Hunter & Cron - Brettspiele
Roll for Adventure - Brettspiel - Review
Roll for Adventure - Brettspiel - Review
Am 01.02.2019 veröffentlicht
Wir rezensieren Roll for Adventure von KOSMOS.
▶ Fazit ab (22:02)
...
ROLL FOR ADVENTURE
von Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
KOSMOS (2018)
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 30 Min.
Preis: ca. 30,-€
...
HUNTER 6,8/10
+ Schönes Koop- Spiel für Familien
+ Sehr variabel, Mechanik sorgt oft für Spannung
+ Gut geeignet für Kinder-Erwachsenen-Runden
- Generisches Fantasythema bleibt seltsam nebulös
- Grafische Gestaltung nicht mehr zeitgemäß
CRON tba/10
WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
Das alte Königreich ist in Gefahr.
Armeen von Feinden greifen aus allen Himmelsrichtungen an, ausgesandt vom Dunklen Lord, der danach trachtet, ewige Finsternis über das Land zu bringen.
Die einzige Chance der Spieler besteht darin, gemeinsam die sagenumwobenen Machtsteine zu erlangen, um das magische Amulett zu vollenden.
Wenn ihnen das gelingt, retten sie das Reich und gewinnen das Spiel.
Sollte jedoch auch nur ein Gebiet unter die Kontrolle des Dunklen Lords fallen, haben die Spieler sofort verloren.
Wir rezensieren Roll for Adventure von KOSMOS.
▶ Fazit ab (22:02)
...
ROLL FOR ADVENTURE
von Matthew Dunstan, Brett J. Gilbert
KOSMOS (2018)
Altersempfehlung: ab 10 Jahren
Spieleranzahl: 2-4 Spieler
Spielzeit: 30 Min.
Preis: ca. 30,-€
...
HUNTER 6,8/10
+ Schönes Koop- Spiel für Familien
+ Sehr variabel, Mechanik sorgt oft für Spannung
+ Gut geeignet für Kinder-Erwachsenen-Runden
- Generisches Fantasythema bleibt seltsam nebulös
- Grafische Gestaltung nicht mehr zeitgemäß
CRON tba/10
WIE DER VERLAG DAS SPIEL BESCHREIBT
Das alte Königreich ist in Gefahr.
Armeen von Feinden greifen aus allen Himmelsrichtungen an, ausgesandt vom Dunklen Lord, der danach trachtet, ewige Finsternis über das Land zu bringen.
Die einzige Chance der Spieler besteht darin, gemeinsam die sagenumwobenen Machtsteine zu erlangen, um das magische Amulett zu vollenden.
Wenn ihnen das gelingt, retten sie das Reich und gewinnen das Spiel.
Sollte jedoch auch nur ein Gebiet unter die Kontrolle des Dunklen Lords fallen, haben die Spieler sofort verloren.