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Thema: Io Thomson

  1. #1
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    Io Thomson

    Io

    --->> dieser Thread ist noch im Aufbau, bitte nicht wundern wenn sich nochmal einiges ändert

    Sum to ten: Top Runner

    Metatyp: D Elf -> Restlichtverstärkung
    Attribute: B 20 (10)
    Magie: A Zauberer Magie 6/ Sprüche 10 -> 2 magische Fertigkeiten auf Stufe 5 starten -> Spruchzauberei/ Askennen
    Fertigkeiten: C 28 Fertigkeiten/ 2 Gruppen
    Ressourcen: E -> 100.000 Ny




    Attribute Startwerte Natürliches Max. Modi. Werte Anmerkung
    Body (Konsti) 1+2 (6)7 3
    Agility (Geschick) 2+2 (7)6 4
    Reaction (Reakt) 1+3 (6)8 4 (6) +2 Abat
    Strength (Stärke) 1+1 (6)7 2
    Willpower (Will) 1+4 (6)7 5 (7) +2 Abat
    Logic (Logik) 1+4 (6)6 5
    Intuition 1+3 (6)7 4
    Charisma 3+1 (8)8 4
    Magic (Magie) 6 6 6
    Edge 1 (6)6 1


    Fertigkeiten Punkte Karma Gesamt Bemerkung
    Athletik Gruppe 1 5,5,3,3 Akrobatik,Fliegen,Laufen,Schwimmen
    Einfluss Gruppe 1 5 Gebräuche, Führung, Verhandeln
    Askennen 5+1 10
    Spruchzauberei 5+1+1 Spezi 12 (14) Spezi Heilzauber
    Antimagie 4 10
    Erste Hilfe 6 11
    Medizin 6 11
    Biotechnologie 1 6
    Kybernetik 1 6
    Wahrnehmung 3 7
    Waffenloser Kampf 1 5
    Bodenfahrzeuge 1
    2 Punkte noch über








    Wissensfertigkeiten (18 Punkte +5 Vorteil Collegeabschluss) Punkte Karma Gesamt Bemerkung
    Englisch M
    Latein 3+1 7(9) Spezi Medizinisches Fachlatein
    Medizin 6+1 11(13) Spezi Naturheilkunde
    Parabotanik 2 7
    Parazoologie 2 7
    Drogen 1 6
    Philipinisch 2 6



    Gaben / Handicaps

    Meisterheiler: 10 Karma Verbotene Künste S. 38f
    Begnadeter Heiler : 2 Karma Kugeln und Bandagen S. 12
    Fotographisches Gedächnis: 6 Karma

    College Abschluss 4 Karma -> 5 weitere Punkte in Wissensfähigkeiten
    Leidenschaftlicher Hexer -> 10 Punkte Verbotene Künste S.38 -> 6 Zusätzliche Zauber

    Pazifist I : 10 Karma
    Fester Job 10h : 5 Karma

    Zauber (10 Freie (16 durch leidenschaftlicher Hexer)
    Heilen
    Allergie Lindern (Salz)
    Diagnose
    Energieblitz
    Trideo Trugbild
    Levitation
    Physische Barriere
    Betäubungsball
    Attribut steigern (WILL)
    Attribut steigern (INT)
    Attribut steigern (Log)
    Krankheit Heilen
    Entgiftung
    Druckwelle
    Elementar-Wand- Strom
    Sterilisieren



    ---->>> ab hier bitte nur SL
    Abat: 37 Karma
    2 Körperliche Punkte + : Reaktion +2
    2 Geistige Punkte +: Willenskraft +2
    neue Minimal/Maximal Werte
    Allergie Salz, Mittel -> statt Allergie Sonnenlicht
    Fleisch -> statt Blut

    Dualwesen, Essenzentzug,Immunität Alter, Natürliche Waffe Biss, +1 Initiativwürfel, +1 Bewegungsreichweite
    Allergie Holz, schwer, Essenzverlust, Erzwungener Schlaf,
    -> zusätzliche Kraft Regeneration
    Geändert von Kitty (21-09-18 um 19:36 Uhr)

  2. #2
    Registriert seit
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    Frage an die SL- dann setz ich das zusätzliche Karma ein

    wäre der Char soweit okay?

    Meine Fragen:
    1. ist die SR 4 Unterart der Vampire okay?
    2. es gibt einen Nachteil: nicht ansteckend oder so. ich finde eher es ist ein Vorteil und würde auch Karma dafür ausgeben, dass ihr Stamm mutiert ist und nicht ansteckend ist
    3. wenn 2. nicht geht dann die frage ob es mit einem Sterilisationszauber in einem Zauberspeicher ggf den gleichen Effekt bringen könnte?

    Danke für die Rückmeldungen !!

  3. #3
    Uhm, schau ich mir die Tage mal durch. Denke das ich kommende Woch dazu komm.

    Aber erstes Kommentar von mir, schaut aus wie ein NPC. Ich seh da wenig Mehrwert.

    Die Hauptrolle sollte ja Magier sein und das kanner nur son bissl gut. Die 2. Rolle, des Doktors ist wesentlich zu stark ausgeprägt wenn man bedenkt das die Hauptrolle, für nen Shadowrunner, wenig tragfähig ist.

    Ich weiß grad gar nicht wo ich direkt anfangen soll ohne das ganze Konzept zu zerlegen. Er soll ja ein Doktor sein und das ist er, super! Er ist halt nur kein Shadowrunner. Das lässt sich imho aber auch kaum fixen ohne das Grundkonzept anzupacken.
    Geändert von Lunatic_NEo (22-09-18 um 01:52 Uhr)

  4. #4
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    Ich würde noch was 2. dann mit dem zusatzkarma machen
    ggf drogen die aufputschen oder chemie die leute betäubt ohne zu töten und sowas

    doch wenn das grundkonzept also das was sie als 1. ist und zwar doktor nicht geht mit dem nachteil den sie hat
    dann brauch ich mir da keine gedanken machen

    weil sie war erst ärztin und wurde dann runner
    das muss man auch so bauen finde ich ^^

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