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Thema: Portal zu Eberron

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    Races of Eberron- Changeling, Shifter, and Warforged| Why 5e D&D Needs Eberron



    Veröffentlicht am 05.05.2017

    Changeling- Changelings are a playable race in the Eberron campaign setting.
    In the 3.5 edition, they are a race descended from half-human/half-Doppelgangers.

    Shifter- Shifters, also known as the weretouched, were an exclusive race in the Eberron campaign setting
    first featured in the 3.5 edition Eberron Campaign Setting in 2004 however, shifters were featured in the 4th edition's Player's Handbook 2 in 2009
    ending their exclusivity to the Eberron setting. Shifters are one of the intelligent races inhabiting Eberron.
    With both humans and lycanthropes among their distant ancestors, shifters posses just a small portion of their forefathers' shape-shifting abilities.
    They cannot transform wholly into an animal but can instead shift parts of their body to become animal-like for short periods of time.
    In 832 YK the Church of the Silver Flame led an inquisition to wipe out all lycanthropes in Khorvaire, Shifters included.
    The inquisition lasted fifty years killing most lycanthropes and driving the survivors deep into the Eldeen Reaches.

    Warforged- The Warforged are a player race in the Eberron campaign for the 3.5 and 4th editions of Dungeons & Dragons.
    They are featured in the Eberron Player's Guide and the Eberron Campaign Setting.
    The warforged are a relatively new race being created by House Cannith during the Last War in 965 YK for the purposes of warfare.
    The Warforged are sentient constructs and have free will, which earned them the same rights as human citizens
    in each of their homelands in 996 YK under the Treaty of Thronehold.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #12
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    Character Classes of Eberron- Artificer| Why 5th Edition Dungeons and Dragons Needs Eberron



    Veröffentlicht am 12.05.2017

    Artificers pretty much make Eberron go. That and mage wrights.
    Then there is the dragon marked house of Cannith and dragon shards that all kind of tie together
    to make all the magic flow in the eberron campaign setting.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
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    Art van Rheyn

  3. #13
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    Monster Nations- Why 5th Edition Dungeons and Dragons Needs Eberron



    Veröffentlicht am 26.05.2017
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    Darguun
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    Darguun Hobgoblins
    D&D - 4th Edition - Eberron Map Darguun
    Map of Darguun
    Darguun
    Capital Rhukaan Draal (pop: 82,460)
    Government Feudal (official), Tribal (Traditional)
    Ruler Lhesh Haruuc
    Population 800,000
    Races
    Goblins 39%
    Hobgoblins 29%
    Bugbears 13%
    Kobolds 6%
    Humans 6%
    Other 7%
    Religions ancestor worship, foreign religions
    Imports none
    Exports mercenaries, slaves
    Alignment
    LG NG CG
    LN N CN
    LE NE CE

    Darguun is a nation that broke off from Cyre during the Last War, when goblin mercenaries seized the region for their own.
    The nation has become a host for many members of their race seeking a homeland including hobgoblins and bugbears.
    Some believe it will allow them to return to the glories of the ancient Dhakaani Empire.

    Droaam is a nation ruled by monsters, established by the Daughters of Sora Kell in 986 YK.
    Few of the civilized races dare to test its borders. Their connection with the rest of Khorvaire is limited
    to a single House Orien roadway that passes through Graywall and into The Great Crag,
    and a beneficial business relationship with House Tharashk, who set up mercenary contracts
    between the inhabitants of Droaam and the outside world.
    Recently, the House has acquired permission to mine in Droaam,
    and they have begun exploitation of the nation's vast Byeshk mines and Eberron Dragonshard fields.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
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    Art van Rheyn

  4. #14
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    Kalashtar and Psionics| Why 5E D&D Needs Eberron



    Veröffentlicht am 02.06.2017
    You can't talk about the Kalashtar of Eberron without getting to several things.
    One psionics go hand and hand with them. Two the Dreaming Dark And Quori.
    Basically evil dream demons. Third is their shared nature with the good quori.
    They are kind of like dream angels.
    Please Like, Comment, Share and Subscribe!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

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  5. #15
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    Re-Imagined D&D Races of Eberron Drow, Halfling, and Gnome| Why 5E Dungeons &Dragons Needs Eberron

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  6. #16
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    5 Terrifying Threats from Eberron- Why 5th Edition Dungeons and Dragons Needs Eberron



    Veröffentlicht am 23.06.2017
    The Lords of Dust, The Chamber, Dreaming Dark, Daelkyr, and The Emerald Claw are just few
    of the more prominent threats and villains in the Eberron Campaign Setting.
    Eberron is such a rich D&D world that this really is just scratching the tip of the iceberg
    when it comes to adventure seed ideas for a D&D game.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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    How The Last War Completely Shaped Eberron| Why 5th Edition D&D Needs Eberron

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