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Pillars of Eternity

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    Pillars of Eternity

    Orkenspalter TV:

    Pillars of Eternity - das neue Baldurs Gate - Interview und Präsentation



    Veröffentlicht am 15.08.2014
    Mháire hat die Leute von Obsidian zum Interview gebeten
    und sich jede Menge Gameplay aus der bald startenden Backer-Beta
    von Pillars of Eternity (ehemals Project Eternity) zeigen lassen.

    Dass das Spiel unter anderem vom guten alten Baldur's Gate-Team stammt
    (Obsidian ist ja auch nur eine Weiterentwicklung von Black Isle) ist extrem offensichtlich.

    Es sieht nicht nur so aus, er hört sich auch so an und spielt sich so. Viel Spaß!


    Deutscher Wikipedia Eintrag

    Pillars of Eternity, in der Vorberichterstattung auch unter dem Arbeitstitel Project Eternity bezeichnet,
    ist ein Crowdfunding-Projekt des amerikanischen Spieleentwicklers Obsidian Entertainment.

    Ziel des Projekts ist die Entwicklung eines Computer-Rollenspiels bis zum Frühjahr 2014. Der Entwicklungsprozess wird dabei dokumentiert.
    Über die Online-Plattform Kickstarter.com erhielt das Unternehmen dafür im Finanzierungszeitraum vom 14. September 2012 bis zum 16. Oktober 2012
    von 74.000 Unterstützern rund vier Millionen US-Dollar.

    Es war das bis zur Finanzierung des Rollenspiels Torment: Tides of Numenera höchste über Kickstarter finanzierte Spielesoftwareprojekt
    und kurzzeitig auch die höchste Computerspiel-Fanfinanzierung insgesamt, abgelöst am 19. November 2012 durch Star Citizen.
    Ziel des Projektes ist die Entwicklung eines Computer-Rollenspiels in der Tradition der sogenannten Infinity-Spiele (Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment).
    Wie bei diesen Titeln soll es sich bei dem Spiel um ein gruppenbasiertes Fantasy-Rollenspiel mit taktischen Kämpfen handeln.
    Die Kämpfe sollen dabei in Echtzeit ausgetragen werden, jedoch auf Tastendruck jederzeit angehalten werden können.
    Das Endprodukt soll die unterschiedlichen Schwerpunkte der drei maßgebenden Spielreihen vereinen.

    Das Gesamtdesign soll sich demnach hauptsächlich an Baldur’s Gate orientieren,
    einschließlich umfassender Interaktionen mit und zwischen den vorgenerierten Begleitcharakteren.
    Das Design der Schauplätze und die Gestaltung der Kämpfe soll sich dagegen an Icewind Dale anlehnen,
    während die im Spiel behandelten Themen und Motive der Handlung ähnlich wie in Planescape: Torment
    vielschichtig und in diesem Sinne erwachsen gestaltet sein sollen.
    Mehr zum Projekt auf https://eternity.obsidian.net
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Orkenspalter TV
    Pillars of Eternity: Mháire spielt rein - Teil 1



    Veröffentlicht am 03.04.2015
    Einer der ersten richtig großen Kickstarter-Erfolge war Pillars of Eternity, das vor ein paar Tagen regulär erschienen ist.
    Mháire spielt 30 Minuten in das "neue Baldur's Gate" hinein, das tatsächlich noch Pen and Paperiger ist als das Original.
    In einer weiteren Folge werden wir mehr aus dem späteren Spielverlauf zeigen.

    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

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      #3
      Weiter auf dem Nostalgie Trip ("Klingt wie früher")
      Pillars of Eternity: Mháire spielt rein Teil 2



      Veröffentlicht am 06.04.2015
      Mháire zeigt euch noch ein paar mehr Eindrücke aus Pillars of Eternity - dieses Mal mit dem "Gaststar" Patric "Silent Pat" Götz,
      dem Chef des Uhrwerk-Verlags, der sich seinem Spitznamen entsprechend verhält.

      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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      Art van Rheyn

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        #4
        Orkenspalter TV
        Pillars of Eternity: Mháire spielt rein - Teil 3



        Veröffentlicht am 12.04.2015
        Mháire holt sich (dank euren Tipps) weitere Begleiter für PoE und besteht ein paar Kämpfe bzw versagt darin.

        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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        Art van Rheyn

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          #5
          Darkside Journey
          Darkside Journey - Episode 42: Life is Strange, Pillars of Eternity, Borderlands, Daredevil



          Veröffentlicht am 04.05.2015
          Pillars of Eternity, Borderlands - The Handsome Collection, Life is Strange, Daredevil

          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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            #6
            Noch ein Let's Play von DawnforgedCast

            Gibt auch eine Playlist, die weiteren Folgen pflege ich dann nicht ein,
            ruft dazu dann einfach die Liste auf:
            Pillars of Eternity


            Pillars of Eternity Playthrough - Part 1: Let's Begin



            Veröffentlicht am 21.06.2015
            At long last we finally get to settle into Pillars of Eternity and begin our playthrough.
            I craft my usual choice, a Paladin, for this playthrough, and set to work overcoming every hero's most famous challenge: horrible dysentery.

            If you'd like me to continue this series please like the video or indicate in the comments.
            If no I'll be freed to just play it on my own. Thanks!
            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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              #7
              Day9TV
              Pillars of Eternity 2 ALL DAY! (sponsored!) - P1



              Am 10.05.2018 veröffentlicht

              It's finally released! I'm probably going to spend more than 1 day playing it so I can properly indulge in the world of PoE as it was meant to be
              Pillars of Eternity 2 ALL DAY! (sponsored!) - P2



              Pillars of Eternity 2 ALL DAY! (sponsored!) - P3

              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                #8
                Day9TV
                Pillars of Eternity 2 ALL DAY! (sponsored!) - P4



                Pillars of Eternity 2 ALL DAY! (sponsored!) - P5



                [Highlight] Pillars of Eternity II: Deadfire

                "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                Art van Rheyn

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                  #9
                  WASD20
                  Pillars of Eternity II: Deadfire (livestream gameplay)

                  "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                  Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                  Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                  solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                    #10
                    Nerd Commando Game Studios
                    Pillars of Eternity II: Deadfire 4.0 - Triple K Stalker Guide (aka Melee Ranger)

                    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                      #11
                      Nerd Commando Game Studios
                      Pillars of Eternity II: Deadfire 4.0 - Trip Hop Cleric Build Guide

                      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                      einander zuzuhören...

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                        #12
                        Nerd Commando Game Studios
                        Pillars of Eternity II: Deadfire Patch 4.0 - Skeleton Fission Howler Build

                        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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                          Nerd Commando Game Studios
                          Pillars of Eternity II: Deadfire 4.0 - Furry Furyshaper Build

                          "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                          Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                          Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                          solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                          einander zuzuhören...

                          Art van Rheyn

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                            Nerd Commando Game Studios
                            Pillars of Eternity II: Deadfire 4.0 - Treehugging Sage Build

                            "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                            Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                            Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                            solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                            einander zuzuhören...

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                              Nerd Commando Game Studios
                              Pillars of Eternity II: Deadfire 4.0 - Oil Magnate Arcane Knight Build

                              "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
                              Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

                              Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
                              solange wir nicht die Geduld aufbringen,
                              einander zuzuhören...

                              Art van Rheyn

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