Hunter & Cron - Brettspiele
Kero - Brettspiel - Let's Play
Kero - Brettspiel - Let's Play
Am 12.01.2019 veröffentlicht
KERO
von Prospero Hall
Hurrican (2018)
Altersempfehlung: ab 9 Jahren
Spieleranzahl: 2 Spieler
Spielzeit: 30 Min.
Preis: ca. 30,-€
...
WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
Kero ist ein schnelles Würfelspiel für zwei Personen.
Darin versuchen die Spieler so schnell wie möglich die Ergebnisse zu erwürfeln, die sie jeweils brauchen.
Dabei gilt es, genau abzuschätzen, wie lange sie ihr Glück versuchen oder wann sie besser aufhören.
Denn das kostbare Kero wird in ihren Trucks als Sanduhr dargestellt. Ist diese komplett abgelaufen, ist der Tank leer und der Zug zu Ende.
Im Jahr 2471 hat sich die Welt verändert. Stämme ziehen durch das Land, immer auf der Suche nach Ressourcen, Nahrung, Verbündeten
und vor allem Treibstoff für ihre großen Trucks. Doch Kero ist rar geworden und ohne es können die Stämme ihre Trucks nicht losschicken.
Nur mit ihren Fahrzeugen können sie die Umgebung erkunden, neue Gebiete erobern, Ressourcen sammeln,
um ihr Lager auszubauen oder Hilfe der örtlichen Tuareks erlangen.
Zwei dieser Stämme wetteifern nun um die Kontrolle über die bedeutendsten Gebiete.
Welcher von ihnen wird weit genug fahren können, bevor ihm das Kero ausgeht?
KERO
von Prospero Hall
Hurrican (2018)
Altersempfehlung: ab 9 Jahren
Spieleranzahl: 2 Spieler
Spielzeit: 30 Min.
Preis: ca. 30,-€
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WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
Kero ist ein schnelles Würfelspiel für zwei Personen.
Darin versuchen die Spieler so schnell wie möglich die Ergebnisse zu erwürfeln, die sie jeweils brauchen.
Dabei gilt es, genau abzuschätzen, wie lange sie ihr Glück versuchen oder wann sie besser aufhören.
Denn das kostbare Kero wird in ihren Trucks als Sanduhr dargestellt. Ist diese komplett abgelaufen, ist der Tank leer und der Zug zu Ende.
Im Jahr 2471 hat sich die Welt verändert. Stämme ziehen durch das Land, immer auf der Suche nach Ressourcen, Nahrung, Verbündeten
und vor allem Treibstoff für ihre großen Trucks. Doch Kero ist rar geworden und ohne es können die Stämme ihre Trucks nicht losschicken.
Nur mit ihren Fahrzeugen können sie die Umgebung erkunden, neue Gebiete erobern, Ressourcen sammeln,
um ihr Lager auszubauen oder Hilfe der örtlichen Tuareks erlangen.
Zwei dieser Stämme wetteifern nun um die Kontrolle über die bedeutendsten Gebiete.
Welcher von ihnen wird weit genug fahren können, bevor ihm das Kero ausgeht?