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--->> dieser Thread ist noch im Aufbau, bitte nicht wundern wenn sich nochmal einiges ändert
Sum to ten: Top Runner
Metatyp: D Elf -> Restlichtverstärkung
Attribute: B 20 (10)
Magie: A Zauberer Magie 6/ Sprüche 10 -> 2 magische Fertigkeiten auf Stufe 5 starten -> Spruchzauberei/ Askennen
Fertigkeiten: C 28 Fertigkeiten/ 2 Gruppen
Ressourcen: E -> 100.000 Ny
Gaben / Handicaps
Meisterheiler: 10 Karma Verbotene Künste S. 38f
Begnadeter Heiler : 2 Karma Kugeln und Bandagen S. 12
Fotographisches Gedächnis: 6 Karma
College Abschluss 4 Karma -> 5 weitere Punkte in Wissensfähigkeiten
Leidenschaftlicher Hexer -> 10 Punkte Verbotene Künste S.38 -> 6 Zusätzliche Zauber
Pazifist I : 10 Karma
Fester Job 10h : 5 Karma
Zauber (10 Freie (16 durch leidenschaftlicher Hexer)
Heilen
Allergie Lindern (Salz)
Diagnose
Energieblitz
Trideo Trugbild
Levitation
Physische Barriere
Betäubungsball
Attribut steigern (WILL)
Attribut steigern (INT)
Attribut steigern (Log)
Krankheit Heilen
Entgiftung
Druckwelle
Elementar-Wand- Strom
Sterilisieren
---->>> ab hier bitte nur SL
Abat: 37 Karma
2 Körperliche Punkte + : Reaktion +2
2 Geistige Punkte +: Willenskraft +2
neue Minimal/Maximal Werte
Allergie Salz, Mittel -> statt Allergie Sonnenlicht
Fleisch -> statt Blut
Dualwesen, Essenzentzug,Immunität Alter, Natürliche Waffe Biss, +1 Initiativwürfel, +1 Bewegungsreichweite
Allergie Holz, schwer, Essenzverlust, Erzwungener Schlaf,
-> zusätzliche Kraft Regeneration
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Sum to ten: Top Runner
Metatyp: D Elf -> Restlichtverstärkung
Attribute: B 20 (10)
Magie: A Zauberer Magie 6/ Sprüche 10 -> 2 magische Fertigkeiten auf Stufe 5 starten -> Spruchzauberei/ Askennen
Fertigkeiten: C 28 Fertigkeiten/ 2 Gruppen
Ressourcen: E -> 100.000 Ny
Attribute | Startwerte | Natürliches Max. | Modi. Werte | Anmerkung |
Body (Konsti) | 1+2 | (6)7 | 3 | |
Agility (Geschick) | 2+2 | (7)6 | 4 | |
Reaction (Reakt) | 1+3 | (6)8 | 4 (6) | +2 Abat |
Strength (Stärke) | 1+1 | (6)7 | 2 | |
Willpower (Will) | 1+4 | (6)7 | 5 (7) | +2 Abat |
Logic (Logik) | 1+4 | (6)6 | 5 | |
Intuition | 1+3 | (6)7 | 4 | |
Charisma | 3+1 | (8)8 | 4 | |
Magic (Magie) | 6 | 6 | 6 | |
Edge | 1 | (6)6 | 1 |
Fertigkeiten | Punkte | Karma | Gesamt | Bemerkung |
Athletik Gruppe | 1 | 5,5,3,3 | Akrobatik,Fliegen,Laufen,Schwimmen | |
Einfluss Gruppe | 1 | 5 | Gebräuche, Führung, Verhandeln | |
Askennen | 5+1 | 10 | ||
Spruchzauberei | 5+1+1 Spezi | 12 (14) | Spezi Heilzauber | |
Antimagie | 4 | 10 | ||
Erste Hilfe | 6 | 11 | ||
Medizin | 6 | 11 | ||
Biotechnologie | 1 | 6 | ||
Kybernetik | 1 | 6 | ||
Wahrnehmung | 3 | 7 | ||
Waffenloser Kampf | 1 | 5 | ||
Bodenfahrzeuge | 1 | |||
2 Punkte noch über |
Wissensfertigkeiten (18 Punkte +5 Vorteil Collegeabschluss) | Punkte | Karma | Gesamt | Bemerkung |
Englisch | M | |||
Latein | 3+1 | 7(9) | Spezi Medizinisches Fachlatein | |
Medizin | 6+1 | 11(13) | Spezi Naturheilkunde | |
Parabotanik | 2 | 7 | ||
Parazoologie | 2 | 7 | ||
Drogen | 1 | 6 | ||
Philipinisch | 2 | 6 |
Gaben / Handicaps
Meisterheiler: 10 Karma Verbotene Künste S. 38f
Begnadeter Heiler : 2 Karma Kugeln und Bandagen S. 12
Fotographisches Gedächnis: 6 Karma
College Abschluss 4 Karma -> 5 weitere Punkte in Wissensfähigkeiten
Leidenschaftlicher Hexer -> 10 Punkte Verbotene Künste S.38 -> 6 Zusätzliche Zauber
Pazifist I : 10 Karma
Fester Job 10h : 5 Karma
Zauber (10 Freie (16 durch leidenschaftlicher Hexer)
Heilen
Allergie Lindern (Salz)
Diagnose
Energieblitz
Trideo Trugbild
Levitation
Physische Barriere
Betäubungsball
Attribut steigern (WILL)
Attribut steigern (INT)
Attribut steigern (Log)
Krankheit Heilen
Entgiftung
Druckwelle
Elementar-Wand- Strom
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Abat: 37 Karma
2 Körperliche Punkte + : Reaktion +2
2 Geistige Punkte +: Willenskraft +2
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Allergie Salz, Mittel -> statt Allergie Sonnenlicht
Fleisch -> statt Blut
Dualwesen, Essenzentzug,Immunität Alter, Natürliche Waffe Biss, +1 Initiativwürfel, +1 Bewegungsreichweite
Allergie Holz, schwer, Essenzverlust, Erzwungener Schlaf,
-> zusätzliche Kraft Regeneration
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