.youtube.com/watch?v=2M8mR...
              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
              einander zuzuhören...

              Art van Rheyn

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