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Thema: Runs, Nachwirkungen, Klarstellungen

  1. #131
    Folgende Belohnung/Bezahlung gibt es:

    8000 Nuyen für jeden
    1 Karma für die Anwesenden
    5 Karma für den Job

    +1 Strassenruf
    und für die Anwesenden Charakter, Hellbend als Connection (1L/3E) (Gangboss Hellsouls, Montreal)
    Geändert von Eavyn (07-07-17 um 11:31 Uhr)

  2. #132
    Das Team wird sich für Glow City entsprechende Ausstattung besorgen.

    Strahlenschutz, Körperschutz. Gegenmittel gegen Strahlung (nicht Suchterzeugend *hust* ), Jodtabletten , Hochgeschwindigkeitsblei, Holzpflöcke bzw. Waffen gegen Ghule, einen Spaten, etc.

  3. Blume 2000
    Kindergärtner


    Beginn: 24. November Samstag ca. 10:00

    Nachdem Ini geschrieen wurde springt Flynn hinter den Raumtrenner und sieht einem in feinem Anzug gekleideten Asiaten mittleren Alters. Die goldenen Verzierungen im Anzug, die hochgegeelten Haare und das auch sonstig äußerst gepflegte Äußere zeigen das es sich um einen Menschen handelt der auf solche Dinge wert legt. Der Asiate zerschießt mit einer einzig fließenden Bewegung ein Fenster hinter ihm und levitiert hinaus. Flynn kann nur noch ein Wurfmesser werfen was allerdings von den starken Winden vom Ziel weggeweht wird. In diesem Augenblick betritt Target die Wohnung und versucht sich kurz zu orientieren, das reicht ihm aus um zu vermuten das der Magier wohl nach unten abhauen möchte und er sprintet in einem Atem beraubenden Tempo 25 Stockwerke nach unten durchs Treppenhaus. Auf der Straße angekommen vermisst er nur den Magier... Der ist nach oben weg, was Flynn gesehen hat und ebenfalls durchs Treppenhaus 10 Etagen nach oben gesprintet ist. Dort wird er allerdings am Notausstieg aufgehalten. Das Ziel entkommt somit.
    Da die Zauber auf den Litvins allerdings fallen gelassen wurden sieht Flynn auch keine direkte Gefahr mehr für die beiden und versucht noch den Grundkonflikt zwischen ihnen zu lösen. Er verspricht sich um Lehrlinge zu kümmern die Gregori im Laden entlasten.
    Dafür ruft er seinen Taliskrämer an, welcher sich da durchaus offen für zeigt aber einen Gefallen möchte. Flynn soll für ihn einen mutierten Pilz aus Glow City beschaffen.

    Target und Flynn kehren zurück ins Haus von Donnie wo Pietra äußerst handzahm ist, das Gespräch mit Flynn hat wohl gefruchtet. Am nächsten Morgen geht es sogar soweit das Pietra Frühstück für alle macht, seltsam ist nur das Zita die Haushälterin verschwunden scheint. Flynn möchte nachdem Frühstück, was überraschend gut ist (spitzen Caterer!), nach Zita schauen kommt aber kaum aus der Küche raus. Target wacht als erster auf, offenbar wurden alle am Frühstückstisch betäubt. Pietra ist weg und außer Target ist noch keiner wach. Target kann über das Commlink von Alfred den vermissten Bentley finden welcher sich am Beaver Lake in Glow City befindet (alles kommt zusammen :P).
    Target bemüht sich zwar Flynn wach zu bekommen aber erst beim ins Auto wuchten gelingt dies auch. Ach Target hat sich den Ford Americar von Gibbs geborgt (sagt mir jetzt nicht er darf den nicht fahren!). Immerhin hat er auf die Rücksitzbank Gibbs und Carlos verfrachtet, der Decker soll im Haus bleiben und selber wach werden.

    Der Weg führt also nach Glow City, Pietra hat gute 5 Stunden Vorsprung (solange war Target ausgeknockt).

    Neue Connection für Carlos, Flynn, Target: Dato Einfluss 3, Loy -1 - Feind
    Karma:
    Flynn 3
    Target 4 (+1 weil toller Lösungsansatz)

    Datum: 25. November Sonntag 15:30 (der Job geht noch 1 Tag)

    Kohle ausstehend Blume 2000 5000 für jeden (wurde noch nicht ausgezahlt)
    Geändert von Lunatic_NEo (14-07-17 um 10:15 Uhr)

  4. Kindergärtner

    Kurze Runde gestern nur.

    Die Gruppe kaufte in der Bodymall Strahlenschutz ein und machte sich im Anschluss auf zur Glow City. Auf dem Weg dahin wurden sie von einer Streife angehalten und sollten wohl ausgeraubt werden. Nachdem einem der Cops der Kopf weg flog hat sich der andere ergeben und wurde entsorgt.

    Karma für alle Anwesenden 1
    Geändert von Lunatic_NEo (21-07-17 um 12:48 Uhr)

  5. Run von Eavyn, Name bisher unbekannt

    Malcom sprudelt vor Ideen und hier sind einige welche noch gestern abend besprochen wurden:

    Plan 1:
    Benötigte Mittel:
    Feuerwehrauto/Drohne auf jeden Fall mit Leiter
    Feuerwehrkleidung
    Datatap
    Panzertaschen
    UV-Licht
    Magiermaske
    Handschellen
    Brandsätze
    Scharfschützengewehr

    Durchführung:
    Die Leitung des nächsten Feuerwehrreviers wird mit dem Datatap angezapft.
    Der Sniper (wird wohl Malcom) geht auf ein Dach und knippst die gegnerischen Sniper aus. Evtl gelingt es ihm auch mit Brandmunition für ein Feuer zu sorgen.
    Der eingehende Notruf das es brennt wird vom Team beantwortet welche in Uniform mit dem Fahrzeug anrücken. Dank der ausfahrbaren Leiter kommt man aufs Dach und von da aus zu Girardi. Dieser wird eingesackt in die Panzertasche welche mit den UV Licht ausgestrahlt ist. Natürlich bekommt er erst die Magiermaske und die Handschellen drum.
    Alle gehen/rennen zum Feuerwehrauto und fahren in den Sonnuntergang um das Paket Ms. Nunn zu übergeben.

    Plan 2:
    Benötigte Mittel:
    Hellsouls
    Planierraupe
    Panzerplatten
    Holzgestell
    Verzierung/Verkleidung
    Foodtrucks/Fressstände
    Stim-Patches
    Laute Mucke

    Durchführung:
    Die Hellsouls werden gebeten mit uns ein Umzug in der Gegend zu organisieren. Dazu sollen Wägen schick geschmückt werden und durch die Straßen fahren zu lauter Musik. Am Ende der Veranstaltung wird sich vor dem Lagerhaus von Girardi eingefunden und ein Straßenfest draus. Wir haben vorher eine Planierraupe/Kodiak Baudrohne organisiert, die A-Team Style gepanzert und dann verkleidet als Umzugswagen. Wenn die Party am laufen ist werden evtl. einige Wachen zu den Foodtrucks gelockt und mit Stim-Patch verseuchten Essen betäubt. Danach wird die Raupe angeschmissen und einfach durch den Zaun vom Lagerhaus gefahren und ins EG vom Haus. Wenig subtil aber effektiv und dann gibt’s da drinnen eine Halli Galli Drecksauparty. In dessen verlauf soll Girardi geschnappt werden und festgesetzt werden. Wir suchen uns einen ruhigen Raum und holen Ms. Nunn dazu.

    Plan 3:
    Benötigte Mittel:
    Leichen, gern auch nur Teile.
    Eine Langes stabiles Rohr (Etwa Straßenbeleuchtungsmasten)
    Fahrbares Gestell
    Gegengewicht
    Metallkorb
    Scharfschützengewehr
    Rauchgranaten (IR)
    Schockgranaten
    Blendgranaten

    Durchführung:
    Aus dem Rohr, dem Gestell, dem Gegengewicht und dem Metallkorb bauen wir uns ein Trebuchet/Katapult und schleudern die Leichenteile zum Lagerhaus. Dadurch wird da drinnen die Hintergrundstrahlung recht eklig hoch.
    Weiterhin ist damit zu rechnen das Ghule, Ratten, Teufelsratten und Dämonenratten für genügend Ablenkung sorgen werden.
    Danach schleicht sich ein Team unter Schutz vom Scharfschützen ins Gebäude. Die ganzen Granaten dienen der Tarnung/Ablenkung. Giriardi wird eingesackt und je nach Situation entweder festgesetzt oder mitgenommen. Für letzteres nimmt man die Panzertasche aus Plan 1 mit.

  6. #136
    Noch die kurze Zusammenfassung vom letzten mal:

    Finale Teil 1:

    Die Gruppe erhielt nun endlich den Folgeauftrag, und weswegen sie nach Montreal gekommen sind. Laurant Nazaire und Miss Nunn beauftragten die Gruppe damit Girardi festzusetzten.
    Sie erhielten die Koordinaten des Grundstückes auf dem sie die IoND aufhielt. Ein altes Depot, dass Umfunktioniert und befestigt wurde,
    ausserdem bot Nazaire ihnen an, den Posten des Magiers, mit einem anderen Runner neuzubesetzten.
    Doch bevor sie zur Tat schreitet konnten meldet sich Miss Nunn, und bat sie einen Auftrag Privater Natur nachzugehen.
    Widerstrebend nahm die Gruppe an, arme verschollene Waisenkinder erweichen einfach jedes Herz. Sie nahmen auch das Angebot mit dem Magier an.
    Die Gruppe teilte sich auf, Tharged und Flynn gingen die IoND ausspionieren, wärend Malcom und Gibbs sich den Waisenkindern im Krankenhaus annahmen.
    Nach dem das Gelände der IoND Flächendeckend auspioniert wurde traffen sich die beiden mit Malcom und Gibbs im Krankenhaus.
    Da es nicht klar war was sich dort derKinder bemächtigt legte sich die Gruppe auf die Lauer, in der Hoffnung das was Passiert.
    Und sie hatten glück, in dieser Nacht war es wieder soweit. Flynn war der erste dem was aufviel und dank seiner Astralen Wahrnehmung erspähte er eine Gruppe Ghule
    die sich mit Hilfe eines Geistes in das Krankenhaus einschlichen. Eine Granate und ein Ork in Action später hat es die Ghule zerlegt und nach dem Töten der Bewusstlosen wurde die Ghoulbounty-Hotline angerufen.
    Ein kleiner aber Lukrativer Nebenverdienst.
    Miss Nunn wird es nicht vergessen.

    Belohnung/Bezahlung pro an dem Abend Anwesende Person:

    6000 Nuyen von Miss Nunn
    1000 Nuyen Kopfgeld für die Ghule

    1 Karma für die Anwesenheit
    1 Karma für das Retten der Kinderklinik

    (Sorry das es solang gedauert hat)

  7. #137
    Kurze Zusammenfassung:

    Mr. Brown (Malcom) organisiert eine Baudrohne damit Plan 2 in die Tat umgesetzt wird, während Flynn bei Hell Band (dem Gangboss der Hellsouls) eine Flashparty organisiert damit die Ablenkung für den Plan 2 bereit steht. Hierbei sorgt er auch dass die entsprechenden Ausrüstungsstücke für den Plan bereit steht.

    Tja und Mr. Brown schafft es auch noch einen Schweißer zu erhalten der den ganzen Tag damit zubringt Panzerplatten an die Drohne anzubringen damit sie besser geschützt ist. Er sorgt auch dafür dass sie nicht überladen ist und noch funktionstüchtig bleibt trotz des Zusatzgewichts. Der Auftraggeber Mr. Brown (Malcom) versprach ihm auch einen Bonus für eine Arbeit....Bonus...doch über die Höhe wurde nichts gesprochen.

    Die Hellsouls sorgen bereits in der Halle dafür dass alles nach Party aussieht schließlich soll der Flashmob auch ein Treffen der Gangbosse werden, denn Hell Bound (der mit der Teufelsmaske und die rechte Hand von Hell Band) wollte das spaßige mit dem nützlichen verbinden.

    Der Zielort schien offensichtlich ruhig und niemand ging raus und rein, nur die Wachen sind auf Position und halten ein Auge auf.

    19.01.2075 und es beginnt!
    Geändert von Nash (17-08-17 um 19:54 Uhr)

  8. #138
    Gibt Heute leider nur 1 Karma für die Anwesenheit

  9. #139
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    Hui, 2076, schon Silvester gefeiert und uns überholt
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  10. Ehm... da hatter nen Fehler wir sind erst Januar 2075.

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