Ergebnis 1 bis 8 von 8

Thema: Zeitstrahl

  1. #1

    Zeitstrahl

    Start der Gruppe ist der
    3. August 2074

    03. August 2074 Run für Mc Donalds, Erpressung verhindern
    06. August 2074 Run für Ellie, Water Ballons
    10. August 2074 Run auf eigene Faust, Fencing Oisters
    17. August 2074 Run für Robert Meyers, Bunraku Burnout
    21. August 2074 Run für Ellie, Gang Wars Teil 1
    24. August 2074 Run für Ellie, Gang Wars Teil 2
    30. August 2074 Run für Buster, Never go into a place without knowing how to get back out.
    31. August 2074 Run für Donnie, Escort Job
    04. September 2074 Run für "E", Kisten stapeln
    04. September 2074 Run für Teamguist, Geld übergabe
    05. September 2074 Run für Fleshstick (Ellie), Gang Wars Teil 3
    06. September 2074 Run für Barnes, Carrier aufbringen
    07. September 2074 Run für Toecutter (Ellie), Gang Wars Teil 4
    10. - 15. September 2074 Run für Gentech (Nan), Trident Forschungsstation (wurde nachträglich eingebracht)
    16. September 2074 Run für Ellie, Mittelalterfest
    22. - 27. September 2074 Arkologie Run
    7. - 20. Oktober 2074 Run für Nan -> Sternchen Nonplusultra
    21. - 24. Oktober 2074 Run für Nan -> Orkgewerkschaft Olympia
    5. - 16. November 2074 Run für Sigmund -> Kreuzfahrt
    21. - 26. November 2074 Run für Donnie -> Kindergärtner
    22. - 30. November 2074 Run für Nana (Misha) -> Blumenladen 2000
    2. - 21. Januar 2075 Run für Nezaire -> Gnaden ohne Grenzen
    2. Februar - 3. Februar 2075 Run für Ellie -> Chimäre
    5. Februar - 16. März Runs für SuperSoy -> Eiswüste
    19. - 21. März Run für SuperSoy -> Einbruch bei NeoNet
    22. März Run für Mc Allistair -> Ablenkung
    24. März - 27. März Run für Gibbs -> Janis Farn
    4. April - 5. April Run für Mr. Black -> Tulpen Pflücken
    Ende April - aktuell für Naizaire -> ADL - ein Sommer(alp)traum?

    Aktuelles Datum:
    6. Mai 2075 09:00

    http://www.timeanddate.com/calendar/...2074&country=8

    Abhängigkeiten: (sobald die Wochen auf 0 sind wird gegen den Schwellenwert geprobt!)
    Psychische Abhängigkeit Wille+Log [Schwellenwert]
    Körperliche Abhängigkeit Wille+Kon [Schwellenwert]

    Malcom Droge x - y -> Woche vom z. August - ü. September (y Wochen) - Schwellenwert y
    Jayne Droge x - y -> Woche vom z. Monat - ü. Monat (x Wochen) - Schwellenwert y
    Demothi Droge x - y -> Woche vom z. Monat - ü. Monat (y Wochen) - Schwellenwert x


    Gibbs Droge x - y -> Woche vom z. Monat - ü. Monat (y Wochen) - Schwellenwert x

    Dazer Stim Patches 2 - 1 -> Woche vom 24. Oktober - 31. Oktober (1 Woche) - Schwellenwert 2 (Abhängigkeit leicht)

    Carlos Hurlg 4 - 3 -> Woche vom 3. November - 24. November (3 Wochen) - Schwellenwert 3


    Hier im Thread bitte vermerken wann ihr was zu erlernen/steigern anfangt.
    Die Form bitte wie im Beispiel von mir unten.
    Geändert von Lunatic_NEo (10-12-18 um 19:13 Uhr)

  2. #2
    Malcom hat vom 5. - 7. August Seehfahrzeuge 1 erlernt 2 Karma
    Malcom hat vom 5. - 9. August Schwimmen von 1 auf 2 gesteigert 4 Karma
    Malcom hat vom 7. - 11. August Flugzeuge von 2 auf 3 gesteigert 6 Karma
    Malcom hat vom 9. August - 6. September Körper von 3 auf 4 gesteigert 20 Karma
    Malcom hat vom 24. - 25. August Taktik kleiner Einheiten 1 erlernt 1 Karma
    Malcom hat vom 25. August - 17. Oktober Schnellfeuerwaffen von 5 auf 8 gesteigert 42 Karma - 20k (Online Soft + Lehrer um Lernzeit um 1,5 Wochen zu senken)
    Malcom hat am 6. September den Vorteil "Ein bisschen von allem" erhalten 4 Karma
    Malcom hat am 7. - 10. September Wurfwaffen auf 3 erlernt 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 10. - 13. September Unterricht auf 3 erlernt 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom liegt im Krankenhaus bis zum 25. September
    Malcom hat vom 25. September bis zum 28. September Sprengstoffe auf 3 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 29. September - 1. Oktober Navigation auf 3 erlernt 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 2. Oktober - 30. Oktober Charisma auf 5 erlernt 25 Karma
    Malcom hat vom 25. - 28. November Schlosser auf 3 erlernt 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 29. - 30. November Waffenbau auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom ist vom 1. Dezember - 31. Dezember im Krankenhaus und verbaut sich Synapsenbeschleunigung
    Malcom hat vom 5. - 6. Januar Ortskenntnis Seattle auf 1 erlernt 1 Karma (Wissensfertigkeit)
    Malcom hat vom 5. - 6. Januar Gangs Seattle auf 1 erlernt 1 Karma (Wissensfertigkeit)
    Malcom hat vom 6. Januar - 3. Februar Logik um 1 auf 4 gesteigert 20 Karma
    Malcom hat vom 6. - 7. Januar Vorführung auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 7. - 8. Januar Verkörperung auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 10. - 12. Januar Einschüchterung auf 2 erlernt 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 13. - 16. Januar Spurenlesen auf 3 erlernt 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 17. - 22. Januar Wahrnehmung auf 5 gesteigert 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 4. Februar - 4. März Willenskraft auf 4 gesteigert 20 Karma
    Malcom hat vom 4. Februar - 7. Februar Klingen auf 3 erlernt 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 7. Februar - 9. Februar Fingerfertigkeit auf 2 erlernt 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 5. - 5. März Edge auf 6 gesteigert 30 Karma
    Malcom hat vom 6. März - 7. März Schwere Waffen auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 6. März - 10. April Verhandlung auf 5 gesteigert 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 6. März - 10. April Führung auf 5 gesteigert 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom hat vom 8. März - 8. April die Spezialisierung Halbautomatik für Pistolen 7 Karma erlernt
    Malcom steigert vom 9. April - 24 September Schnellfeuerwaffen von 8 auf 12 92 Karma (Ein bisschen von allem)
    Malcom baut sich am 1. Mai eine Datenbuchse aus
    Malcom baut sich am 1. Mai eine Datenbuchse Plus Stufe 3 ein 15k 0,105 Essenz
    Malcom baut sich am 2. - 4. Mai die 4. Stufe seiner Kunstmuskeln ein 37,5k (Beta) 0,7 Essenz

    Wissensfertigkeiten mit extra Karma (20):
    Taktik kleiner Einheiten von 1 auf 3 3 Karma (Ein bisschen von allem)
    Spanisch von 1 auf 3 3 Karma (Ein bisschen von allem)
    Japanisch von 1 auf 3 3 Karma (Ein bisschen von allem)
    Deutsch auf 3 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Botanik von 1 auf 2 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Parazoologie von 1 auf 2 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Beliebte Trideo Shows auf 2 2 Karma (Ein bisschen von allem)
    Neueste SimSinn-Erscheinungen auf 2 2 Karma (Ein bisschen von allem)
    Trivial Wissen über das 20. Jahrhundert auf 1 1 Karma



    Todo:
    Malcom steigert vom x. März - y. März Schleichen von 2 auf 5 21 Karma (Ein bisschen von allem)
    Pistolen steigern Ziel 7 32 Karma
    Schnellfeuerwaffen steigern Ziel 12 viel...
    Unterricht steigern Ziel 4/5 16 Karma bei 5
    Fingerfertigkeit steigern Ziel 4 (+2) 12 Karma
    Erste Hilfe steigern Ziel 4 12 Karma
    Schwimmen steigern Ziel 4 12 Karma
    Auto Fahren steigern Ziel 3 8 Karma
    Laufen steigern Ziel 5 9 Karma
    Willenskraft steigern Ziel 5 25 Karma
    Wahrnehmung steigern Ziel 5/8 viel...
    Waffenloser Kampf steigern Ziel 5 21 Karma
    Anzug!
    Vorteil Gern Gesehen S. 144 Schattenhelden 14 Karma
    Vorteil Erst schießen, dann nicht fragen S. 166 Schattenhelden 4 Karma
    Geändert von Lunatic_NEo (07-01-19 um 19:02 Uhr)

  3. #3
    Jayne

    Jayne hat vom 19. September - 10. Oktober Charisma von 2 auf 3 gesteigert 15 Karma
    Jayne hat vom 19. September - 21. September Waffenloser Kampf von 2 auf 4 gesteigert 12 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat am 19. September Edge von 2 auf 3 gesteigert 15 Karma
    Jayne hat vom 21. September - 25. September Klingenwaffen auf 4 erlernt 16 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 25. September - 28. September Sprengstoffe auf 3 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 29. September - 2. Oktober Wurfwaffen von 2 auf 4 gesteigert 12 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 20. Oktober - 30. November Geschicklichkeit von 5 auf 6 gesteigert 30 Karma
    Jayne hat vom 1. Dezember - 1. Januar im Krankenhaus gelegen und sich Smarthaut einbauen lassen
    Jayne hat vom 2. Januar - 5. Januar Einschüchterung auf 3 erlernt 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 2. Januar - 3. Januar Fingerfertigkeit auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 4. Januar - 5. Januar Survival auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 6. Januar - 7. Januar Navigation auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 6. Januar - 7. Januar Spurenlesen auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 8. Januar - 10. Januar Läufer auf 2 erlernt 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 8. Januar - 10. Januar Flugzeuge auf 2 erlernt 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 11. Januar - 13. Januar Schlosser auf 2 erlernt 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 11. Januar - 13. Januar Geschütze auf 2 erlernt 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 14. Januar - 17. Januar Elektronische Kriegsführung von 1 auf 3 gesteigert 8 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 14. Januar - 17. Januar Hardware von 1 auf 3 gesteigert 8 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat Luxusgeschöpf verloren (20 Karma)
    Jayne hat vom 1. März - 5. April Knüppel auf 5 erlernt 25 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 1. März - 3. März Waffenbau von 1 auf 3 gesteigert 8 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 5. April - 5. Mai die Spezialisierung Hämmer für Knüppel erlernt 7 Karma
    Jayne hat vom 5. April - 9. April Einschüchterung von 3 auf 4 gesteigert 7 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat vom 9. April - 13. April Verkleiden auf 4 erlernt 16 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne hat am 30. April Edge von 3 auf 4 gesteigert 20 Karma
    Jayne steigert von 30. April - 30. Juni Schwere Waffen von 7 auf 8 20 Karma (Ein bisschen von allem)
    Jayne baut sich am 1. Mai eine Datenbuchse aus
    Jayne baut sich am 1. Mai eine Datenbuchse Plus Stufe 3 ein 15k 0,105 Essenz
    Jayne baut sich am 1. Mai - 15. Mai die Genware Narko ein 33k (war teurer) 0,2 Essenz
    Jayne erlangt den Nachteil Verschuldet 1 (schuldet Cosmic 5k)

    Wissensfertigkeiten mit extra Karma (20):
    Taktik kleiner Einheit von 2 auf 5 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Nationale Politik auf 2 2 Karma (Ein bisschen von allem)
    Musik auf 3 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Wirtschaft auf 3 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Rigger auf 1 1 Karma


    ToDo:
    Computer steigern von 1 auf 3 8 Karma
    Fingerfertigkeit steigern von 1 auf 4 15 Karma
    Entfesseln erlernen auf 3 9 Karma
    Konstitution steigern von 6 auf 7 35 Karma
    Tauchen erlernen auf 3 9 Karma
    Freifall erlernen auf 3 9 Karma
    Laufen steigern von 2 auf 3 5 Karma
    Schwimmen steigern von 2 auf 3 5 Karma
    Gebräuche steigern von 2 auf 4 12 Karma
    Verhandlung steigern von 1 auf 3 8 Karma
    Verkörperung erlernen auf 3 9 Karma
    Charisma steigern von 3 auf 4 20 Karma
    Medizin erlernen auf 4 14 Karma
    Exotische Nahkampfwaffe -> Schild auf 5 lernen 21 Karma
    Schild modden
    Takiken für Schild suchen -> Taktik kleiner Einheiten
    Rheingold Anzug!
    Drohnenschwarm Kosten
    Drogen? Autoinjektor? Graduale Abgabe? Drogentoleranz?
    Vorteil Spezialmodifikation S. 167 Schattenhelden 10 Karma pro Stufe



    Demothi


    Demothi hat vom 16. - 19. September Schlosser auf 3 erlernt 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 16. - 17. September Waffenloser Kampf auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 16. - 17. September Wurfwaffen auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 17. - 18. September Einschüchterung auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 17. - 18. September Sprengstoffe auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 18. - 19. September Verkleiden auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 18. September - 29. Oktober Logik von 5 auf 6 30 Karma gesteigert
    Demothi hat vom 20. - 23. September Hardware auf 3 gesteigert 8 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 24. - 27. September Wahrnehmung auf 3 gesteigert 8 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 7. - 9. Oktober Fälschen auf 2 erlernt 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 7. - 8. Oktober Fahrzeugmechanik auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 7. - 8. Oktober Medizin auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 8. - 9. Oktober Luftfahrtmechanik auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 8. - 9. Oktober Chemie auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 25. - 29. November Computer um 1 auf 4 gesteigert 7 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 30. November - 1. Dezember Industriemechanik auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 30. November - 1. Dezember Seefahrtmechanik auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 30. November - 1. Dezember Erste Hilfe auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 1. - 31. Dezember Spezialiserung Hacking Hosts erlernt 7 Karma
    Demothi hat vom 1. Januar - 1. Februar Spezialisierung Hacking Geräte erlernt 7 Karma
    Demothi hat vom 1. Januar - 3. Januar Schwimmen auf 2 erlernt 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 1. März - 2. März Sprengstoffe auf 2 erlernt 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 1. März - 2. März Waffenbau auf 2 erlernt 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 26. Februar - 27. Februar Flugzeuge auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 1. Februar - 1. März Körper von 3 auf 4 20 Karma
    Demothi hat vom 1. März - 3. März Tauchen auf 3 erlernt 9 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 16. März - 20. März Schleichen von 1 auf 4 gesteigert 15 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 16. März - 19. März Einschüchterung von 1 auf 3 gesteigert 8 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 16. März - 1. April Software von 3 auf 5 gesteigert 16 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 17. März - 5. Mai Matrixkampf von 7 auf 8 gesteigert 18 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 1. April - 4. April Verhandlung von 1 auf 3 gesteigert 8 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi hat vom 4. April - 7. April Akrobatik von 1 auf 3 gesteigert 8 Karma (Ein bisschen von allem)
    Demothi baut sich am 1. Mai eine Datenbuchse Plus Stufe 3 ein 15k 0,105 Essenz
    Demothi erlernt vom 2. Mai - 2. Juni die Spezialisierung ICE für die Fertigkeit Matrixkampf 7 Karma
    Demothi holt sich am 6. Mai den Vorteil Instinktives Hacking (S. 167 Schattenhelden) 4 Karma
    Demothi erlernt vom 7. Mai - 13. Mai Wurfwaffen von 0 auf 3 9 Karma (Ein bisschen von allem)

    Wissensfertigkeiten mit extra Karma (20):
    Deutsch auf 2 2 Karma (Ein bisschen von allem)
    Zwergen Community von 1 auf 4 6 Karma (Ein bisschen von allem)
    Matrix Bedrohungen von 2 auf 3 2 Karma (Ein bisschen von allem)
    Matrix Architektur auf 3 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Runnertreffpunkte auf 3 4 Karma (Ein bisschen von allem)
    Magietheorie auf 2 2 Karma (Ein bisschen von allem)

    ToDo:
    Wurfwaffen +3 9 Karma
    Vorteil Deckbastler 8 Karma
    Vorteil Schweigen ist Gold 18 Karma
    Zerebralbooster Stufe 3 kaufen 31.500 0,2 Essenz (upgrade von 2 auf 3)
    Simultanreflexssytem kaufen Alpha 36.000 0,6 Essenz


    Diego

    Diego hat den Nachteil Ungebildet verloren 16 Karma
    Diego erlernt vom 25-26 März die Fertigkeit Überreden auf 1 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Diego erlernt vom 25-26 März die Fertigkeit Verkörperung auf 1 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Diego erlernt vom 26-27 März die Fertigkeit Vorführung auf 1 1 Karma (Ein bisschen von allem)
    Diego erhält den Vorteil Erhöhte Konzentration auf Stufe 4 32 Karma
    Diego hat vom 28. März - 3. April die Fertigkeit Askennen von 3 auf 4 gesteigert 7 Karma (Ein bisschen von allem)
    Diego erlernt vom 28. März - 28. April die Kampftechnik Ti Khao für 5 Karma
    Diego hat vom 28. April - 30. April Überreden von 1 auf 2 gesteigert 3 Karma (Ein bisschen von allem)
    Diego hat vom 28. April - 30. April Vorführung von 1 auf 2 gesteigert 3 Karma (Ein bisschen von allem)
    Diego hat vom 30. April - 2. Mai Verkörperung von 1 auf 2 3 Karma (Ein bisschen von allem)
    Diego hat vom 30. April - 3. Mai Verhandlung von 1 auf 3 8 Karma (Ein bisschen von allem)
    Diego steigert vom 3. Mai - 3. Juni Magie von 6 auf 8 75 Karma (Zeit reduziert durch Vorteil Auserwählter Jünger)
    Diego steigert vom 4. Mai - 4. Juli Spruchzauberei von 7 auf 8 18 Karma (Ein bisschen von allem)

    ToDo:
    Logik +1 15 Karma
    Edge +2 25 Karma
    Konsti +1 25 Karma
    Reaktion +1 30 Karma
    Initation 4 22 Karma
    Computer 3 9 Karma
    Spurenlesen +2 8 Karma
    Einschüchterung +1 5 Karma
    Konzentrationsschwäche weg 12 Karma
    Fingerfertigkeit +2 8 Karma
    Gebräuche +1 5 Karma
    Schauspielereigruppe (Überreden, Verkörperung, Vorführung) auf 3 15 Karma erst wenn Überreden, Verkörperung Vorführung auf 2 sind!)
    S. 124 SG Aura Zauber lernen
    S. 164 Schattenhelden Astrales Störfeld
    Geändert von Lunatic_NEo (25-03-19 um 21:21 Uhr)

  4. #4
    Registriert seit
    Mar 2016
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    156
    Gibbs:

    Noch offen:

    01. August 2075 - 01. September 2075 Attribute Magie 6 -> 8 (75 Karma) 4,5 Wochen
    Edge 2 -> 3 (15 Karma)
    01. August 2075 - 01. September 2075 Fertigkeit Askennen 4 -> 6 (20 Karma) 4,5 Woche
    01. September 2075 - 02. Oktober 2075 Einfluss (Gruppe) 2 - 3 (15 Karma) 4,5 Wochen
    01. September 2075 - 03. September 2075 Ritualzauber 3 -> 4 (8 Karma) 3 Tage
    03. September 2075 - 05. September 2075 Astralkampf 2 -> 3 (6 Karma) 2 Tage
    05. September 2075 - 08. September 2075 Sperethiel 2 -> 4 (7 Karma) 3 Tage
    08. September 2075 - 09. Oktober 2075 Magische Forensik 4 -> 6 (11 Karma) 4,5 Wochen

    Erledigt:
    13. September 2074 - 15. September 2074 Wissenfertigkeit Magische Sicherheit 0 -> 2 (3 Karma) (erledigt)
    25. September 2074 - 26. September 2074 Fertigkeit Schleichen lernen von 0 -> 1 (2 Karma) (Erledigt)
    26. September 2074 - 28. September 2074 Wissenfertigkeit Magische Bedrohung 0 -> 2 (3 Karma) (Erledigt)
    27. September 2074 - 28. September 2074 Fertigkeit Überreden 0 -> 1 (2 Karma) (Erledigt)
    29. September 2074 - 02. Oktober 2074 Zauber Reflexe steigern (5 Karma) Erledigt
    29. September 2074 - 03. Oktober 2074 Erwerb Zauberformel Manaball (2000 Nuyen) Erledigt
    29. September 2074 - 30. September 2074 Erwerb Zauberformel Watcherritual (4000 Nuyen) Erledigt
    03. Oktober 2074 - 06. Oktober 2074 Lernen Zauberformel Manaball (5 Karma) Erledigt
    03. Oktober 2074 - 09. Oktober 2074 Lernen Zauberformel Watcherritual (5 Karma) Erledigt
    12. Oktober 2074 - 14. Oktober 2074 Zauber Attribut steigern (Charisma) (5 Karma) Erledigt
    26. September 2074 - 7. November 2074 Attribut Magie von 5 -> 6 (30 Karma) Erledigt
    07. Oktober 2074 - 18.November 2074 Initiation 2. Grad (Zentrierung) (14 Karma; Wissenschaftliche Arbeit -10% Karmakosten) Erledigt
    18. November 2074 Zentrierungsfokus Binden Kraftstufe 4 (12 Karma) (Dauer 4 Stunden) Erledigt
    17. November 2074 - 21. November 2074 Kraftfokusmaterialbeschaffung 1 -> 2 (18.000 Nuyen/6 Karma) (Dauer 2 Stunden) Erledigt
    17. November 2074 - 22. November 2074 Warhawkverbesserung (Angepasster Griff/Personalisierter Stil/Munitionswechselautomatik/Schnellziehtarnholster) 1000 Nuyen
    09. November 2074 - 21. Dezember 2074 Spruchzauberei 5 -> 6 (12 Karma) Erledigt
    12. November 2074 - 26. November 2074 Natur (Gruppe) 0 -> 1 (5 Karma) Erledigt
    21. November 2074 - 24. November 2074 Parabotanik 0 -> 3 (3 Karma) Erledigt
    14. Januar 2075 Erhöhte Konzentration 3 -> 4 (8 Karma) Erledigt
    05. Januar 2075 - 16. Januar 2075 Herstellung Verbündetenformel KS 5 Erledigt
    22. Januar 2075 - 12. Februar 2075 Initiation 3. Grad (Maskierung) (17 Karma; Wissenschaftliche Arbeit -10% Karmakosten) Erledigt
    05. Februar 2075 - 8. Februar 2075 Lernen Zauberformel Physische Maske (5 Karma) Erledigt
    05. Januar 2075 - 16. Februar 2075 Fertigkeit Arkana 4 -> 6 (22 Karma) Erledigt
    05. Januar 2075 - 16. Februar 2075 Wissenfertigkeit Magische Theorie 3 -> 6 (15 Karma) (erledigt)
    04. März 2075 Meistervorteil Gelehriger Schüler (5 Karma) (erledigt)
    11. März 2075 Meistervorteil Archivar (10 Karma) (erledigt)
    04. Mai 2075 Initiation 4. Grad [Anrufung (Vertrauensprüfung)] (20 Karma; Vertrauter -10% Karmakosten) (erledigt)
    Verbündetergeist KS 5:
    Grundkosten (KS x 8 Karma) (40 Karma)
    Gestalt: Matrialisierung
    -1.Gestalt: Mensch
    -2.Gestalt: Falke (2 Karma)
    Kräfte:
    -Astrale Gestalt, Bewusstsein, Realistische Gestalt, Sinnesverbindung, Verbannungsresidenz
    -Stille, Kraftübertragung, Telepathie, Suche, Elementarer Angriff (Elektrizität)
    -Energieaura (5 Karma)
    Fertigkeiten:
    -Askennen, Astraler Kampf, Waffenloser Kampf, Wahrnehmung
    -Exotische Fernkampfwaffe (5 Karma)
    -Spruchzauberei (5 Karma)
    Zauber:
    -Reflexe steigern (3 Karma)
    -Betäubungsblitz (3 Karma)
    -Atrribut sinken (Willenskraft) (5 Karma / 500 Nuyen (Formelkosten))
    Gesamtkarmakosten: 68 Karma
    04. Mai 2075 - 06. Mai 2075 Lernen Zauberformel Gestaltwandlung (5 Karma) (erledigt)
    12. März 2075 - 23. April 2075 Fertigkeit Spruchzauberei 6 -> 8 (30 Karma) (erledigt)


    10 Punkte Bonus für Wissenfertigkeiten:
    Historische Kriminalgeschichte 0 -> 2 (3 Karma)
    Literarische Kriminalgeschichte 0 -> 1 (1 Karma)
    Parazoologie 0 -> 1 (1 Karma)
    Magische Bedrohung 2 -> 3 (3 Karma)
    Literarische Kriminalgesichte 1 -> 2 (2 Karma)

    20 Karma Bonus für Wissenfertigkeiten:
    Wissenfertigkeit Magische Bedrohung 3 -> 4 (4 Karma)
    Wissenfertigkeit Metaebene 0 -> 4 (10 Karma)
    Sprachfertigkeit Deutsch 0 -> 2 (3 Karma)
    Sprachfertigkeit Latein 0 -> 2 (3 Karma)

    2 Punkte Strassenruf verbrannt um den 1 Punkt Schlechten Ruf zu negieren

    Zusätzliche Connection (Charisma (3) x3 = 9)

    Quinn "Chippe" Turk E: 3 L: 2
    Covalent E: 3 L:1

    To do List:



    Aktionsfertigkeiten:

    Knüppel 3 -> 4 (8 Karma) 4 Tage
    Pistolen 2 -> 3 (6 Karma) 3 Tage
    Schleichen 1 -> 3 (6 Karma) 3 Tage
    Athletik (Gruppe) 1 -> 2 (10 Karma) 4 Wochen
    Verbannen 2 -> 3 (6 Karma) 3 Tage

    Wissenfertigkeiten:
    Magische Sicherheit 2 -> 3 (3 Karma) 3 tage

    Attribute:
    Geschicklichkeit 3 -> 4 (20 Karma) 4 Wochen
    Logik 5 -> 6 (30 Karma) 6 Wochen
    Charisma 3 -> 4 (20 Karma) 4 Wochen
    Geändert von Eavyn (15-07-19 um 20:14 Uhr)

  5. #5
    Registriert seit
    Jul 2016
    Beiträge
    106
    Phil 'Dazer' O'Bannion

    Short:

    Dazer hat vom 15. - 16. September Schlosser auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem) - - - - - - (Da im Run festgestellt wurde, dass dies niemand beherrscht, sind halt alles Noobs)
    Dazer hat vom 15. - 16. September Einschüchtern auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem) - - - - (Da im Run festgestellt wurde, dass sich Wissenschaftler nicht so leicht einschüchtern lassen)
    Dazer hat vom 16. - 17. September Fingerfertigkeit auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem) - - - (Da im Run festgestellt wurde, dass man seine Knarre doch besser verstecken können sollte)
    Dazer hat vom 16. - 17. September Spurenlesen auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem) - - - - - (hmm, kann man an Hand von Hinweisen feststellen was gemacht wurde?)
    Dazer hat vom 18. - 19. September Klingenwaffen auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem) - - - - (Messer werfen ist ja toll, doch wie pariert man eigentlich Klingen?)
    Dazer hat vom 18. - 19. September Verkörperung auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem) - - - - (Da im Run festgestellt wurde, dass Dokarbeiter doch mehr repräsentieren als nur Muskeln)
    Dazer hat vom 19. - 20. September Tierführung auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem) - - - - - (kann man Tiere wie Quallen auch abrichten?)

    Dazer hat vom 27. - 28. September Navigation auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem) - - - - - (Scheiße bin ich gut, ich hab ein Talent dafür mich in Bienenwaben zurechtzufinden *hust*)
    Dazer hat vom 27. - 29. September Schlosser auf 2 verbessert 3 Karma (Ein bisschen von allem) - - - - - (immer diese nervigen Sicherheitsschlösser vor den Sicherheitstürmen)

    Dazer hat vom 28. - 29. September Hardware auf 1 erlernt 1 Karma (Ein bisschen von allem) - - - - - - (hätte ich diese verdammte Bombe in dem Gewehr erkennen können?)
    Dazer hat vom 29. - 30. September Sprengstofft auf 1 erlent 1 Karma (Ein bisschen von allem) - - - - - - (verdammt, was war das überhaupt für ein Sprengstoff?)
    Dazer hat vom 18. - 19. Oktober Verhandlung auf 1 erlernt 1 Karma

    Dazer hat vom 25. - 28. Oktober Schönheitskur eingelegt (25/26 geistig und 26/27/28 körperlich)

    Dazer hat vom 28. - 30. Oktober Verhandlung auf 2 erlernt (3 Karma)
    Dazer hat vom 28. - 29. Oktober 'kleine taktische Einheit' auf 1 erlernt (Karma 1)
    Dazer hat vom 29. - 30. Oktober Wasserfahrzeuge auf 1 erlernt (Karma 1)
    Dazer hat vom 30. Oktober auf 1. November Einschüchtern auf Stufe 2 gelevelt (Karma 3)
    Dazer hat vom 30. Oktober auf 1. November Survival auf Stufe 2 gelevelt (Karma 3)

    Dazer hat vom 1. November auf 2.November Pistolen auf Stufe 1 gelernt (Karma 1)
    Dazer hat vom 1. November auf 2.November Knüppel auf Stufe 1 gelernt (Karma 1)

    Dazer hat vom 11. November auf 12.November Französisch auf Stufe 1 gelernt (Karma 1)
    Dazer hat vom 11. November auf 12.November Englisch auf Stufe 1 gelernt (Karma 1)

    Dazer hat vom 12. November auf 13. November Kreolisch auf Stufe 1 gelernt (Karma 1)
    Dazer hat vom 12. November auf 13. November Erste Hilfe auf Stufe 1 gelernt (Karma 1)

    Dazer hat vom 16. März auf 19.März Wurfwaffen von Stufe 1 auf Stufe 4 gelernt (15 Karma)
    Dazer hat vom 16. März auf 19.März Klingenwafen von Stufe 1 auf Stufe 4 gelernt (15 Karma)

    Dazer steigert erste Hilfe und Medizin von 0 auf 1 (-1 Karma jeweils)

    Dazer steigert Bodenfahrzeuge von 2 auf 4 (-12 Karma)

    Dazer steigert Entfesseln von 0 auf 1 (-1 Karma)




    Long:

    Dazer steigert vom 20. September bis zum 25. Oktober Charisma von 4 auf 5 (25 Karma) - - - - - - - - - (Es macht mehr her wenn man selbstbewusst auftritt) [done]

    Dazer steigert vom 26. Oktober bis zum 23. November Konstitution von 4 auf 5 (25 Karma) ----------- (dank Fitnessvertrag 20% schneller. Dazer bekommt einfach zu viel auf die Fresse, das geht ja nicht...) [done]

    Dazer steigert vom 16. März 2075 bis zum 27. April Willenskraft von 5 auf 6 (30 Karma) --------- [done]





    To do Planung:

    -Steigerung von Überreden
    -Lernen von Führung (done) steigern (keine Führung lernen...overpowered ^^ )
    -Lernen von Verhandeln
    -Steigerung von Gebräuche

    -Wurfwaffen verbessern

    -Wasserfahrzeuge steuern lernen (geht ja nicht dass niemand weiß wo backboard und steuerbord ist regeltechnisch )


    Flynn MaCDonnell

    Flynn hat vom 16. März auf 19.März Klingenwafen von Stufe 2 auf Stufe 4 gelernt (-12 Karma)

    Flynn hat vom 20.März auf 21.März Afrikaans auf Stufe 1 gelernt (1 Karma)

    Flynn hat vom 21.März auf den 22.März Spanisch auf Stufe 1 gelernt (1 Karma)

    Flynn hat vom 16. März auf 29.März Überreden von Stufe 1 auf Stufe 4 gelernt (-15 Karma)

    Flynn steigert Edge von 2 auf 3 (-15 Karma)

    Flynn steigert Askennen von 1 auf 3 (-8 Karma]

    Flynn steigert Knüppel und exotische Nahkampfwaffe von 0 auf 1 (-1 Karma jeweils)

    Flynn steigert Straßenwissen von 1 auf 3 (-3 Karma)



    Langzeit:

    während dem 1 Monat Downtime trainiert Flynn Konsti von 4 auf 5 (-25 Karma) [done]

    Flyinn trainiert vom 01. März ab bis zum 22. März Charisma von 3 auf 4 (-20 Karma) [done]

    Flynn trainiert vom 25. März ab bis zum 29. April Willenskraft von 4 auf 5 (-25 Karma) [done}
    Geändert von Nash (03-12-18 um 20:04 Uhr)

  6. #6
    Sir. Supersoy
    done:
    wird vom 26.09-29.09 erste Hilfe von 0 auf 3 für 12 Karma done
    wird vom 26.09-29.09 Verkleiden von 0 auf 3 für 12 Karma done
    wird vom 26.09-29.09 Fälschen von 0 auf 3 für 12 Karma done
    wird vom 26.09-29.09 Chemie von 0 auf 3 für 12 Karma done
    Hacking von 6 auf 8 30 Karma done
    Medizin von 0 auf 3 12 Karma done
    Wissen insektengeister von 0 auf 2 3 Karma
    agility von 2 auf 4 für 35 Karma
    Neue Quality "Alle oder nichts" 12 Karma
    Reaktion von 3 auf 5
    Ausblenden 14
    Hacking von 8 auf 10 36 Karma instant durch nachziehen
    Elektronik Warfare von 6 auf 8 instant durch nachziehen

    aktiv:

    intuition von 5 auf 6
    Systemlücke 16 Karma

    to Do:


    Computer von 6 auf 8
    Software von 6 auf 8

    Datenanomalie

    Target:

    Nahkampf von 6 auf 8 30 karma done
    Bodenfahrzeuge von 1 auf 3 done
    Schwimmen von 0 auf 3 done
    Akrobatik von 1 auf 3
    Wissensfertigkeit Rhein Ruhr 0 auf 3 6Karma
    Einschüchtern 3 auf 4 8 Karma

    Akrobatik von 3 auf 6 30 Karma
    Geändert von tomsen1801 (08-04-19 um 20:04 Uhr)

  7. #7
    Registriert seit
    Mar 2016
    Beiträge
    156
    Gary "Joker" Harvey

    Noch offen:

    01. Mai 2075 - 07. August 2075 Kampfkunst Muay Thai Komplett* (32 Karma; 10.000 Nuyen)
    04. Mai 2075 - 01. Juni 2075 Attribut Stärke 3 -> 4 (20 Karma)
    08. Mai 2075 - 12. Juni 2075 Fertigkeit Schleichen 3 -> 5 (16 Karma)

    *Training Muay Thai
    Muay Thai + Finisching Move (1 Monat: 01. Mai - 29. Mai, 7 Karma)
    -Clinchen (2 Wochen: 29. Mai - 12 Juni; 5 Karma)
    -Ti Khao (2 Wochen: 12. Juni - 26. Juni; 5 Karma)
    -Kampftritt (2 Wochen: 26. Juni - 10. Juli; 5 Karma)
    -Donnerkeil (2 Wochen: 10. Juli - 24. Juli; 5 Karma)
    -Zermalmen(2. Wochen: 24. Juli - 07. August; 5 Karma)

    Erwerb eines Adlers in Kriegsform
    Lieferzeit 5 wochen: 20. Mai 2075
    Kosten:
    Grundkosten: 11.250 Nuyen
    Gehörverbesserung (Alphaware): 4.800 Nuyen
    Verstärkte Reflexe (Alphaware): 12.000 Nuyen
    Sensorhalsband: 200 Nuyen
    Trainingsausrüstung: 250 Nuyen
    Gesamktkosten: 28.500 Nuyen (14.250 Nuyen angezahlt)

    Training Aquila:
    Begleiter (2 Wochen: 20. Mai - 03. Juni)
    Fährte Aufnehmen (2 Wochen: 03. Juni - 17. Juni)
    (24 Std. Pause: 18. Juni)
    Fertigkeit verbessern Spurenlesen 2 -> 3 (2 Wochen 19. Juni - 03. Juli)
    (24 Std. Pause: 04. Juli)
    Angriff (2 Wochen: 05. Juli - 19. Juli)
    (24 std. Pause: 20. Juli)
    Heimfindung (2 Wochen: 21. Juli - 04. August))
    (24 Std. Pause: 05. August)
    Fertigkeit verbessern Fliegen 3 -> 4 (2 Wochen: 06. August - 20. August)
    Fertigkeit verbessern Spurenlesen 3 -> 4 (2 Wochen: 20. August - 03. September)
    (24 std Pause: 04. September)
    Fertigkeit verbessern Waffenloser Kampf 3 -> 4 (2 Wochen: 04. September - 18. September)

    Erledigt:

    22. März 2075 - 24. März 2075 Fertigkeit Wurfwaffen lernen 0 -> 2 (4 Karma) (erledigt)
    25. März 2075 - 15. April 2075 Attribut Willenskraft 3 -> 4 (20 Karma) (erledigt)
    05. April 2075 - 08. April 2075 Fertigkeit Einschüchtern 0 -> 3 (9 Karma) (erledigt)
    08. April 2075 - 12. April 2075 Fertigkeit Tierführung 0 -> 4 (16 Karma) (erledigt)
    05. April 2075 - 03. Mai 2075 Attribut Charisma 3 -> 4 (20 Karma) (erledigt)

    20 Bonuskarma für Wissenfertigkeiten aus der Charaktererschaffung:

    Taktik kleine Einheiten 0 -> 2 (2 Karma)
    Dakota 0 -> 4 (6 Karma)
    Runnertreffpunkte 0 -> 2 (2 Karma)
    Strassengangs: Seattle 0 -> 2 (2 Karma)
    Geschichte 0 -> 2 (2 Karma) Sioux (7 Karma) (+1 Karma aus dem normalen Pool)

    Karmabonus zum Angleichen 32 Karma:

    Heimlichkeit Gruppe 2 -> 3 (15 Karma)
    Natur Gruppe 3 -> 4 (17 Karma + 3 Karma schon vorhanden)
    Geändert von Eavyn (10-12-18 um 23:00 Uhr)

  8. #8
    Registriert seit
    Jun 2018
    Beiträge
    26
    Fairy Phex

    Waffenlosen Kampf von 0 auf 4 für 16 Karma------>bis 14. Mai
    Logic von 29.04 von 2 auf 3 = 15 Karma ---------> bis 19. Mai
    Verkleiden von 0 auf 2 für 4 Karma----------------> bis 05.Mai


    To Do: ( stand nach Horizon 22 Karma) -> ein bisschen von allem bis Stufe 5 Karmakosten -1, danach +2;

    Askennen von 4 auf 5 :
    Einschüchtern von 4 auf 5:
    Laufen von 2 auf 4
    Pistolen von 3 auf 5
    Navigation von 2 auf 4
    Verhandeln von 3 auf 5
    Verkörperung von 2 auf 4
    Vorführung von 2 auf 4

    Logik von 2 auf 3: start 30. April 2075
    Stärke von von 3 auf 4
    Konsti von 3 auf 4

    Magie steigern
    Geändert von Kitty (03-12-18 um 19:50 Uhr)

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