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Thema: Rückblick 2018

  1. #1
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    Rückblick 2018

    GameStar
    Das hat Spieler 2018 auf die Palme gebracht



    Am 25.12.2018 veröffentlicht

    Das Videospiel-Jahr 2018 bot zwar etliche Highlights und viele erstklassie neue Spiele,
    aber trotzdem mussten wir in den vergangenen 12 Monaten auch immer wieder Momente,
    Releases und Entwicklungen in der Gaming-Branche miterleben, die uns vor den Kopf gestoßen haben.

    Über die drei größten Aufreger des Jahres 2018 diskutieren in diesem Video GameStar-Chefredakteur Heko Klinge
    und GS-Videochef Christoph »Clape« Klapetek. Konkret geht es dabei um die folgenden Themen:

    1. Bethesda hat mit dem Release von Fallout 76 einen Großteil der Spielerschaft enttäuscht.
    Das Online-RPG konnte den hohen Erwartungen der Fans an einen neuen Teil der Fallout-Reihe nicht gerecht werden
    und kassierte dafür vernichtende Test- und User-Wertungen.

    2. Viele Fans haben zur Blizzcon 2018 fest mit einer Ankündigung von Diablo 4 gerechnet,
    stattdessen kündigte Blizzard aber nur den Mobile-Ableger Diablo Immortal ein.
    Von der Community gab es dafür einen ordentlichen Shitstorm.

    3. So gut Red Dead Redemption 2 auch geworden ist, kurz vor Release sorgten Meldungen
    über 100-Stunden-Arbeitswochen für Rockstar-Mitarbeiter für Kopfschütteln bei uns und der gesamten Gaming-Welt.
    Rockstar war aber nicht der einzige Publisher, der dieses Jahr negativ auffiel,
    denn im Hause Riot Games kamen zudem auch noch Sexismusvorwürfe auf.
    Was wem da wie aufgestossen ist, hängt wohl auch dmit zusammen, was man so jeweils spielt.
    Dass beispielsweise Wildstar abgeschaltet wurde, fand ich schade. Was einzelne MMO Anbieter da so jeweils eingeführt haben,
    hat mich mitunter auch nicht begeistert. Da hat wohl jeder seinen eigenen Fokus, aber medial waren die im Video genannten Dinge wohl die Aufreger
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn

  2. #2
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    GameStar
    Eingestellte Spiele 2018 - Diese Games wurde im letzten Jahr gecancelt



    Am 27.12.2018 veröffentlicht

    2018 wurden tausende neuer Spiele veröffentlicht. Allerdings wurde auch die Entwicklung und der Betrieb einige Spiele eingestellt.
    Manche waren bereits öffentlich spielbar und in frühen Testphasen, andere hatten noch gar keine Chance eine größere Zielgruppe zu erreichen.
    Und bei einigen wurde zwar die Entwicklung eingestellt, die Spiele sind aber noch verfügbar - wenn auch unfertig.

    Für dieses Video haben wir uns 10 Spiele rausgesucht, die 2018 nicht überlebt haben und entweder eingestellt oder in ihrer Entwicklung abgebrochen wurden.
    Wahrscheinlich gab es aber 2018 noch deutlich mehr Spiele, die gecancelt wurden. Wir wissen nur nichts davon - oder besser gesagt: Wir wissen noch nichts davon.
    Denn meist tauchen Überreste und Infos zu eingestellten Spielen erst viel später, also in den nächsten Jahren auf. Wir halten die Augen offen.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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    Art van Rheyn

  3. #3
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    BellularGaming
    Uh Oh... 100 Layoffs: Activision's Rising Influence Over Blizzard & A New Low For The WoW Store



    Am 02.01.2019 veröffentlicht

    Blizzard trial a new sales tactic while developers begin to feel the effects of Activisions influence over the company.
    Q4 2018 was rough for Blizzard, and we're set for a mixed year.
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  4. #4
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    DevPlay
    Devplay - Jahresrückblick 2018



    Am 05.01.2019 veröffentlicht
    Zwei Jans und ein Alex reden über das vergangene Jahr 2018.
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  5. #5
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    GameStar
    Was Entwickler aus den größten Kontroversen von 2018 lernen müssen



    Am 08.01.2019 veröffentlicht

    2018 war in vielerlei Hinsicht das Jahr des Zorns - und wenige Spiele haben die Community so auf die Palme gebracht
    wie Diablo Immortal, Command & Conquer: Rivals und Fallout 76.
    Daraus können Entwickler einiges lernen, findet Maurice - und müssen es sogar.
    In diesem Video erklärt er, was für ihn die wichtigste Lektion aus dem Spielejahr 2018 war.

    Einen noch ausführlicheren Rückblick auf dieses Thema und viele anderen Höhen und Tiefen 2018
    könnt ihr übrigens in unserem Podcast zum Jahr der Empörung hören:
    http://www.gamestar.de/artikel/games...g,3338643.html
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
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  6. #6
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    BellularGaming
    Set Up To Fail: Being Real About World of Warcraft & Blizzard Outrage, Positivity & Negativity



    Am 09.01.2019 veröffentlicht

    It's messy out there...
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