Patric Götz
Record of Dragon War Introvideo
Record of Dragon War Introvideo
Die Rückkehr eines Klassikers im modernen Gewand: Das erste deutsche Manga-Rollenspiel soll zur Leipziger Buchmesse 2019 erscheinen.
Record of Dragon War ist eine Rückkehr zu den Wurzeln des RPG-Hobbys und zugleich eine Fusion mit der modernen Comic-Kultur.
Auf der Basis der OGL (Open Game License, eine Open-Source-Bewegung des Rollenspiels) variiert Record of Dragon War die Regeln des ersten Rollenspieles der Welt.
Unter Zuhilfenahme der OGL wurde 2008 die früheste, ungeschliffene Fassung des Spieles („0e“) rekonstruiert und unter dem neuen Titel Swords & Wizardry
für die heutige Generation erfahrbar gemacht.
Record of Dragon War verwendet den Regelkern von S&W, ist aber gleichzeitig eine behutsame Neuinterpretation der Basis-Box,
die auch in Deutschland für viele Spieler der Einstieg in das Hobby war.
Record of Dragon War wendet sich an zwei Spielertypen: Fans von Manga-Titeln wie Record of Lodoss War, Granblue Fantasy, Legend of Zelda oder Fairy Tail,
sowie Fans der „Old School Renaissance“ – einer weltweiten Rückbesinnung auf klassische Rollenspielregeln der Frühzeit des Hobbys.
Damit vereint das Spiel zwei Enden des Spektrums:
„Würfelt Initiative!“
Auf der Basis der OGL (Open Game License, eine Open-Source-Bewegung des Rollenspiels) variiert Record of Dragon War die Regeln des ersten Rollenspieles der Welt.
Unter Zuhilfenahme der OGL wurde 2008 die früheste, ungeschliffene Fassung des Spieles („0e“) rekonstruiert und unter dem neuen Titel Swords & Wizardry
für die heutige Generation erfahrbar gemacht.
Record of Dragon War verwendet den Regelkern von S&W, ist aber gleichzeitig eine behutsame Neuinterpretation der Basis-Box,
die auch in Deutschland für viele Spieler der Einstieg in das Hobby war.
Record of Dragon War wendet sich an zwei Spielertypen: Fans von Manga-Titeln wie Record of Lodoss War, Granblue Fantasy, Legend of Zelda oder Fairy Tail,
sowie Fans der „Old School Renaissance“ – einer weltweiten Rückbesinnung auf klassische Rollenspielregeln der Frühzeit des Hobbys.
Damit vereint das Spiel zwei Enden des Spektrums:
- ein junges Manga-Publikum, das erstmals den Reiz der Rollenspiele (oder den Ursprung einer bestimmten Lieblingsserie) erforschen möchte,
- und „W20-Veteranen“, die voll Nostalgie an die „Rote Box“ zurückdenken, bzw. Rollenspieler, die einen Klassiker (wieder)entdecken möchten.
„Würfelt Initiative!“
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