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Pillars of Eternity - das neue Baldurs Gate - Interview und Präsentation
Deutscher Wikipedia Eintrag
Mehr zum Projekt auf https://eternity.obsidian.net
Pillars of Eternity - das neue Baldurs Gate - Interview und Präsentation
Veröffentlicht am 15.08.2014
Mháire hat die Leute von Obsidian zum Interview gebeten
und sich jede Menge Gameplay aus der bald startenden Backer-Beta
von Pillars of Eternity (ehemals Project Eternity) zeigen lassen.
Dass das Spiel unter anderem vom guten alten Baldur's Gate-Team stammt
(Obsidian ist ja auch nur eine Weiterentwicklung von Black Isle) ist extrem offensichtlich.
Es sieht nicht nur so aus, er hört sich auch so an und spielt sich so. Viel Spaß!
Mháire hat die Leute von Obsidian zum Interview gebeten
und sich jede Menge Gameplay aus der bald startenden Backer-Beta
von Pillars of Eternity (ehemals Project Eternity) zeigen lassen.
Dass das Spiel unter anderem vom guten alten Baldur's Gate-Team stammt
(Obsidian ist ja auch nur eine Weiterentwicklung von Black Isle) ist extrem offensichtlich.
Es sieht nicht nur so aus, er hört sich auch so an und spielt sich so. Viel Spaß!
Deutscher Wikipedia Eintrag
Pillars of Eternity, in der Vorberichterstattung auch unter dem Arbeitstitel Project Eternity bezeichnet,
ist ein Crowdfunding-Projekt des amerikanischen Spieleentwicklers Obsidian Entertainment.
Ziel des Projekts ist die Entwicklung eines Computer-Rollenspiels bis zum Frühjahr 2014. Der Entwicklungsprozess wird dabei dokumentiert.
Über die Online-Plattform Kickstarter.com erhielt das Unternehmen dafür im Finanzierungszeitraum vom 14. September 2012 bis zum 16. Oktober 2012
von 74.000 Unterstützern rund vier Millionen US-Dollar.
Es war das bis zur Finanzierung des Rollenspiels Torment: Tides of Numenera höchste über Kickstarter finanzierte Spielesoftwareprojekt
und kurzzeitig auch die höchste Computerspiel-Fanfinanzierung insgesamt, abgelöst am 19. November 2012 durch Star Citizen.
ist ein Crowdfunding-Projekt des amerikanischen Spieleentwicklers Obsidian Entertainment.
Ziel des Projekts ist die Entwicklung eines Computer-Rollenspiels bis zum Frühjahr 2014. Der Entwicklungsprozess wird dabei dokumentiert.
Über die Online-Plattform Kickstarter.com erhielt das Unternehmen dafür im Finanzierungszeitraum vom 14. September 2012 bis zum 16. Oktober 2012
von 74.000 Unterstützern rund vier Millionen US-Dollar.
Es war das bis zur Finanzierung des Rollenspiels Torment: Tides of Numenera höchste über Kickstarter finanzierte Spielesoftwareprojekt
und kurzzeitig auch die höchste Computerspiel-Fanfinanzierung insgesamt, abgelöst am 19. November 2012 durch Star Citizen.
Ziel des Projektes ist die Entwicklung eines Computer-Rollenspiels in der Tradition der sogenannten Infinity-Spiele (Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment).
Wie bei diesen Titeln soll es sich bei dem Spiel um ein gruppenbasiertes Fantasy-Rollenspiel mit taktischen Kämpfen handeln.
Die Kämpfe sollen dabei in Echtzeit ausgetragen werden, jedoch auf Tastendruck jederzeit angehalten werden können.
Das Endprodukt soll die unterschiedlichen Schwerpunkte der drei maßgebenden Spielreihen vereinen.
Das Gesamtdesign soll sich demnach hauptsächlich an Baldur’s Gate orientieren,
einschließlich umfassender Interaktionen mit und zwischen den vorgenerierten Begleitcharakteren.
Das Design der Schauplätze und die Gestaltung der Kämpfe soll sich dagegen an Icewind Dale anlehnen,
während die im Spiel behandelten Themen und Motive der Handlung ähnlich wie in Planescape: Torment
vielschichtig und in diesem Sinne erwachsen gestaltet sein sollen.
Wie bei diesen Titeln soll es sich bei dem Spiel um ein gruppenbasiertes Fantasy-Rollenspiel mit taktischen Kämpfen handeln.
Die Kämpfe sollen dabei in Echtzeit ausgetragen werden, jedoch auf Tastendruck jederzeit angehalten werden können.
Das Endprodukt soll die unterschiedlichen Schwerpunkte der drei maßgebenden Spielreihen vereinen.
Das Gesamtdesign soll sich demnach hauptsächlich an Baldur’s Gate orientieren,
einschließlich umfassender Interaktionen mit und zwischen den vorgenerierten Begleitcharakteren.
Das Design der Schauplätze und die Gestaltung der Kämpfe soll sich dagegen an Icewind Dale anlehnen,
während die im Spiel behandelten Themen und Motive der Handlung ähnlich wie in Planescape: Torment
vielschichtig und in diesem Sinne erwachsen gestaltet sein sollen.
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