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A Tale of Pirates (Brettspiel)

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    A Tale of Pirates (Brettspiel)

    Hunter & Cron - Brettspiele
    A Tale of Pirates - Brettspiel - Let's Play



    Am 18.01.2019 veröffentlicht
    Hunter & Cron spielen A Tale of Pirates von Cranio Creations.
    ...

    A TALE OF PIRATES
    Von Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen, Daniele
    Cranio Creations (2017)
    Altersempfehlung: ab 8 Jahren
    Spieleranzahl: 2 – 4 Spieler
    Spielzeit: 30 Min.
    Preis: ca. 50,-€
    ...

    WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
    Ziehe in diesem einzigartigen kooperativen Echtzeit-Spiel den Hut deines Kapitäns an und navigiere das 3D-Piratenschiff mithilfe von Sanduhren.

    Als Mitglied einer abenteuerlustigen Piraten-Crew ist es dein Ziel, Admiral der Schwarzen, das gefürchtetste Piratenschiff der Karibik, zu werden.
    Um diesen Titel zu erhalten, musst du gefährliche Szenarien in möglichst kurzer Zeit abschließen.
    Das innovativste Element des Spiels ist, dass der Spieler seinen eigenen 30-Sekunden-Sand-Timer als Charakter benutzt,
    der auf dem Schiff platziert wird, um Aktionen auszuführen.
    Jedes Mal, wenn ein Spieler seinen eigenen Sand Timer platziert, müssen sie darauf warten, dass der Sand ausgeht,
    um die erforderliche Aktion ausführen zu können. Jedes Loch im Schiff repräsentiert einen Bereich, in dem du eine bestimmte Aktion ausführen kannst:
    das Schiff drehen, Kanonen laden, feindliche Schiffe schiessen, Schaden reparieren und so weiter...

    A Tale of Pirates hat zehn verschiedene Szenarien, die von gewöhnlichen Piraterie-Aktivitäten wie Schauen und Schießen
    bis hin zu Krakenjagd, Gefängnispausen, Schatzsuchen und vielem mehr reichen.
    Eine App für jedes Smartphone oder Tablet führt die Spieler entlang der Missionen, hilft bei Szenario-Daten, zufälligen Ereignissen,
    mehreren Pfaden, Upgrades und Gamestate-Speichern für spätere Sitzungen.
    Es dient auch als Timer für die Einzelrunde, da das typische Szenario 2-3 Runden dauert, die jeweils fünf Minuten lang sind.

    Die Spieler müssen auf Ereignisse reagieren und das Schiff manövrieren, um feindliche Kanonenboote zu bekämpfen,
    reiche Handelsschiffe zu fangen und andere Hindernisse zu vermeiden.
    Ihr müsst kommunizieren, um zuzustimmen und Dinge zu organisieren, aber sie müssen schnell sein, weil die Zeit immer tickt.
    "Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser wird, wenn es anders wird, aber soviel kann ich sagen: Es muß anders werden, wenn es gut werden soll."
    Georg Christoph Lichtenberg (1742 - 1799)

    Was nützt es, wenn wir mehrere Sprachen sprechen,
    solange wir nicht die Geduld aufbringen,
    einander zuzuhören...

    Art van Rheyn
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