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Hars (D20 Runde)

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    Hars (D20 Runde)

    Als Clawdite auf Nar Shaddaa geboren und als Straßenkind aufgewachsen
    verdingte sich Hars schnell auf Frachtern, die diverse Güter exportierten und dann mit Gewürzen oder
    Lebensmitteln beladen zurück kehrten, immer mit dem Ziel, eines Tages seinen eigenen Frachter (und später seinen
    eigenen Himmelspalast) zu haben. Im Laufe der galaktischen Ausflüge kam dann noch ein Wunschwohnsitz auf einem
    schönen sonnigen Planeten am Sandstrand mit Palmen zu den erklärten Fernzielen hinzu.

    Als Straßenkind (scoundrel), bis er dann den Beruf des Händlers und Transporteur für sich entdeckte, hielt er sich mit allerlei Betrügereien über Wasser,
    später verbrachte er dann halt auch einige Zeit auf entlegeneren Planeten (fringer und sogar Gehversuche als scout, aber das war zu unbequem),
    während das Schiff entladen wurde, Ware los schlagen, neue besorgen,
    Leute kennen lernen, Netzwerke aufbauen und all sowas - außerdem isser halt auch neugierig, aber ein Mindestmaß an Zivilisation
    (und Komfort um nicht zu sagen Luxus) sollte es schon geben.
    Und zum Geld machen scheint das Schurkenhandwerk dann doch vielversprechender zu sein.

    Schon als Kind tat er sich mit Dox, einer weiblichen Clawdite zusammen, mit der er bis vor kurzem nicht nur als Paar und im Team arbeitete,
    sondern eigentlich auch eine Familie gründen und zusammen alt, reich und glücklich werden wollte.
    So haben die beiden dann auch ihre Spezialisierungen aufeinander abgestimmt, er machte den Pilot, sie hingegen kümmerte sich um
    Technik, Computer und machte halt den Co Pilot, Gauner und Trickbetrüger waren indes beide.
    Sie ist zwei Jahre jünger als er, womit beide noch recht jung sind, aber als Clawdite muß man ja auch schnell erwachsen werden.
    Es hat sich jedenfalls für beide als außerordentlich beruhigend und praktisch erwiesen,
    wenigstens einer Person vertrauen zu können und Rückendeckung zu haben.
    Und eigentlich stand auch fest, dass man - sobald man denn finanziell den großen Wurf geschafft hätte - heiraten wollte,
    die Schwangerschaft indes war aber eigentlich nicht so früh eingeplant gewesen.

    Zwar freute er sich ungemein über die Schwangerschaft von Dox (mehr als sie? Aber er hatte ja auch nicht die Last zu tragen),
    jedoch wurde Dox dadurch (da sowas sowohl die Fähigkeit zum Gestaltwandel beeinträchtigte als auch mit Hormonschwankungen einher ging) um einiges streitbarer.
    (Und was er nicht wußte auch nervöser und ängstlicher, da sie Zweifel daran hatte, dass das Kind wirklich von ihm sein würde - zwar bloß ein dummes Mißgeschick,
    eine kleine Infiltration, die sich ein wenig verselbständigt hatte, wie das so ist und was man nicht alles tut, um nicht aufzufliegen, aber man weiß ja nie,...
    Da hat sie einmal was unternommen, ohne es abzustimmen und sich Rückendeckung zu besorgen,
    auch um es ihm mal zu beweisen, dass sie ebenso talentiert war wie er, und dann mußte das mit dem Anflirten und Verführen so eskalieren.
    Und kurz darauf schwanger - damn it. Was nu, wenn da kein Clawdite, sondern ein Hybrid rauskam? Nicht auszudenken).

    Während er vor der Entbindung noch so viel Geld wie möglich machen wollte, um sich dann eine gemeinsame Auszeit gönnen zu können,
    wurde sie zunehmend sicherheitsbedürftiger (und halt nervöser) und letzten Endes hat sie ihn dann auf einem öden Planeten einfach zurück gelassen
    und sich mit dem gemeinsamen Raumschiff verdrückt, da sie auch die Computer Expertin war, fand er sich dann auch urplötzlich verarmt (Konten geplündert) gestrandet
    ("Besser ich verlasse ihn als dass er mich dann verstösst, muß ja auch an das Kind denken und überhaupt...").
    Vielleicht auch bloß eine Kurzschlußreaktion, bloß wurde er dann halt auch direkt verhaftet,
    schon blöd, wenn man plötzlich zahlungsunfähig bei den Verhandlungen da steht:
    Importierte Ware ausgeliefert und Geld dafür auch längst bekommen und verbucht,
    neue Ware von anderen Partnern zum Export verladen und er mit den Handelspartnern noch am Shake Hands und plötzlich fliegt der Frachter einfach weg.
    Und selbst das Bezahlen klappt nicht mehr, da die Konten platt sind oO
    Sie waren nicht amüsiert und er stand da ziemlich dumm da.

    Sein Zorn hält sich allerdings in Grenzen,
    er hätte ihr eh alles gegeben, was sie sich wünschte (und zu Geld kommt man schon wieder, wichtiger ist, was man kann, als was man hat).
    Immerhin haben sie ihn nicht umgebracht.

    Unglücklich isser freilich trotzdem, zum einen verwirrt und traurig, dass er so verlassen wurde ("Was hab ich bloß falsch gemacht?")
    und zum anderen halt noch unseeligerweise in Gefangenschaft (und sowas nervt ja immer).

    Nach dem Ausbruch, der wohl als erstes in Angriff genommen werden muß,
    wären die nächsten Ziele zum einen intensiver zu erforschen, wie man denn aus anderen (und vor allem Dox) schlau würde (sense motive wird trainiert!),
    dann zu viel Wohlstand zu kommen (man muß ja was hermachen, nicht jämmerlich in Lumpen aufmarschieren)
    und schlußendlich dann - was immer er verbockt haben mag - auszubügeln.
    Irgendwie hat er sie ja scheinbar sauer gemacht und sie ist ja immer noch seine große erste Liebe (auch wenn es sicher noch andere nette Mädels gibt).
    Da aber die Chancen, sie zu finden wohl eher bescheiden sind, wenn sie nicht möchte (zumal sie in Computerdingen besser ist, als er zu werden hoffen könnte
    und auch eine herkömmliche Informationssuche wenig ergiebig sein dürfte, was in ihrer gemeinsamen Natur begründet liegt),
    wird er wohl dafür sorgen müssen, dass sie ihn finden kann und will.


    Allgemein ist Hars eher optimistisch und lebensfroh,
    sie sind ja beide auch noch jung, das wird sich alles wieder einrenken und überhaupt,
    aber so pleite gestrandet, ganz ohne Identitäten ist halt erst mal dumm gelaufen.
    Neue fälschen wird auch hässlich ohne die Computerspezialistin

    Da die Eltern unbekannt sind, haben beide auch keine klassischen Nachnamen, die gab es auf der Straße nicht.
    Und eigentlich wollte man dann auch keinen mehr, wozu auch? Namen sind ja Schall und Rauch.

    Politisch sind auch beide wenig ambitioniert, an die Zeiten, wo der Imperator noch nicht diesen Titel trug, vermag sich kaum wer zu erinnern,
    zumal die Person ja schon vorher lange an der Macht saß. Und was hat sich geändert? An die Klonkriege (oder Jedi) erinnert sich auch kaum noch jemand,
    allenfalls als unheimliches Gedankenleser Volk - für uns eigentlich ein Risikofaktor weniger.

    Die Lebensumstände sind nicht allgemein besser geworden, der Masse der Leute geht es nach wie vor schlecht, Nichtmenschen werden scheinbar verstärkt
    diskreditiert, da aber Clawditen ohnehin stets mit Mißtrauen bedacht wurden und Menschen ja die bevorzugte Tarnung darstellen,
    hat sich unsere persönliche Gesamtsituation eher verbessert. Die imperiale Bürokratie nebst Zöllen und ähnlichem wird zwar härter durchgesetzt,
    aber die Republik war ja auch ein Bürokratiemonster und sowohl auf Nar Shaddaa als auch auf den Randwelten hat sich wenig verändert.
    Ansonsten sind Sturmtruppler nicht unangenehmer als Droiden, in jedem Falle leichter nachzumachen.

    Und für den Handel sind Friedenszeiten einfach besser, Piraterie und offene Kämpfe auf den Transportrouten braucht ja niemand.
    Die Nachfrage nach Medikamenten, Waffen und allerlei miltärischem Gerät ist jedenfalls nicht gesunken.

    Und für die Gewinnmaximierung ignoriert man die Gesetze und Zölle ohnehin ungeachtet der jeweils amtierenden Regierung.
    Allenfalls das Anziehen im Strafmaß stösst sauer auf. Und Sklaverei, aber davon dürfte noch nicht sooo viel bekannt sein.

    Hars in Zahlen:

    Attribute
    Score
    Mod
    Str 8 -1
    Dex 12 +1
    Con 14 +2
    Int 14 +2
    Wis 10 0
    Cha 14 +2

    Saving Throws: Total
    Base
    Attr. Mod
    Misc. Mod
    Fortitude (Kon) +7 +5 +2 0
    Reflex (Dex) +7 +6 +1 0
    Will (Wis) +2 +2 0 0
    To Hit Modifier
    Total
    Base
    Attr. Mod
    Size Mod
    Misc Mod
    Melee +2 +3 -1 0 0
    Distance +4 +3 +1 0 0
    Defence
    Total
    Class Bon
    Dex Mod
    Size Mod
    Misc Mod
    Base 10 16 +5 +1 +0 +0
    Initiative
    Total
    Dex Mod
    Misc Mod
    Base 0 +1 +1 0
    Sonstige Einträge:

    Vitality
    44
    Wounds
    14
    Force Points 5
    Armor Check Penality 0
    Speed 10m
    Base Attack +3
    Reputation 1 (feat-2)
    Skills:

    Skill Name
    Bezugsattribut Total Ranks
    Attr. Mod
    Misc. Mod
    Appraise Int 7 5 +2 0
    Astrogate Int 13 9 +2 +2 feat
    Balance Dex 1 nix +1 0
    Bluff Cha 13 9 +2 +2 feat
    Climb Str -1 nix -1 0
    Computer Use Int 2 nix +2 0
    Craft Int 2 nix +2 0
    Demolitions Int 3 1 +2 0
    Diplomacy Cha 8 6 +2 0
    Disable Device Int 6 4 +2 0
    Disguise Cha 11 9 +2 0
    Entertain Cha 2 nix +2 0
    Escape Artist Dex 1 nix +1 0
    Forgery Int 6 4 +2 0
    Gamble Wis 0 nix 0 0
    Gather Information Cha 13 9 +2 +2 feat
    Handle Animal Cha 0 (untrained) nix +2 0
    Hide Dex 1 nix +1 0
    Intimidate Cha 2 nix +2 0
    Jump Str -1 nix -1 0
    Knowledge Alien Species Int 8 6 +2 0
    Knowledge allgemein Int 0 (untrained) nix +2 0
    Listen Wis 0 nix 0 0
    Move Silently Dex 2 nix +2 0
    Pilot Dex 12 9 +1 +2 feat
    Profession Wis 0 (untrained) nix 0 0
    Read/Write none spez.
    Repair Int 0 (untrained) nix +2 0
    Ride Dex 1 nix +1 0
    Search Int 2 nix +2 0
    Sense Motive Wis 2 noch nix +2 0
    Sleight of Hands Dex 5 4 +1 0
    Speak none spez.
    Spot Wis 9 9 +0 0
    Survival Wis 0 nix +0 0
    Swim Str -1 nix -1 0
    Treat Injury Wis 0 nix +0 0
    Tumble Dex 0 (untrained) nix +1 0

    Languages
    Speak
    Read/Write
    Basic x x
    Clawdite x x
    Huttese x x


    Feats & Specials
    Cosmopolitan (feat, Stufe 3): Sense Motive Class Skill und +2
    Low Profile (feat, Stufe 6): Reputation Proben -2
    Spacer (Bonusfeat Fringer): Astrogate & Pilot je +2
    Starship Operation (Space Transport) (Bonus Feat Scout)
    Street Smart (feat, Stufe 1): Gather Information & Bluff je +2
    Weapon Prof: Blaster Pistols (Scoundrel, Scout), Blaster Rifles (Scout), Primitive Weapons (Fringer), Simple Weapons (Fringer, Scoundrel, Scout)

    ShapeShift (Race)
    Lucky (Scoundrel) 1x täglich einen Reroll
    Barter (Fringer) +5 auf Dipl. Proben zum Handeln
    Illicite Barter (Scoundrel) + 5 Dipl. Proben zum Handeln mit illegalen Gütern
    Bonus Class Skill (Fringer) Diplomacy, bringt wohl leider bloß als Fringer was, da nehme ich aber keine level mehr
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    #2
    Nachdem sich auf dem blöden Bergbau-/Gefängnisplaneten die Gelegenheit zur Flucht ergab,
    als pötzlich einige unbekannte Figuren in spärlicher Bekleidung herein stürmten, um ihren Gefährten namens Kyr' am (Mandalorianer) in der Zelle nebenan zu befreien
    (auch wenn die alle sehr verwirrt schienen - Gedächnislücken und so), man durch eine sich in einem Zustand arger Verwahrlosung befindlicher Anlage kämpfen mußte
    (naja, gekämpft haben primär die anderen, der mit der Vibroklinge namens Haqtai und der Kel'Dor namens Torin, der sich besser auf Feuerwaffen verstand als Hars).

    Haqtai war bisserl unsympathisch, der bestand doch tatsächlich drauf, dass Hars ohne Gestaltwandel mit laufen mußte, dabei hatte die Haut doch mangels der Pflegesalben
    in Gefangenschaft nun wirklich schon genug gelitten - erndiedrigend. Aber nun ja, wenigstens raus aus der Zelle.
    Die Dame der Truppe, Tali, eine Adelige schien mit dem "wir kämpfen mit erbeuteten Sachen" ähnlich überfordert zu sein wie Hars, aber sie war fit in Sachen Computern.
    Hübsch und charmant isse auch, aber jeden Tag das selbe Gesicht? Die Ärmste.
    Dann gab es da noch diesen Lin, der regelmäßig Schmerzen zu haben schien, wenn irgendwleche Droiden durch die Luft flogen - ulkiger Kerl.
    Scheinbar mit Tali der Leithammel der Truppe. Torin scheint ein Freund von Befehlen zu sein, Haqtai hingegen eher nicht.
    Wilder Mix an Charakteren. Aber besser als alleine in der Zelle hocken.

    Letzten Endes konnte man entkommen mit einem Raumschiff (Collector), an welches sich wohl niemand so wirklich zu erinnern vermochte mit einiger Ausrüstung,
    unter anderem tatsächlich zwei Raumjäger (Wer bitte setzt sich gerne in so ein winziges Ding, um im All damit noch zu kämpfen?)
    Hars durfte mit, die anderen scheinen zumindest zum Teil Jedi zu sein.
    Zwar sind auf Jedi hohe Kopfgelder ausgesetzt, aber solche Ambitionen hat Hars ja nicht. Man selber ist ja auch kein Vorzeigebürger.
    Und dass die ihn dann verpetzen würden, schien so ja immerhin auch eher unwahrscheinlich.

    Die Situation als Solche indes war verwirrend.
    Sie wurden wohl im Raum aufgebracht, in Bacta- oder Koltotanks gepackt, welches giftig wurde oder war und sollten wohl ans Imperium verkauft werden.
    Der Haqtai lag zur Obduktion auf einer Bahre, der Rest schwamm in Tanks - bis auf den Nichtmachtanwender Kyr 'am.
    Welche Macht aber Torin haben mochte? Wer weiß, bislang scheint es, als könne er "bloß" schießen und als Mechaniker arbeiten.

    Über den Verkauf der "Gäste" kam es auf der Station wohl zu Streit und irgendwer programmierte die Bergbaudroiden auf den Abbau biologischer Wesen.
    Mit hässlichen Folgen für die Arbeiter und das übrige Personal, auch wurden da giftige Dämpfe in Quartiere eingeleitet.
    Sehr unschön alles in allem. Der Protokoll(?)droide eines der neuen Bekannten schien auch darin verwickelt zu sein.

    Letztlich entkam man aber und auf der Flucht erwies sich das neue Schiff als recht verwundbar, waren aber halt auch viele Gegner.
    Von da aus ging es dann zu einem Info Hutten namens Riboga auf Tatooine, der den anderen wohl bekannt war.
    Leider verriet aus dessen Hofstaat erneut jemand die Jedi und wieder wurde das gerade frisch reparierte Schiff auf der Flucht beschoßen und beschädigt.
    Die Verfolger waren wohl erneut die Gestalten, die auch schon auf der Station aufgetaucht sind, um unsere Flucht zu vereiteln - da scheint jemand anhängliche Feinde zu haben.

    Nächster halt waren dann Ryloth zum Einkaufen (? Oder war das Rodia?) und Nar Shaddaa, wo sich für Hars leider keine Jobangebote ergaben.
    Mangels Kapital und freier Verfügung über das neue Schiff war auch kein Transport- oder Handelsgeschäft anbahnbar.
    Hier wäre dann zwar eine Gelegenheit gewesen, sich abzusetzen, aber das Team war schlagkräftig und wirkte umgänglich, also blieb Hars als Pilot an Bord.
    Ohne Geld auf Nar Shaddaa wäre nu zwar nichts Neues, aber doch ein arger Rückschritt, den zuzugeben er noch nicht bereit ist.
    Brächte ihn seinem Ziel wohl auch nicht näher, denn noch war er weder reich, noch berühmt und auch Zugang zu Informationen hinsichtlich des Verbleib
    oder der Motive von Dox war er keinen Schritt näher. Und die galt es ja zurück zu gewinnen, was wäre da geeigneter als eine Tour mit Helden?

    Also ging die Reise weiter nach Rodia, Ziel war wohl der Kauf von Waffen (für das Schiff?). Hars war es mangels Geld egal.
    Als "der Neue" muß man sich halt erst mal Vertrauen erarbeiten, eigene Interessen zurück stellen und einfach mitmachen - wobei auch immer.
    So wirklich schien das auch das Team nicht zu wissen. Vielleicht noch Folgen der Amnesie durch dieses Zeug in den Tanks?

    Auf dem Sklavenmarkt auf Rodia stand dann wohl die Schwester von Tali, ebenfalls eine Adelige aus dem Hapes Cluster zum Verkauf.
    Hars war überrascht, über wieviel Geld seine Reisegefährten scheinbar verfügten, denn die Dame (oder der Teenie ?) wurde teuer frei gekauft.
    Sorgte zumindest für weniger Ärger, als wenn man sie befreien hätte müssen, aber da dann doch ein gewisser Rachedurst vorherrschte,
    wurde eine List ersonnen, den Verkäufer in eine Falle und an Bord des eigenen Schiffes zu locken. Listig mag Hars ja.

    Hierfür gab sich Hars als Unterhändler der Dame aus, die vorgab weitere Harpaner kaufen zu wollen, wofür man die Ressourcen des Händlers bräuchte.
    Klappte auch alles einigermaßen solide, bloß hatte der Händler, ein gewisser Bagman, einen Leibwächter dabei, der den Kel'Dor in dessen Sprache irgendwie beschimpfte,
    bevor wir vor seiner Nase mit seinem Arbeitgeber als Gefangenem weg geflogen sind. Komisches Volk.

    Ein weiteres Mal war Hars verwundert, weil der Entführte Bagman lediglich nach Kashyyyk geflogen und dort kostenlos ausgeliefert wurde an die Wookies,
    zwar handelte er auch mit Gefangenen dieser Spezies, so dass das irgendwie gerecht(fertigt) erschien, aber weder wurde das Geld, was man ihm gezahlt hat zurück erlangt,
    noch gab es eine anderweitige Belohnung / Entschädigung. Ok, Hars hatte ja kein Geld investiert (wie auch - er ist ja blank),
    aber dass weder die Wookies noch die Eltern der befreiten Dame dann die Unkosten ersetzten, geschweige denn die Mühen entlohnten war schon irgendwie befremdlich.
    So isses also, wenn man mit Jedi unterwegs ist - nicht sehr einträglich...
    Aber gut, wie erwähnt, nicht sein Kapital, eine Familiensache, was soll's. Aber strange.

    Vom Hapes Cluster auf dem Rückflug wurde man von getarnten Schiffen angegriffen, Piraten wohl, vielleicht im Bunde mit dem Partner von Bagman?
    Einem gewissen Lord aus der Gegend, der wohl auch mit Imperialen gemeinsame Sache macht. Und mit einer Twi'lek rum hängt, die die Gruppe wohl auch kennt.
    Echte Prominenz... Werden ständig gesucht und gefunden. Daran sollte man wohl mal arbeiten, aber die sind ja doch bissel starrköpfig,
    verkleiden lassen wollte sich jedenfalls bis auf Ky'ram von denen niemand (und auch der hat sich dabei angestellt...)

    Über diese Tarnvorrichtung der Angreifer wollten die Jedi noch einen Anführer der Rebellen, einen Tandro unterrichten.
    Diesen traf man dann bei seiner Flotte mit neuen X-Flüglern irgendwo im nirgendwo, das Schiff wurde mal wieder repariert, Leute bekamen "Gehalt" und Hars ein Jobangebot.
    Aber ein arg seltsames, Festgehalt monatlich, aber keine Anerkennung seiner Spezialqualifikationen (Spion, Pilot, Händler, ...).
    Er solle bloß "das Team" weiter begleiten. Naja, hatte er eh vor, aber Geld gab es erstmal keines - wieder nicht.
    Muß man wohl mal nachverhandeln, aber erst mal gucken, was sich da dann so ergibt.
    Lehrjahre sind keine Herrenjahre oder so. Hoffentliche kommen aber die Jahre als Verdiener bald, denn so wird das nix mit Reichtum, Macht und Einfluß,
    sowie Prunk und Gloria um Dox zu becircen.

    Aus dem Raum dort ging es dann nach - hm ja, da gibt es dann Erinnerungslücken (Abwesenheit des Spielers).
    Jedenfalls war der neuste Job, eine imperiale Allgegenwärtigkeitsfeste im Bau auf einem Landwirtschaftsplaneten (Name?) zu sprengen.
    Hat auch ganz gut geklappt, es gab sogar Anstalten, das Ganze mal heimlich zu probieren (als Arbeiter verkleidet mit Tarnidentitäten).
    Nicht dass das dann durchgehalten werden konnte. Es gab wieder zig imperiale Sturmtruppen (hohle Kerle, mit denen kann man nicht reden),
    welche zu Boden gehen mußten und einige Bedienstete des Imperiums mit mehr Hirn, welche man zur Flucht / Aufgabe motvieren konnte.

    Auch im Team ergaben sich irgendwie Neuzugänge, ein Raumjägerpilot mit vier Armen namens Raiko und eine Schurkin namens Lex,
    welche sich im Zuge der Flucht aus der Basis nach Sabotage am Schildgenerator dann noch anschießen und verwunden ließ.
    Wie gehabt mußte man nach erfolgreicher Sprengung wieder mal flüchten, eine Analyse des eigenen Schiffes ergab aber,
    dass dieses bislang unter seinen Möglichkeiten geflogen werden mußte. Künftig wird da dann wohl alles besser.
    Die Raumschlacht verlief dieses Mal jedenfalls deutlich weniger unangenehm und man konnte ohne schwere Beschädigungen (ein Novum) fliehen - bzw.
    eigentlich war keine Flucht mehr nötig, da man siegte.

    Im Raumkampf gegen die verfolgenden T-Fighter saßen dann der kommandierende Team Jedi Lin und Raiko in den Raumjägern, so dass diese auch mal zum Einsatz kamen.
    Wo und wie es nun weiter geht? Warten wir es ab.

    Hars hat jedenfalls nun Ambitionen, seine Fähigkeiten der Einschätzung zwischenmenschlicher Motivation (sense motive) und im Fälschen (ID, Frachtpapiere usw. - Forgery) zu verbessern.
    Die nächste Zeit wird es als Schurke (scoundrel) weiter gehen, bevor man dann eine Karriere als Crime Lord (Prestige Klasse) anpeilt.

    Ruhm, Reichtum usw. - idealerweise im Informationshandel mit Spionage, ggf. bisserl Schmuggel und Fälschung noch.
    Vielleicht ergeben sich ja über diese Rebellen entsprechende Kontakte zu Spionageorganisationen? Und Materialbeschaffer brauchen die sicher auch.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

    Kommentar


      #3
      Hars in Zahlen:

      Stufenanstieg von Scoundrel 3, Fringer 2, Scout 1
      auf Scoundrel 4, Fringer 2, Scout 1

      Ziele: Erreichen von den Bedingungen für Crime Lord, die da wären
      Infamy als Feat., Reputation 2 (1/2) und Skills (netto Ranks)
      Bluff 8 (9/8), Diplomacy 8 (6/8), Gather Info 8 (9/8), Sense Motive 6 (0/6)

      Neue Attributerhöhung erst auf Level 8/12/16/20
      Neue Feats erst auf Stufe 9/12/15/18

      Daher Scoundrel auf Stufen 7 und 8 um dann ab der 9. Crime Lord nehmen zu können.
      Denn auf der 4. Scoundrel gibt es Skill Emphasis auf einen Skill (bringt für sich erst mal für die Voraussetzungen weniger),
      aber halt 8*Int Mod an Skillpunkten und auf Scoundrel Stufe 5 gibt es ein Bonus feat (wäre dann meine 8. insgesamt),
      da kann dann mit Infamy die Voraussetzung Rep 2 und das Feat erfüllt werden.
      Somit leider nicht anders lösbar als 2x Scoundrel steigern.

      Stufe 7 Hars, Scoundrel auf 4 bringt Base At +1, Ref Save +1, Skill Emphasis und 8+Int Mod Skillpunkte (also 10)
      Def, Rep sowie die anderen Rettungswürfe bleiben. Vitalty steigt um ? (D6+Kon Mod)
      Als Skills werden gesteigert: Astrogate +1, Bluff +1, Disguise +1, Gather Information +1, Pilot +1, Spot +1 (sechs fixe Basics, bleiben damit auf max)
      Sense Motive +4 (always Class Skill dank Cosmopolitan) = +10

      ToDo: Vitality bestimmen und Skill Emphasis entscheiden ob Bluff, Disguise oder Gather Information


      Attribute
      Score
      Mod
      Str 8 -1
      Dex 12 +1
      Con 14 +2
      Int 14 +2
      Wis 10 0
      Cha 14 +2

      Saving Throws: Total
      Base
      Attr. Mod
      Misc. Mod
      Fortitude (Kon) +7 +5 +2 0
      Reflex (Dex) +8 +7 +1 0
      Will (Wis) +2 +2 0 0
      To Hit Modifier
      Total
      Base
      Attr. Mod
      Size Mod
      Misc Mod
      Melee +3 +4 -1 0 0
      Distance +5 +4 +1 0 0
      Defence
      Total
      Class Bon
      Dex Mod
      Size Mod
      Misc Mod
      Base 10 16 +5 +1 +0 +0
      Initiative
      Total
      Dex Mod
      Misc Mod
      Base 0 +1 +1 0
      Sonstige Einträge:

      Vitality
      44+
      Wounds
      14
      Force Points 5
      Armor Check Penality 0
      Speed 10m
      Base Attack +4
      Reputation 1 (feat-2)
      Skills:

      Skill Name
      Bezugsattribut Total Ranks
      Attr. Mod
      Misc. Mod
      Appraise Int 7 5 +2 0
      Astrogate Int 14 10 +2 +2 feat
      Balance Dex 1 nix +1 0
      Bluff Cha 14 10 +2 +2 feat
      Climb Str -1 nix -1 0
      Computer Use Int 2 nix +2 0
      Craft Int 2 nix +2 0
      Demolitions Int 3 1 +2 0
      Diplomacy Cha 8 6 +2 0
      Disable Device Int 6 4 +2 0
      Disguise Cha 12 10 +2 0
      Entertain Cha 2 nix +2 0
      Escape Artist Dex 1 nix +1 0
      Forgery Int 6 4 +2 0
      Gamble Wis 0 nix 0 0
      Gather Information Cha 14 10 +2 +2 feat
      Handle Animal Cha 0 (untrained) nix +2 0
      Hide Dex 1 nix +1 0
      Intimidate Cha 2 nix +2 0
      Jump Str -1 nix -1 0
      Knowledge Alien Species Int 8 6 +2 0
      Knowledge allgemein Int 0 (untrained) nix +2 0
      Listen Wis 0 nix 0 0
      Move Silently Dex 2 nix +2 0
      Pilot Dex 13 10 +1 +2 feat
      Profession Wis 0 (untrained) nix 0 0
      Read/Write none spez.
      Repair Int 0 (untrained) nix +2 0
      Ride Dex 1 nix +1 0
      Search Int 2 nix +2 0
      Sense Motive Wis 6 4 +2 0
      Sleight of Hands Dex 5 4 +1 0
      Speak none spez.
      Spot Wis 10 10 +0 0
      Survival Wis 0 nix +0 0
      Swim Str -1 nix -1 0
      Treat Injury Wis 0 nix +0 0
      Tumble Dex 0 (untrained) nix +1 0

      Languages
      Speak
      Read/Write
      Basic x x
      Clawdite x x
      Huttese x x

      Feats & Specials
      Cosmopolitan (feat, Stufe 3): Sense Motive Class Skill und +2
      Low Profile (feat, Stufe 6): Reputation Proben -2
      Spacer (Bonusfeat Fringer): Astrogate & Pilot je +2
      Starship Operation (Space Transport) (Bonus Feat Scout)
      Street Smart (feat, Stufe 1): Gather Information & Bluff je +2
      Skill Emphasis (Scoundrel): ??? +3 (Gather Information? Bluff? Disguise? Diplomacy? )
      Weapon Prof: Blaster Pistols (Scoundrel, Scout), Blaster Rifles (Scout), Primitive Weapons (Fringer), Simple Weapons (Fringer, Scoundrel, Scout)

      ShapeShift (Race)
      Lucky (Scoundrel) 1x täglich einen Reroll
      Barter (Fringer) +5 auf Dipl. Proben zum Handeln
      Illicite Barter (Scoundrel) + 5 Dipl. Proben zum Handeln mit illegalen Gütern
      Bonus Class Skill (Fringer) Diplomacy, bringt wohl leider bloß als Fringer was, da nehme ich aber keine level mehr
      "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
      Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

      Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
      solange wir nicht die Geduld aufbringen,
      einander zuzuhören...

      Art van Rheyn

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        #4
        Vitality ist jetzt 50 nach dem Aufstieg und Xp belaufen sich auf 22.810.
        Skill Emphasis (Scoundrel) habe ich auf Disguise gelegt, in der Hoffnung, dadurch bessere Verkleidungen hin zu bekommen
        (Zam Wessell, ich werde dich übertreffen! - Irgendwie (Ich bau einfach mal drauf, dass das über einen hohen Disguise Wert läuft).
        Disguise hätte ich also jetzt auf +15
        "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
        Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

        Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
        solange wir nicht die Geduld aufbringen,
        einander zuzuhören...

        Art van Rheyn

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