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"Zehra" Rebekka Schuster

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    [Person] "Zehra" Rebekka Schuster

    Summon 10

    Metatyp: E -> Mensch , 1 Punkt Spezialattribut
    Attribute: A -> 24
    Magie : A -> Magieadept Magie 6/ 10 Sprüche / 2 magische Skills Stufe 5 (Antimagie/ Spruchzauberei)
    Fertigkeiten : C -> 28/2 Punkte
    Nuyen : E -> 100.000 Ny


    Attribute 24

    Attribut Start Punkte Verbesserung Gesamt
    Konstitution 1/6 (10) 2 3/6 (10)
    Geschicklichkeit 1/6 (10) 1 2/6 (10)
    Reaktion 1/6 (10) 3 Gesteigerte Reflexe 1 4(5)/6 (10)
    Stärke 1/6 (10) 1 Eing. Attr. 2/4 (8)
    Charisma 1/6 (10) 4 5/6 (10)
    Intuition 1/6 (10) 4 5/6 (10)
    Logik 1/6 (10) 4 5/6 (10)
    Willenskraft 1/6 (10) 5 6/6 (10)
    Edge 2/7 1 3/7 (7)
    Magie 6/6 30 Karma -> Adept 6 Magie 6/ Adept 6

    Fertigkeiten 28 Punkte + 2 Punkte in Gruppen

    Skills (*Gruppe) Punkte Karma Verbesserung Gesamt/ +Attribut
    Antimagie 1 (5 bei Start) + Spezi Kampf 6/12 (14)
    Askennen 6 Verbesserte Wahrnehmung 2 (Adept) 6/13
    Chemie 2 2/7
    Führung * 2 2/7
    Gebräuche * 2 2/7
    Ritualmagie 3 3/9
    Schleichen 3 3/5
    Spruchzauberei 1 (5 bei Start) + Spezi Kampf 6/12 (14)
    Verbannen 6 6/12
    Verhandlung * 2 +2 wg. Mondin Schutztotem 2/9
    Wahrnehmung 4 Verbesserte Wahrnehmung 2 (Adept) 4/11

    Wissensskills 20 Punkte

    Skill Punkte Bonus Gesamt/ + Attribut
    Deutsch M M
    Latein 3 3/8
    Chemie 4 4/9
    Critter 2 2/7
    Drogen 3 3/8
    Magietheorie (Akadem.) 2 2/7
    Parabotanik 3 3/8
    Toxine 2 2/7
    Ortskenntnis RRP 1 1/6


    Limits

    Körperlich: 4
    Geistig: 7
    Sozial: 8
    Astral: 8

    Vorteile / Nachteile (35/25)

    Vorteile:
    Leidenschaftlicher Hexer: 10 Karma ->Verbotene Künste S.38
    Schutzpatron: umsonst durch Tradition -> Mondin: Straßengrim S. 233
    Zauberstörer: 20 Karma -> Verbotene Künste S.44
    Transformation III -> 30 Karma zählt nicht zu mind. Vorteilskarma
    Nachteile:
    Allergie (selten,leicht): -5 Karma ->SR5 S.88
    Schwaches Immunsystem: -10 Karma -> SR5 S.96
    Schwacher Sinn (Gefühl): -10 Karma -> Schattenläufer S.136
    SIN Mensch (kriminell) "Vivian Di Tuccio" : -10 Karma -> SR5 S. 93


    Magie:

    Tradition: Traditionelle Druiden -> Verbotene Künste S. 64 ff. -> u.a. Schutzgeist umsonst.
    Entzug: Will+ Char

    Zaubersprüche 10+ 6 durch Leidenschaftlicher Hexer

    Kampf:
    Energieblitz
    Sonnenstrahl

    Heilung:
    Heilen
    Attribut steigern (Charisma)
    Aufputschen
    Entgiften
    Gegenmittel
    Giftverstärkung
    Schmerzresistenz

    Illusion:
    Stille
    Verbesserte Unsichtbarkeit
    Massenschmerz


    Manipulation:
    Dornenhecke
    Gestaltwandlung

    Rituale:
    Homunkulus

    --> astrales Störfeld aus Schattenheld ( von Neo empfohlen)

    Adeptenkräfte:
    6 Punkte für 30 Karma
    Astrale Wahrnehmung -> 1 Punkt
    Verbesserte Wahrnehmung Stufe 2 -> 1 Punkt
    Gesteigerte Reflexe stufe 1 -> 1,5 Punkte
    Magieresistenz Stufe 5 - > 2,5 Punkte +1 durch Mondin -> Stufe 6


    Transformation III
    max. 30 Punkte

    Vorteile: -> 20 Punkte
    Magiegespühr 7 Punkte
    Fangzähne 4 Punkte
    Natürliches Gift : Stufe 6 Naga- Gift 9 Punkte

    Nachteile: ->21 Punkte
    Biolumineszent 5 Punkte
    Außergewöhnliche Haare 3 Punkte
    Wechselwarm 5 Punkte
    Eingeschränktes Attribut Stärke 8 Punkte

    Lebensstil:
    Unterschicht 2.000 Ny

    Connection: 30 Punkte

    Cosmic : Infoschieber Con 3/ Loy 2
    Mina Löwe: Schieberin Con 4/ Loy 4
    Druide Vladimir : Ritualleiter, Magier, Lehrer Con 3/ Loy 3
    Dr. Vincenco Di Demon : Straßendoc, Wissen um SURGE, Con 2 / Loy 2
    Blind : Ork, Hehler, Chemiker, Drogen/Toxin-Inhaltsbeschaffer Con 4 / Loy 3

    Ausrüstung:

    Fake SIN Stufe 5 "Rebekka Schuster" -> 15V 12.500 Ny

    Kommlink:
    Novatech Ninja 3.000 Ny

    Foki:
    Zauberspeicher Illusion Stufe 5 -> 15E 20.000 Ny mit 10 Karma gebunden
    Zauberspeicher Manipulation Stufe 4 -> 12E 16.000 Ny noch nicht gebunden

    Panzerung:
    Panzerweste: 500 Ny Panzerung 9 Kapazität9

    Gifte/ Drogen: 32.900 Ny
    5 Guts
    5 Gamma Skopolamin
    3 Blutorchidee
    4 Ewige Blume
    Tierzunge
    2 kleiner Rauch
    Felsenechsenblut
    3 Laés
    3 Overdrive
    4 Hekates Segen
    4 Wahrsager
    2 Vergiss- Mein- Nicht
    10 Snuff
    4 Slab
    6 Red Mescaline
    Oxygenierte Fluorkarbone
    3 Cereprax
    10 Betel

    Waffe: 2.785 Ny
    Salvette Guardian, Angepasster Griff, Chameleonüberzug, Ersatzladestreifen, Schnellzieh- Tarnholster, Vergrößerter Ladestreifen, Schalldämpfer

    Munition:110 Ny
    Kapselgeschoss 20Stk
    Standard 50 Stk

    Augen/ Ohren: 9.225 Ny
    Kontaktlinsen Stufe 3 : Sichtverbesserung Stufe 3
    Brille Stufe 4: Smartlink, sichtvergrößerung, Blitzkompensatzion, Restlichtverstärkung
    Kopfhöhrer Stufe 6 : Audioverbindung, Selektiver Geräuschfilter Stufe 3, Richtungsdetektor
    Ohrstöpsel Stufe 3: Audioverbesserung Stufe 3

    Sonstiges: 400 Ny
    Indikator Nagellack Stufe 4
    AR- Fingernägel
    Zuletzt geändert von Kitty; 15.01.2019, 18:19.

    #2
    Erweiterung
    265 Karma
    50.000 Ny
    20 Karma Wissensskills

    Gabe:
    Außerwählter Jünger : 10 Karma -> Verbotene Künste S.34

    Initation: Prüfung 12 Karma -> Maskierung
    Magie: 6-7 :35 Karma

    Zauber 25 Karma
    Mananetz
    Mode
    Typveränderung
    Zauberfinger
    Offensive Manabarriere

    Attribute:
    Geschicklichkeit 2-4 : 35 Karma
    Stärke 2-3 : 15 Karma

    Skills:
    Einflussgruppe: 2-5 :60 Karma
    Attletikgruppe: 0-2 : 15 Karma
    Chemie: 2-4 : 14 Karma
    Fingerfertigkeit: 0-2 : 6 Karma
    Pistolen: 0-2 : 6 Karma
    Überreden: 0-5 : 30 Karma

    Wissensskills: 20 Karma +1 Karma
    Englisch: 0-3 : 6 Karma
    Geister: 0-2 : 3 Karma
    Bars und Clubs: 0-3: 6 Karma
    Infizierte: 0-6 : 6 Karma

    Ausrüstung: 50.000 +1.770 Ny Startkapital
    Laden: Chemie : 5.000

    Panzerung: 6.350 Ny
    Formangepasste Körperpanzerung
    Kälteschutzanzug
    Actioner Geschäftsanzug
    Chamäleonanzug
    Gefütterter Mantel
    Ballistsische Maske

    Gesicht/ Handschuhe: 1.002 Ny
    Einmal Handschuhe
    Modische Atemschutzmaske (Stufe6)
    Modische Gesichtsmaske
    Geckotape- Handschuhe

    Parfum: 475 Ny
    Aztec Fly
    Black Panther
    Taranka Tiger
    Lion´s Roar
    Winter Wolf

    Patches/ Medizin: 11.050
    Medikit Stufe 6+6 Nachfüller
    20 Antidote Patches Stufe 6
    5 Stim- Patches Stufe 6
    5 Tranq- Patches Stufe 7
    3 Trauma- Patches

    Gefälschte Sin Stufe 5 "Alexandra Winter" 12.500Ny

    Sonstiges: 17.095Ny
    Taschenlampe Infrarot, Restlicht
    4 Nanitencreme kleine Behälter
    White- Noise- Generator Stufe 6
    Wanzenscanner Stufe 6
    Sequenzer Stufe 5
    Troden, Subvocal Micro
    Mikro- Transciever
    Stimmverzerrer Stufe 6
    Holo- Armband
    Geisterbox
    Teleskopsiegel
    2 Headkom- Blocker Stufe 6
    RFID- Löscher
    Störsender, Bereich+ Zielgerichtet je Stufe 6
    Ultraschallgenerator Stufe 4
    Zuletzt geändert von Kitty; 20.01.2019, 13:25.

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      #3
      20 Fragen:

      1. Was ist das Geschlecht des Charakters? -> weiblich
      2. Was sind die physischen Maße des Charakters? -> 1,75m , schlank, eher athletisch als muskulös, recht femininer Körper
      3. Was ist die Farbe der Haut, Augen und Haare des Charakters? - > ihre Haut ist recht hell, aber an einigen stellen hat sie leicht biolumineszente Zeichen,
      die Augen haben eine azurblaue/ smaragtgrüne Farbe, ihre Haare sind aber mit das auffälligste es ist ein fließender Verlauf von weiß zu silber teils grünlich,
      bläulich schimmernd zu orange und rot, wie loderndes Feuer

      4. Was ist das übliche Auftreten des Charakters? (Kleidungsstil, Gangart, Wie betritt er Räume?) - > sie versucht ihr Auftreten immer den Gegebenheiten anzupassen,
      aber meist ist sie doch jemand der Party macht und eben ihrem Alter entsprechen auch mal einen drauf machen möchte, gerne mit selbst gemachten Stimmungsaufhellern

      5. Wo wurde der Charakter geboren? - > ADL Wuppertal
      6. Was ist das Alter des Charakters? - > ca. 21 Jahre
      7. Wie ist die Familie des Charakters? - > nicht bekannt wohl tot
      8. Hat der Charakter bereits eine eigene Familie gegründet? - > nö
      9. Hat der Charakter eine Ausbildung genossen? Wenn ja wo? Wenn nein woher hat er sein Wissen? - > Aufgewachsen bei einem Freund ihrer Connection "Blind",
      dieser war ein ehemaliger Kon Chemiker, dieser brachte ihr alles bei da sie ein hohes Interesse hatte, ohne SIN konnte sie nicht direkt zur Schule gehen aber dank Matrix etc lernte sie auch so

      10. Hat der Charakter etwas anderes getan um seinen Lebensstil zu finanzieren? Warum hat er das aufgegeben um Shadowrunner zu werden? - > sie versuchte sich als Drogenmischer
      und Dealerin hatte aber nicht die Möglichkeiten gute her zu stellen, auch wurde sie einmal erwischt und war eine Weile im Jugendknast, daher auch die kriminelle SIN

      11. Was sind die Politischen und Religiösen Ansichten des Charakters? - > sie versucht sich für die Natur mit einzusetzen, ihr Erwachen verstärkte das nur, sie übt eine Naturreligion aus, druidisch
      12. Was sind die Moralischen Vorstellungen des Charakters? - > an sich moralisch flexibel, sie versucht Dinge immer von mehreren Seiten zu betrachten
      13. Hat der Charakter irgendwelche Ziele? Was sind diese? - > sie versucht nach und nach die ultimative Partydroge zu entwickeln, ohne Nebenwirkungen und einfach um spaß zu haben.
      14. Warum ist der Charakter im Schatten? - > Geld, Abenteuer, Kontakte knüpfen
      15. Was ist die Persönlichkeit des Charakters? (Introvertiert, Extrovertiert, lustig, grummlig etc) - > Partymaus
      16. Was für spezielle Fähigkeiten hat der Charakter? - > alles rund um Chemie und Pflanzen
      17. Gibt es spezielle Dinge die der Charakter nicht ausführen kann? - > schwere körperliche Arbeit ist etwas das sie nicht kann, ihr fehlt die Kraft auch muss sie aufpassen nicht Krank zu werden,
      wegen ihrem Immunsystem, das etwas schwach ist

      18. Was hasst der Charakter? - > Tussis, weibliches Zickengetue oder auch Männer die ohne zu zeigen was sie können einen auf dicke Hose machen
      19. Was liebt der Charakter? - > Party Party Party
      20. Was ist der Name des Charakters? - >
      "Vivian Di Tuccio" ist ihr echter Name doch sie nutzt nur noch Rebekka oder Zehra
      Zuletzt geändert von Kitty; 20.01.2019, 13:37.

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        #4
        Ich versteh die Zahl in Klammern bei den Attributen nicht muss ich zugeben.

        Kommentar


          #5
          durch gesteigerte reflexe geht rea um 1 hoch
          aber nur wenn die fähigkeit eben auch wirkt und nicht durch etwas wie hintergrundstrahlung beeinträchtigt wird

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            #6
            Generell:
            mir fehlt deine Tradition, ich denke in den Verbotenen Künsten findest was passendes.

            Attribute:
            Drain sollte auf 12 oder mehr hoch, das später zu steigern wird teuer. In deinem Fall Charisma und Willenskraft wenn ich das richtig sehe.

            Fertigkeiten:
            ich versteh nicht wie du auf die Werte in Klammer kommst, Antimagie z.B. hat 5 bei Start steht da, mit Spezialisierung sinds 7 für Kampfzauber, dann noch Magie 6 dazu sind bei mir nur 13, du hast 14?

            Vorteile:
            passt

            Nachteile:
            passt schon

            Zauber:
            da sind imho einige unnötig aber was solls, du hast fast alle wichtigen abgedeckt und das soll langen

            Adeptenkräfte:
            Ich halte nichts davon Magieresistenz so hoch zu drehen, es wäre sinniger du würdest hier 2 Stufen weniger nehmen und dafür die Gesteigerten Reflexe um 1 erhöhen. Kampfsinn wäre auch toll.

            Foki sind dein Freund!
            Da gibts nen schicken Vorteil mit dem du Zauber aufrecht erhalten könntest ohne das sie dich behindern, evtl was für dich?

            Kommentar


              #7
              Generell:
              mir fehlt deine Tradition, ich denke in den Verbotenen Künsten findest was passendes.-> ja da schau ich noch wird was mit will+charisma

              Attribute:
              Drain sollte auf 12 oder mehr hoch, das später zu steigern wird teuer. In deinem Fall Charisma und Willenskraft wenn ich das richtig sehe. -> geht nicht bei erstellung kann ich nur 1 attribut auf max haben das andere geht nur bis 5

              Fertigkeiten:
              ich versteh nicht wie du auf die Werte in Klammer kommst, Antimagie z.B. hat 5 bei Start steht da, mit Spezialisierung sinds 7 für Kampfzauber, dann noch Magie 6 dazu sind bei mir nur 13, du hast 14?
              -> bei erstellung bekam ich 5 skills auf stufe 5 da habe ich antimagie und spruchzauberei genommen daher musste ich nur 1. Punkt rein stecken um einen skill von 6 zu haben-> +6 magie+spezie = 14


              Adeptenkräfte:
              Ich halte nichts davon Magieresistenz so hoch zu drehen, es wäre sinniger du würdest hier 2 Stufen weniger nehmen und dafür die Gesteigerten Reflexe um 1 erhöhen. Kampfsinn wäre auch toll. -> schau ich werde aber wohl dabei bleiben das die magie nciht auf sie wirkt

              Foki sind dein Freund!
              Da gibts nen schicken Vorteil mit dem du Zauber aufrecht erhalten könntest ohne das sie dich behindern, evtl was für dich? -> ausrüstung fehlt noch da steht auch schon mind. 1 fokus drin


              dann fehlt ja noch die anpassung

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                #8
                Dann hau mal die Anpassung durch bzw das Rest Karma!

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                  #9
                  Freigegeben

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