Hunter & Cron - Brettspiele
Immortals - Brettspiel - Review
Immortals - Brettspiel - Review
Am 19.10.2017 veröffentlicht
Wir rezensieren die große Queen-Games Essen-Neuheit Immortals.
▶Fazit ab Minute: 35:19
...
IMMORTALS
von Mike Elliott, Dirk Henn
Queen Games (2017)
Altersempfehlung: ab 14 Jahren
Spieleranzahl: 3-5 Spieler
Spielzeit: 120-150 Min.
Preis: ca. 70,- €
...
HUNTER 5,1/10
+ Opulent ausgestattet
+ Innovative Thematik für ein Risiko-artiges Spiel
+ Licht- und Schattenmechanik bietet einigen taktischen Tiefgang
+ Würfelturm ermöglicht schnelle und spannende Kämpfe
- Extrem langwierige Aufbauphase
- Etwas kruder Kartenmechanismus mit sehr vielen Karten gegen Ende
- Lange Planungsdowntime
- Siegpunkte-Rennen nimmt ein bisschen die Eroberungsspannung weg
- Das bessere Risiko, aber trotzdem nichts für anspruchsvolle Strategiespieler
CRON tba/10
WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
In Immortals führen die Spieler – als Kriegsherren unterschiedlicher Völker – Schlachten aus,
um die Kontrolle über die Welt von Licht und Schatten zu erlangen.
Der Tod, von sterblichen Wesen gefürchtet, spielt nur noch eine untergeordnete Rolle.
Armeen, die in der Lichtwelt sterben, werden in der Schattenwelt wiederbelebt und umgekehrt.
Die Spieler kämpfen um die Kontrolle der Länder in beiden Welten, wobei sie sich ständig
an die veränderte Situation auf dem Schlachtfeld anpassen müssen.
Wer die größte Kontrolle über die Regionen, die Hauptstädte und die Schreine am Ende jeder Runde besitzt,
bekommt die meisten Siegpunkte und rückt dem Sieg ein großes Stück näher.
Wir rezensieren die große Queen-Games Essen-Neuheit Immortals.
▶Fazit ab Minute: 35:19
...
IMMORTALS
von Mike Elliott, Dirk Henn
Queen Games (2017)
Altersempfehlung: ab 14 Jahren
Spieleranzahl: 3-5 Spieler
Spielzeit: 120-150 Min.
Preis: ca. 70,- €
...
HUNTER 5,1/10
+ Opulent ausgestattet
+ Innovative Thematik für ein Risiko-artiges Spiel
+ Licht- und Schattenmechanik bietet einigen taktischen Tiefgang
+ Würfelturm ermöglicht schnelle und spannende Kämpfe
- Extrem langwierige Aufbauphase
- Etwas kruder Kartenmechanismus mit sehr vielen Karten gegen Ende
- Lange Planungsdowntime
- Siegpunkte-Rennen nimmt ein bisschen die Eroberungsspannung weg
- Das bessere Risiko, aber trotzdem nichts für anspruchsvolle Strategiespieler
CRON tba/10
WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
In Immortals führen die Spieler – als Kriegsherren unterschiedlicher Völker – Schlachten aus,
um die Kontrolle über die Welt von Licht und Schatten zu erlangen.
Der Tod, von sterblichen Wesen gefürchtet, spielt nur noch eine untergeordnete Rolle.
Armeen, die in der Lichtwelt sterben, werden in der Schattenwelt wiederbelebt und umgekehrt.
Die Spieler kämpfen um die Kontrolle der Länder in beiden Welten, wobei sie sich ständig
an die veränderte Situation auf dem Schlachtfeld anpassen müssen.
Wer die größte Kontrolle über die Regionen, die Hauptstädte und die Schreine am Ende jeder Runde besitzt,
bekommt die meisten Siegpunkte und rückt dem Sieg ein großes Stück näher.