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Rising Sun (Area-Control Brettspiel)

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    Rising Sun (Area-Control Brettspiel)

    Hunter & Cron - Brettspiele
    Rising Sun - Brettspiel - Review



    Am 21.06.2018 veröffentlicht
    Wir rezensieren Rising Sun, der nächste opulente Area-Control-Streich von Blood Rage Autor Eric M. Lang und Cool Mini Or Not.
    ▶Fazit ab: 43:45
    ...

    RISING SUN
    von Adrian Smith
    CMON Limited (2018)

    Altersempfehlung: ab 14 Jahren
    Spieleranzahl: 3-5 Spieler
    Spielzeit: 90Min.
    Preis: ca. 80,- €
    ...

    HUNTER 8,2/10
    + Kann den hohen Blood Rage Erwartungen standhalten
    + Geht trotz vieler Ähnlichkeiten ganz eigene Wege
    + Sehr interessante Kombi aus innovativem Bündnissystem und taktischem Kampf
    + Unglaubliche Grafik, tolle Miniaturen
    - Recht unplanbar, daher teilweise Downtime
    - Vergleichsweise geringe Entwicklungsmöglichkeiten des eigenen Clans
    - Sehr assymmetrische Clans wirken nicht perfekt balanciert, gleiche Ausgangslage wäre auch interessant gewesen.

    CRON 8,1/10
    + spannendes Kampfsystem, bei dem heimlich auf unterschiedliche Kampfaktionen geboten wird
    + unterschiedliche Clans mit unterschiedlichen Clanfähigkeiten
    + alles andere als nur ein "Blood Rage"-Klon: Viele eigenständige Ideen und Mechaniken
    + die Teezeremonie kann in den richtigen Runden viel Spaß machen...
    - ...oder in anderen Runden nach gefühlt 5 Sekunden vorbei sein
    - manchmal fühlt es sich als, als hätte man trotz aller Bestechungsversuche nur wenig Einfluss auf den Ablauf der Runde
    - die Entwicklung des eigenen Clans nicht so ausgeprägt wie bei "Blood Rage"

    WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
    Die großen Kami sind aus der Unterwelt zurückgekehrt. Verärgert über die Taten des Shoguns haben sie ihren heiligen Klanen aufgetragen,
    das Land der aufgehenden Sonne zurückzuerobern und es wieder zu ihrem ehrwürdigen und spirituellen Wurzeln zu führen.
    In Rising Sun übernehmen die Spieler die Kontrolle über diese Klane im mystischen Japan der Feudalzeit.
    Es gilt, Krieger in den Provinzen aufzustellen, die Ernte einzuholen und in den Krieg zu ziehen.
    Sie verbessern ihre Klane mit startegischen Aufrüstungen, heuern sagenumwobene Monster an und gehen Bündnisse ein, nur um sie kurz danach wieder zu brechen.
    Die Spieler müssen ihren Pfad zum Sieg mit Bedacht wählen.
    Denn nur der Spieler mit den meisten Punkten wird zum neuen Herrscher über das Land der aufgehenden Sonne ernannt!
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn
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